Хозяйка меча и Канонир
Хозяйка меча и Канонир — Это босс локации Башня-склеп и двенадцатый босс игры.
Описание
В конце локации Шпиль склепа группа Бессмертных снова встречает Мидо, однако тот не хочет тратить время на драку и оживляет лежащие на арене тела Канонира и Хозяйки меча.
Первый Парный босс в игре. Представляет большую сложность для одиночных игроков, поскольку боссы атакуют достаточно часто, а Канонир способен создавать огненные взрывы под игроком, даже если он прячется за колонной.
Атаки
Канонир:
- Выпускает и огнемёта Огненный шар, летящий на большое расстояние;
- Делает взмах свободной рукой, создавая огненный взрыв под всеми игроками на арене. Взрыв срабатывает не сразу и есть возможность откатиться, но после на полу еще некоторое время остается огненный след, наносящий небольшой урон;
- Создает мощный огненный взрыв вокруг себя;
- Поднимает огнемет и выпускает пламя длительное время, стараясь немного поворачиваться за игроком. При недостаточной реакции может ввести в длительный станлок;
- Ударяет свободной рукой сверху вниз, опрокидывая игрока.
- Делает резкий удар локтем, отбрасывая игрока.
- Создаёт и бросает вверх огненный шар, после чего в область броска падает большое количество подобных шаров, пока канонир бросает шар просто смените свою позицию, безопаснее всего подбежать к канониру.
- Выставив перед собой огнемёт на уровне ног, начинает поливать огнём вплотную к себе, водя огнемётом в разные стороны, атака наносит колоссальный урон, так что если видите подготовку к атаке огнемётом, но не понимаете какой именно, либо отойдите как можно дальше от босса, либо зайдите ему за спину.
Хозяйка Меча
- Делает три размашистые атаки рапирой. При каждой атаке делает довольно большой шаг вперед, поэтому уворачиваться лучше за спину боссу перекатом вперед, а не пытаться отойти назад;
- Создает в руках красный шар, призывая ледяные шипы вокруг себя и игрока. Через время шипы взрываются, нанося большой урон. Стена шипов достаточно плотная, чтобы запереть игрока в ледяной клетке, так что видя красную сферу в руках босса лучше отойти как можно дальше и дождаться взрыва на безопасном расстоянии;
- Делает длинный скользящий выпад с ледяной пикой. Откатываться лучше вперед, так как босс может пересечь в скольжении почти всю арену и нанести огромный урон;
- Взмахивает мечом по дуге, создавая ледяную стену перед собой.
- Создаёт в своей руке нечто красное и вытянув эту руку перед собой создаёт барьер, блокирующий магический урон и снимающийся одним ударом любого оружия, при этом удар снимающий барьер не нанесёт боссу повреждений.
- Создав в своей руке нечто красное, в зависимости от анимации создаёт либо 4 ледяных шипа вокруг себя, либо создаёт большое количество шипов, которые будут расположены хаотично, если находится к шипам слишком близко, они взрываются. ( при создании 4-х шипов босс издаёт характерный звук, и встаёт в позу, а при создании большого количества шипов босс просто вытягивает руку вперёд)
- Встав в стойку, после нескольких секунд подготовки делает выпад с магическим продолжением, другими словами босс делает достаточно короткий выпад, выпуская тем самым в игрока магию похожую на морозный ветряной поток, атака бьёт достаточно далеко, уклоняться нужно в бок и не куда иначе, так же можно уклониться при помощи некоторых видов даров, но в нужный момент.
Особенности
- Оба босса имеют свой стихийный урон. Канонир делает огненные атаки, а Хозяйка Клинка - ледяные.
- Эта их стихийная особенность делает каждого из них уязвимым к противоположной стихии.
- Канонир более медлителен, но куда более живучий. Однако ему достаточно быстро можно сбить баланс.
- Оба боссы имеют среднюю защиту от отравления. Поскольку зачарования на оружие не перебивают друг друга, можно обмазать меч ядом и любым стихийным уроном (лед и молния особенно эффективны), и урон от отравления станет хорошим помощником в этой довольно затяжной битве.
- Можно пробовать поразить любого из боссов и другими негативными эффектами (замедление или шок), но их наложить значительно труднее, а эффект не слишком значителен.
- От большинства атак обоих боссов можно уворачиваться, перекатываясь им за спину.
- Хозяйку Клинка можно парировать, но она лишь зашатается на пару секунд, критический урон нанести будет нельзя.
Тактика
Босс довольно сложный для одиночного прохождения. Лучшим выбором будет призвать друга и убивать одного босса, пока союзник отвлекает другого.
Если же на помощь союзников рассчитывать не хочется, выгодной тактикой будет сначала заняться Хозяйкой Клинков. У боссов нет фаз и нет никакой разницы, кого вы убьете первым, так что бить их одновременно абсолютно невыгодно - лучше расправиться с одним боссом полностью, и убить второго будет значительно легче.
В одиночной битве следует как можно чаще использовать колонны, держа Канонира за ними и сражаясь с Мечницей. Это позволит избежать огненных шаров и огнемета, останется только следить за полом, так как Канонир будет создавать огненные взрывы под ногами игрока.
В бой стоит взять заклинания или расходуемые предметы на забаф оружия и регенерацию выносливости, а так же зачарования на восстановления ихора от атак, если вы привыкли полагаться на заклинания. Но магию следует выбирать как можно более быстро создаваемую, иначе вас собьют с ног до того, как вы закончите каст.
Отличным заклинанием в бой будет Очищение светом из Кода Убийца Королевы, так как атаки боссов довольно частые и легко сбивают с ног, и заклинание восстановит часть здоровья, пока вы лежите. Так же не стоит забывать об отравляющих заклинаниях и зачарованиях.
Примечания
- Боссы по стилю похожи на Орнштейна и Смоуга из игры Dark Souls. На арене так же один быстрый босс и один медлительный, а лучшей тактикой будет использование колонн. Но, в отличие от знаменитой парочки рыцарей, у местных боссов нет второй фазы и нет разницы, кто из них умрет первым. Вы получите оба оружия в награду в любом случае.
- В последнем Подземелье есть улучшенная версия этого босса. В нем у босса будет вторая фаза, зависящая от того, какого босса вы убили первым. Оставшийся босс восстановит здоровье и получит новые атаки, а так же бафф убитого напарника, атакуя обеими стихиями. В этой фазе наилучшим уроном обладает нейтральная стихия - молния.
В статьи использованы материалы сайта codevein.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.