Альфа 9
Содержание
Альфа 9.3
Изменено:
* С/х культуры растут быстрее (каждые 40 минут они переходят к следующей стадии), но теперь дают меньше урожая. * С/х культуры больше не уничтожаются при наступлении на них. * Переименованы все VAC’и в EAC на загрузочном экране. * Консольная команда “set time” (установить время) теперь устанавливает правильное время, без каких-либо добавлений.Исправлено:
* Исправлено появление Дикой Орды. Примечание: она все равно будет появлятся каждую ночь, каждый 7 день. * В “xml” исправлен тег у Военных лагерей в сгоревшем лесу. * Исправлено “искажение времени” на клиентских выделенный серверах. * Параметр настройки “поле зрения” относится теперь только к игровой камере, оружейная камера осталась по стандарту 60. * Исправлена ошибка с префаб/дорога, иногда дублировались блоки. * Исправлена проблема, когда клиент возвращался на 1 секунду назад, особенно во время ночи. * Хлопок теперь не растет мгновенно. * Исправлена проблема, когда игроки спавнились в городе, а не в его пределах. * Исправлена проблема с нажатием кнопок мыши с зажатым шифтом (shift). * Исправлено отображение шанса бафа в процентах. * Исправлена проблема с ArgumentNullException на выделенных серверах, когда игрок выходит с сервера.Известные проблемы
* На 32-битных системах могут быть вылеты из-за нехватки ОЗУ. Мы все еще оптимизируем это. * Зомби и животные все еще застревают и кружатся на одном месте, но мы пытаемся исправить это.Альфа 9.2
Добавлено:
* Добавлена новая система Anti-Cheat (beta), которая является теперь опциональной в настройках сервера. Если на сервере включен VAC, то Вы не сможете подключиться с измененной DLL. Если Вы хотите использовать измененную DLL, то на сервере должен быть отключен VAC. Измененные DLL на сервере будут работать с включенным VAC. Если Вы хотите подключиться к серверам, защищенным VAC, то Вы должны использовать стандартные DLL в клиенте. Надеемся, что больше не будет негодований! * Добавлена новая система спавна зомби. Очистите территорию от зомби, и они не будут появляться в этом регионе в течение 5 дней. Это даст игрокам время, чтобы отстроить свой форт для защиты. Это не будет никак влиять на толпу, приходящую каждую 7 ночь. Это также заставит игроков ходить охотиться, т.к. на животных эта система тоже будет влиять. * Добавлена новая система поиска пути у зомби. Это начало новой великой системы, но зомби больше не будут ходить туда-сюда, а будут правильно выбирать маршрут, теперь они будут ломиться в двери, чтобы достать Вас. Также будут перелазить через преграды определенной высоты. Нам все еще нужно доработать эту систему, но начало уже есть. * Добавлены дикие ночные орды. Один раз в неделю, или каждую 7 ночь, зомби будут становиться действительно очень злыми, голодными и дикими. Эти орды смогут почуять даже самого хорошо спрятавшегося игрока. Каждую неделю эти орды будут увеличиваться в численности. * Добавлен новый биом — луга (ранее это были равнины) с четырьмя новыми видами трав, новым небом, текстурами земли и деревьев и измененными декорациями, чтобы быть больше похожим на Аризону, чем на Канзас. * Добавлен новая локация в генератор, не виданная раннее —- Гигантский отель. Вы можете найти его в пустыне, равнинах, лесах и сосновых лесах вдоль дорог. * Добавлен Гигантский отель в пустыню Navezgane. * Добавлен сандвич. * Добавлен новый 9мм Пистолет. * Добавлена новая миниатюра карты генератора и описание к ней. * Добавлена возможность сажать кофе. * В english.txt добавлен Sham Sandwich. * Добавлены редкие растения кукурузы на равнины. * Добавлено hwy_overpass_sign prefab. * Добавлено заграждение из металлоконструкции (billboard trussing). * Добавлен рецепт создания книги из бумаги. * Добавлен вес для различных металлических предметов, поэтому они могут быть переплавлены или будут давать металлолом при разрушении.Изменено:
* Изменена скорость ходьбы у зомби, шаги стали длиннее. Эти парни и девушки теперь будут раздражать вас, потому что у вас не будет времени, чтобы награбить больше. * Изменен лут в автомобилях, теперь есть шанс найти 1 инструмент или 1 хлам. * Каменный топор добавлен в группу инструментов, а гвоздодёр перемещён в список редких инструментов. * Деревянные доски добавлены в список хлама. * Уменьшен шанс нахождения в биомах мусора и рюкзаков/сумок. * Пищевое отравление теперь наносит урон длительное время и больше влияет на выносливость. * Заплесневевший хлеб и гнилая плоть теперь имеют шанс вызвать пищевое отравление. * Съедая гнилую плоть, вы имеете шанс получить заражение. * С зомби больше не будут падать консервы, но появился шанс на выпадение заплесневевшего хлеба или гнилой плоти. * Уменьшен шанс нахождения собранного оружия в рюкзаках. Теперь лут сконцентрирован на нахождении консерв с шансом нахождения частей оружия, оружия ближнего боя, брони и тряпочных предметов. * В автомобилях теперь находятся части машины, есть небольшой шанс найти инструмент или прочий мусор. * Текстура угля стала меньше. * Изменены текстуры у камня и нитрата калия. * Изменено описание Генератора Мира в English.txt. * Изменено фермерство. Вам больше не придется сажать культуры рядом с водой. Культуры будут расти с одинаковой скоростью (в считанные секунды). Они все также требуют наличия света и плодородной почвы (окучивание мотыгой или сразу посаженные после сбора). * Изменили код “привязки к почве”, чтобы избежать удвоения блоков. * Кувалда теперь изучается с помощью книги “Ремонт (Том 2)”. * Детали охотничьего ружья перенесены из группы “разное” в “ресурсы”. * Изменена текстура металлического столба.Исправлено:
* Исправлена опечатка для военных лагерей в листе для спавна генератором, теперь они будут появляться. * Исправлена анимация смерти зомби при убийстве с одного выстрела, раньше не работала при переподключении к серверу. * Исправлено около 40 сборок, которые имели неправильный тег в prefabs.xml, из-за чего не генерировались совсем. * Исправлено название housetanpyrmid2 — из-за удаленного пространства между надписями не генерировался. * Исправлена проблема с “привязкой к почве”, когда изменения не были проведены при переподключении к серверу. * Исправлен статический спавнер зомби, в некоторых местах на земле и в подвалах не спавнились зомби в генераторе. * Теперь нельзя заново заразиться дизентерией, если у вас уже есть поздняя её стадия. * Теперь можно жечь все типы древесины и деревянные столбы. * Исправлена стабильность крыши у Barn_03, теперь она не рушится при взятии бочек. * Сокращены длинные названия рецептов в english.txt. * Походным морозилкам дан флаг почвы.ServerConfig.xml
* EAC будет включен, если serverconfig.xml имеет VACEnabled помеченным как True, как показано ниже * <property name=”VACEnabled” value=”true”/> <!– Enables/Disables Valve Anti Cheat –>Известные проблемы
* На 32-битных системах могут быть вылеты из-за нехватки ОЗУ. Мы все еще оптимизируем это. * Зомби и животные все ещё иногда застревают и кружатся на одном месте, но мы пытаемся исправить это.Альфа 9.1
Добавлено:
* Добавлен текст по умолчанию "Search..." в поле поиска. * Добавлено около 35 новых мест в случайной генерации, в том числе: военные лагеря, старые предприятия, города призраки и так далее. * Добавлен рецепт гвоздодёра и сам предмет. Он быстрее каменного топора или гаечного ключа. * Добавлено техническое оборудование 2, которое разблокирует молоток. * В полицейских участках и пунктах сбора, можно найти ящик боеприпасов. Сложность ограбления военных лагерей увеличена.Изменено:
