Бежать с наутилоида

Бежать с наутилоида (англ. Escape the Nautiloid) — это первое и основное задание в прологе игры Baldur's Gate III, в процессе выполнения которого происходит обучение основным внутриигровым механикам.

Получение

  • Автоматически выдается в начале игры.

Прохождение

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

После нападения на Наутилоид в Аверно система блокировки вашей капсулы отключилась, что дает вам шанс на спасение. Выбравшись, вы можете осмотреться и ознакомиться с окружением.

Nautiloid10

Первое, что видит игрок, — это резервуар в центре комнаты с иллитидскими личинками под названием «Питомник», который можно осмотреть, если успешно пройти проверку на

Иконка Расследование

 Расследование.
  • При прикосновении он взрывается и наносит урон.

HP Icon

 ОЗ (очки здоровья) или Иконка Ячейка заклинания Ячейка заклинания можно восстановить, используя голубое устройства с щупальцами под названием «Восстановление» (X: 33 Y: -428). Оно встречается несколько раз во время пролога.

В точке X:45 Y:429 с тела мертвого

Иллитид BG3 портрет

Иллитида можно собрать случайный

Аметист

драгоценный камень для продажи. К югу от него можно подняться к точке X: -43 Y: -440 и открыть

Хрящеватый сундук

Хрящеватый сундук со случайной добычей.

На столе в точке X: 50 Y: -408 лежат

Оникс

Оникс и

Руническая табличка

Руническая табличка, которая вместо прочтения вызывает видения. За столом стоит еще один

Хрящеватый сундук

Хрящеватый сундук в точке X: 36 Y: -409.

В следующем зале можно собрать немного

Золото

золота с тела гоблина и взаимодействовать с

Иконка Руническая табличка

Записями иллитида на столе среди книг. Нейроустройство в центре поднимает транспортер на верхний уровень, усеянный емкостями с мозгами. Посреди них на кресле лежит

Мирнат портрет

Мирнат с открытой черепной коробкой, откуда доносятся просьбы о помощи. Из мозга эльфа был выращен

Пожиратель интеллекта модель

Пожиратель интеллекта по кличке «Мы», который просит вытащить его и спасти. При соединении с коллективным разумом Наутилоида он отметит, что им не выжить в этом мире, поэтому надо бежать и продолжать курс.
  • Если освободить «Мы», существо станет спутником до конца пролога. Первые 5 ходов оно находится в состоянии «Новорождённый», при котором его

    HP Icon

     ОЗ составляют 11 ед. Позже они поднимутся до 21 ед.
    • Если при спасении выбрать вариант «Покалечить мозг» и успешно пройти проверку на

      Иконка Стат Ловкость2

       Ловкость, то показатель

      Иконка Стат Интеллект2

       интеллекта существа снизится с 12 ед. до 8 ед. Это состояние будет постоянным и заставит «Мы» отделиться от коллективного разума, благодаря чему вы сможете атаковать других, не теряя «Мы» как спутника.
    • Если перед освобождением успешно пройти проверку на

      Иконка Расследование

       Расследование, можно провести церебральную экстракцию с проверкой

      Иконка Медицина

       Медицина (сл. 10 с

      Преимущество иконка

       Преимущество). В  противном случае необходимо пройти проверку на

      Иконка Стат Ловкость2

       Ловкость или

      Иконка Стат Сила2

       силу.
    • Тёмный Соблазн 0

      Тёмный Соблазн имеет дополнительную возможность напасть на «Мы» во время диалога после освобождения.
  • Если проверка провалена, существо убежит, сделав его и всех остальных

    Пожиратель интеллекта модель

    Пожирателей интеллекта на корабле враждебными.

С «Мы» также можно поговорить и узнать ответы на несколько стартовых вопросов:

  • Игрок: Зачем меня перенесли на этот корабль?
    • «Мы»: Познать тебя. Возлюбить тебя. Поделиться с тобой нашим даром.
  • Игрок: Мне что-то засунули в глаз. Что это?
    • «Мы»: Дар. С ним ты станешь как мы. Красивей всех. Сильнее всех.
  • Игрок: Можешь сказать, где мы находимся?
    • «Мы»: В мире, куда мы бежали. Он зовется Аверно — первый из девяти кругов ада. Мы бежим от великого зла.

