Игровые миры

Можно выбрать карту при создании мира

Сгенерированные карты

По умолчанию в игре есть несколько видов заранее сгенерированных карт:

  1. Navezgane 6144 x 6144
  2. PREGEN 6K 6144 x 6144
  3. PREGEN 8K 8192 x 8192
  4. PREGEN 10K 10240 x 10240

Карты отличаются размером, распределением биомов и торговцев, а также расположением точек интереса (POI - ponts of interest) которые состоят из префабов[1]

  • Мир ограничен 254 блоками в высоту. Выше этого лимита нельзя размешать блоки и игра не размещает структуры на такой высоте.
  • Максимальная глубина распологается на уровне 3м. Ниже этого уровня нельзя копать т.е игровая зона ограничена 251 блоком.
  • Размеры карты считаются вместе с радиоактивной зоной. Это означает, что игровая зона значительно меньше самой карты.

Карта Navezgane

Округ Navezgane, Аризона, редкий Эдем в мире разрушений, является основным местом действия «7 Days to Die». На языке индейцев из племени Апачи - «Navezgane» означает «Убийца монстров». Карта охватывает площадь 6,144 км². По краям расположена граница мира, за пределами которой, игрока убивает радиация.

  • Первая карта в игре.
  • До alpha 18 была первой картой, созданной заранее.
  • Navezgane - вымышленное место. Тем не менее, на основании дорожных знаков, разбросанных по миру и упоминания города Уайтривер, можно судить, что Navezgane расположен именно в штате Аризона, недалеко от города Вайтривер и Форта Апачи

Navezgane A20.1

Navezgane A20.1

Navezgane A19.4 C обозначениями

Navezgane A19.4 C обозначениями

Navezgane A18

Navezgane A18

Старые карты

Navezgane A17.4 Точки интереса

Navezgane A17.4 Точки интереса

Navezgane A17

Navezgane A17

Navezgane A16

Navezgane A16

Navezgane A15 Точки интереса

Navezgane A15 Точки интереса

Navezgane A14

Navezgane A14

Navezgane A14.3 Точки интереса

Navezgane A14.3 Точки интереса

Navezgane A13.5 Точки интереса

Navezgane A13.5 Точки интереса

Navezgane A12 Локации помечены

Navezgane A12 Локации помечены

Интерактивная карта Navezgane A21

Рандомная генерация

Игрок может самостоятельно сгенерировать рандомную карту:

  1. В окне новой игры выберете пункт "Новый случайный мир"
  2. Чтобы посмотреть превью мира нажмите "Продвинутое формирование"

Рандомный мир можно настроить под себя в разделе "Продвинутое формирование" либо с помощью стороннего софта (пример: Teragon Maps). Также никто не запрещает играть на других картах, созданных игроками

  • Карта задается зерном (seed'ом), привязанным к названию карты. Карты с одинаковым зерном будут иметь одинаковое расположение генерируемых объектов.
  • В игре нет процедурной генерации в реальном времени. Все карты создаются заранее.

Навигация

Overlay-russian

Пример обозначения координат

Карта или игровая область всегда представленна квадратом, поделенным на четверти розой ветров
Направления движения соответствуют расположениям сторон света:

  • З - запад
  • В - восток
  • С - север
  • Ю - юг

Солнце имеет правильную позицию - встает на востоке и заходит на западе
Растояние в игре измеряется метрами

Например, отсчитаем от центра 917м на запад, затем 619м на север. Получим точку: 917 З 619 С -917 619 (x,y)
  • Команда tp переместит вас в нужную точку (см. консольные команды)
  • Координаты отображаются в меню карты, либо на кнопку F11

Смотрите также

  1. Префаб - заранее заготовленная структура(здание,постройка) или обьект(дорожные указатели) который может использоваться многократно.

В статьи использованы материалы сайта 7daystodie.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026