Capcom отказалась от ИИ-контента в играх, но все равно будет использовать эти технологии

image

Речь идет о компании Capcom и ее подходе к использованию искусственного интеллекта в разработке игр. Здесь разберемся, как именно разработчики собираются применять ИИ, и почему при этом они не хотят видеть его результат прямо в своих играх.

Недавно компания опубликовала краткий отчет по встрече с инвесторами, прошедшей в феврале. Среди прочих тем подняли вопрос генеративного ИИ. Ответ получился довольно прямым и без попыток увильнуть: никакой контент, созданный ИИ, в игры попадать не будет. Это касается всего, что игрок видит или с чем взаимодействует - от персонажей до визуальных элементов и прочих деталей.

«Мы не будем внедрять ИИ-сгенерированные материалы в содержимое наших игр. При этом планируем активно использовать технологии для повышения эффективности разработки»

При этом от самих технологий компания отказываться не собирается. Наоборот, внутри студии уже идут эксперименты с тем, как ИИ может ускорить работу. Его пробуют применять в разных отделах, включая графику, звук и программирование. Но конкретики пока немного, все формулировки сводятся к общим словам про эффективность и продуктивность.

Немного больше понимания дает прошлогоднее интервью технического директора Кадзуки Абэ. Он объяснял, что одна из самых трудоемких частей разработки связана не с чем-то глобальным вроде сюжета, а с мелочами. Любой объект в игре, даже тот, на который игрок едва обратит внимание, нужно придумать с нуля. И таких объектов оказывается не просто много, а очень много - счет идет на тысячи и даже десятки тысяч уникальных идей.

Именно здесь и начали пробовать ИИ. Не как инструмент для создания готового контента, а как помощника на этапе генерации идей для подобных мелких деталей. Это должно было сократить время на рутинную часть работы и немного разгрузить разработчиков. Насколько активно этот подход используется сейчас, точно сказать нельзя. Не исключено, что внутри компании уже тестируют и другие варианты применения технологии.

Интересно, что похожую позицию заняли и другие разработчики. В Nexon Games, например, тоже говорят о том, что ИИ нужен не для создания контента, а для упрощения рутинных процессов. Такой подход выглядит вполне логичным, особенно на фоне недавней негативной реакции игроков на использование ИИ-ассетов. Один из громких случаев - дисквалификация Clair Obscur: Expedition 33 с Indie Game Awards.

В итоге складывается довольно понятная картина. Capcom не хочет передавать создание самих игр искусственному интеллекту, но при этом активно ищет способы использовать его как вспомогательный инструмент. То есть игры остаются полностью «ручной работой», а ИИ помогает только там, где речь идет о скорости и удобстве разработки.

Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026