Пробоина с видом на

Далее путь ведет через пробоину в корабле, откуда открывается вид на ландшафт Аверно. Рядом пролетает красный дракон, который падает из-за некого луча со вспышкой. Через мгновение с верхней части Наутилоида соскакивает воительница-гитьянки

Портрет Лаэзель BG3

Лаэзель, которая изначально принимает вас за раба иллитидов. После невольной телепатической связи она утверждает, что вместе вы выберетесь, и предлагает двинуться в рубку. Обсуждение происходящего объясняет, что вы превратитесь в иллитида, если не избавитесь от иллитидского паразита в ближайшее время. Это добавит в журнал новое сюжетное задание — Извлечение паразита.

Зал с бесами

В следующем просторном помещении группа

Младший бес BG3 портрет

Бесов пожирает тела пленников, после чего нападает на вас. При получении ранения и потери

HP Icon

 ОЗ справа у лестницы можно воспользоваться устройством «Восстановление» (X: -39 Y: -376).
  • На простом уровне сложности враги часто промахиваются и атакуют без оружия, а с мертвых тел можно собрать дополнительную добычу.
  • На высоких уровнях сложности все работает наоборот.

В точке X:-41 Y:-366, по артериальной сетке, лезем на самый верх и двигаемся вперед.

На верхнем уровне, в первом зале, также находятся несколько иллитидских капсул и панель управления с тремя кнопками, названия которых написаны над ними. Для успешного расшифровывания нужно пройти проверку на

Иконка Магия

 Магия (сл. 10 и выше в зависимости от сложности прохождения).
  • Кнопки находятся в следующем порядке: «Высвобождение», «Агрессия» и «Аннигиляция».
    • «Высвобождение» заставляет пси-энергию излучаться из тел двух бессознательных культистов на креслах в центре, что усиляет их.
    • «Агрессия» заставляет культистов напасть на вас.
    • «Аннигиляция» мгновенно их убивает.
    • На низком уровне сложности кнопки не имеют никакого эффекта.
  • Если протагонистом выбран

    Тёмный Соблазн 0

    Темный Соблазн, рассказчик добавляет: «На тебя накатывает ускользающий образ... грязный операционный стол... и ты внутренностями наружу».

Капсула  и ее панель управления

За

Принесенный в жертву сектант (Высший эльф) иконка BG3

Принесенным в жертву сектантом (Высший эльф) расположена запертая капсула потенциального компаньона

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт, с которой можно взаимодействовать, чтобы получить задание Спасти пленницу иллитидов. Капсула открывается с помощью панели управления возле нее, если вставить

Руническая табличка

Потустороннюю руну из

Замысловатый реликварий

Замысловатого реликвария.
  • Персонаж с достаточным уровнем силы (например, варвар или воин) может выломать дверь капсулы.
  • Волшебник, колдун и чародей может успешно пройти проверку на

    Иконка Магия

     Магия, чтобы открыть капсулу.
  • Если Шэдоухарт выбрана протагонистом, ее капсула будет пуста.
  • При использовании

    Руническая табличка

    Потусторонней руны нужно успешно пройти проверку на

    Иконка Стат Мудрость2

     Мудрость (сл. 2).
    • Если все персонажи провалят проверку и не освободят девушку, ее можно встретить позже.

Справа от входа можно воспользоваться устройством «Восстановление». В другой стороне зала, в точке X: -4 Y: -363, на столе лежат

Руническая табличка

Иллитидская рукопись,

Замысловатый реликварий

Замысловатый реликварий ,

Amulet Necklace C Bronze A Faded

Начищенное ожерелье и

Разум иконка

Темный разум.