* Изменена скорость возрождения зомби и животных, стали быстрее. * Изменён компас, его невозможно редактировать и перемещать. раньше закрывал подсказки. * Изменён поиск, теперь возможно искать по категориям. * Иконки игроков увеличены в 1,5-2 раза. * Увеличен максимальный масштаб приближения на карте. * Увеличен шанс нахождения сельский поселений в случайной генерации с 70% до 85%. * Увеличено максимальное количество сельских мест до 4. * Увеличен шанс нахождения Wilderness POI, в случайной генерации. * Изменен звук когда персонаж вдыхает, его можно будет услышать только когда игрок пробудет достаточное количество времени под водой и начнет терять здоровье. * Изменен цвет фона списка друзей для лучшего отображения. * Максимальный стек палочек стал больше, с 64 до 250. * Максимальный стек трофеев увеличился с 10 до 64. * Максимальный стек дверных ручек увеличился с 10 до 64. * Максимальный стек патронов дробовика увеличился до 128. * Максимальный стек перьев увеличился до 250. * Максимальный стек картечи увеличился до 250. * Максимальных стек всех пустых предметов увеличился до 15. * Уменьшен шанс нахождения свинца в мусоре. * Изменены и удалены некоторые всплывающие сообщения. * Удален текст в топливе "Burn time", заголовок и время для костра переехало в другое место. * Изменена игровая опция приглашения друзей. * Изменена бензопила, теперь ей можно уничтожать больше блоков. * Уменьшен шанс нахождения схемы железного шлема. * У собак появились новые анимации боли. * Повышена масса пистолета для деления на металлолом. *Исправления:
* Исправлена проблема со столкновением игрока с травой. * Исправлена проблема с повторным возрождением на крышах здания и под землей. * Исправлен список друзей и проблема с приглашениями. * Исправлено отображение друзей или других игроков, спальных мешков на компасе. * Исправлена проблема с отображением всех существующих расширений экрана. Теперь добавлена полоса прокрутки. * Исправлена проблема с утоплением, даже когда игрок вышел на сушу. * Исправлено отображение всех элементов на компасе. * Исправлена проблема с возрождением в некоторых участках карты. * Исправлена проблема с поиском серверов, больше не чувствителен к регистру. * Исправлена проблема с названием избранных серверов. * Исправлена проблема с броней при близких взрывах. * Исправлены мины и ловушки, когда никто не получал урон, находясь сверху. * Исправлено несколько проблема с пустыней в случайной генерации. * Исправлена проблема с появлением сельских пунктов. * Исправлена проблема с car04, теперь будет падать металл. * Исправлены текстуры на угловых деревянных клиньев и панданусах. * Исправлена проблема с вращением пилорамы. * Исправлена проблема в случайной генерации, когда пустыня создается из грязи и глины. * Исправлены рюкзаки на склонах. * Исправлен рецепт кирпича, теперь использует плодородную грязь вместо грязи. * Исправлена проблема, когда основные дебаффы показывали неправильное описание. * Исправлено меню инвентаризации. * Исправлены семена клёна, теперь растет клён вместо сосен. * Исправлен файл "English.txt". * Исправлены ошибки в коде при активировании некоторых элементов. * Исправлены некоторые проблемы с взаимодействий животных с водой, работа ещё идет. * Исправлена проблема с перетаскиванием предметов на пояс и так далее. * Исправлена ошибка, когда собака сразу не умирала. * Исправлена проблема с браузером серверов и отображении неправильных версий. * Исправлена проблема, когда автомобили нельзя было открыть снова после разграбления.ServerConfig.xml
Опубликовано 25 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта 7daystodie.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта 7daystodie.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.