Вызов нишруу

Заклинатель призывает магическое создание внушительной силы, называемое нишруу. На первый взгляд оно кажется разновидностью тумана, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что эта кипящая, вспенивающаяся красноватая масса испарений живет своей собственной жизнью. Притягиваемое к магии, как мотыльки к пламени, нишруу питается магической энергией, окружающей волшебников и используемой ими. К счастью, призывать это существо безопасно, поскольку оно не нападет на того, кто его вызвал, даже если рядом нет другой подходящей цели. Нишруу не может наносить никакого физического урона, хотя само оно уязвимо для такового. Каждый раз, когда нишруу касается заклинателя и обхватывает его своими щупальцами, происходят два эффекта. Во-первых, все многозарядные магические предметы, находящиеся у противника, потеряют один заряд, или будут уничтожены, если этот заряд последний. Во-вторых, заклинатель теряет одно запомненное заклинание самого высокого уровня, которое выбирается случайным образом. Нишруу не только полностью неуязвимо к магии (кроме «Смертельное заклятие»), но и лечится от ее воздействия. Создание останется под контролем заклинателя до окончания времени действия заклинания, или пока не будет убито.
- Описание в игре

Вызов нишруу (англ. Summon Nishruu) — заклинание волшебника шестого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Призвать нишруу».

Механика

  • Некоторые вражеские НПС будут использовать заклинания через скрипты (т.е., "принудительное использование заклинаний"). Поэтому использование нишруу против принудительных заклинаний даст мало эффекта.
  • Атака нишруу нейтрализуется заклинаниями Заклинание волшебника (SPWI511C) Защита от обычного оружия, Заклинание волшебника (SPWI708C) МантияМантии, Заклинание волшебника (SPWI808C) Улучшенная мантия и Заклинание волшебника (SPWI907C) Абсолютная неуязвимость.
  • Класс защиты -9 против колющих атак гарантирует, что нишруу сможет коснуться своей цели только при критических попаданиях.
  • Призванное существо может быть мгновенно убито заклинанием Заклинание волшебника (SPWI605C) Заклинание смерти или Заклинание волшебника (SPWI614C) Туман смерти.
  • Эффекты рассеивания также могут быть эффективны в уничтожении существа.
  • Заклинание волшебника (SPWI719C) Вызов хейкашара является более мощным вариантом.

Истощение зарядов предметов

Правила для истощения зарядов предметов не являются чёткими. Например:

  • С

    Иконка Посох (ISTAF11)

    Посохом Магов: при каждом успешном ударе удаляется один заряд каждого способности.
  • С

    Иконка Плащ (ICLCK27)

    Плащом стоков: удаляется один заряд одной способности.
  • С

    Иконка Кольцо (IRING39)

    Кольцом Гаксса,

    Иконка Драгкамень (OHRSCRL1)

    Камнем видения или

    Иконка Прочее (IMISC3P)

    Очками опознания: заряды, по-видимому, не истощаются.
  • Жезлы, заряды которых исчерпаны до нуля этим способом, будут уничтожены. Магические снаряды, такие как Заклинание волшебника (SPWI325C) Мелкие метеоры Мелфа, не истощаются. Предметы, хранящиеся в

    Иконка Прочее (IBAG04)

    Безразмерном мешке, не истощаются.

Расположение свитков

Shadows of Amn

  • Падает с:
    • Lehtinan
    • Alchra Diagott (An imprisoned lich in Underdark).
  • Продают:
    • Jayes (×2)

Throne of Bhaal

  • Продают:
    • Arcana Archives

См. также

  • [[Файл:|32px]][[]] (волшебник, 2 уровень)

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026