Левый проход в точке X: 22 Y: -355 ведет во второй зал с иллитидской капсулой «Церемо́рфом» в центре, которую окружают несколько стульев. Сразу у входа с тела мертвой рабыни в точке X: 28 Y: -357 можно забрать

Key Gold A

Золотой ключ от

Замысловатый реликварий

Замысловатого реликвария в предыдущем зале.

Осмотр капсулы показывает женщину с пустым взглядом, не реагирующую на окружение. От капсулы до входа бегает

Пожиратель интеллекта модель

Пожиратель интеллекта.
  • В точке X: 58 Y: -355, сразу за капсулой, находится консоль с единственной кнопкой. Ее активация запускает в капсуле цереморфоз — процесс превращения зараженного гуманоида в пожирателя разума.

На платформе над консолью стоит

Хрящеватый сундук

Хрящеватый сундук (X: 59 Y: -361) со случайной добычей (обычно

Иконка Зелье лечения

Зелья лечения). Справа от него

Разум иконка

Рабский разум. С еще одной мертвой рабыни неподалеку можно забрать

Иконка Золото

золото и

Свеча

свечу.

Проход справа, в точке X: -3 Y: -379, ведет в направлении рубки. В отсеке перед ней можно последний раз восстановить

HP Icon

 ОЗ (очки здоровья) и Иконка Ячейка заклинания Ячейка заклинания, используя голубое устройства с щупальцами под названием «Восстановление». После направляйтесь к следующему проходу.

В рубке начинается кат-сцена: последний выживший

BG3 Icon Иллитид

Иллитид пытается остановить

Командир Жалк портрет

Командира Жалка, который сражается вместе с

Младший бес BG3 портрет

Младшими бесами, Мелкими адскими кабанами и

Камбион BG3 портрет

Камбионами. Он приказывает вам немедленно бежать к передатчику в носовой части рубки для соединения нейроузлов, на что дается 15 ходов. После взаимодействия с консолью прилетает красный дракон и поджигает область с передатчиком, но герой успевает активировать его.

Наутлоид перемещается на Побережье Мечей, где теряет высоту и разламывается на ходу.

Дрор Рагзлин портрет

Дрор Рагзлин и

Портрет Минтары BG3

Минтара, наблюдающие за крушением из Лагеря гоблинов, приказывают гоблинам выдвинуться за кораблем.

Надира портрет

Надира тревожно смотрит в подзорную трубу в Изумрудной роще. Тем временем герои на корабле пытаются ухватиться за что-либо и спастись, но из-за обломка главный герой не справляется и вылетает прочь. Перед падением на землю в последний момент вас что-то удерживает в воздухе и мягко приземляет, но заставляет потерять сознание до следующего дня.

Задание завершится с получением достижения Нисхождение из Аверно Нисхождение из Аверно.

  • Используйте Иконка Действие Рывок Рывок для быстрого передвижения.
  • В конце пути к передатчику на вас нападет еще одна группа из двух младших бесов и одного адского кабана. Их можно проигнорировать и бежать дальше.
  • С тел в рубке можно собрать ценную добычу, например,

    Аметист

    случайные драгоценные камни, стартовое оружие и броню.
  • При желании можно принять участие в бою и попробовать убить

    Командир Жалк портрет

    Командира Жалка для получения опыта и

    Greatsword B PlusOne Icon

    Клинка «Вечное пламя», несмотря на то, что иллитид слабее.
    • За победу над Жалком вы получите достижение Докучливый дьявол Докучливый дьявол.
    • Жалк призывает подкрепление из двух

      Камбион BG3 портрет

      Камбионов, которые бегут в отсек через восточный вход (последняя комната со входом в рубку).
      • Если вы собрали контейнеры, которые попадались вам на борту (например,

        Хрящеватый сундук

        Хрящеватый сундук), поставьте их так, чтобы они перекрывали вход. Один — сразу перед входом в рубку, а второй — у входа в предыдущий отсек с устройством «Восстановление». При правильном расположении враги не смогут быстро пройти к вам, так как будут вынуждены атаковать сундуки, чтобы расчистить путь или же вообще не смогут проложить путь, что выведет их из боя.
        • Тем не менее, враги перелететь сундуки.
Основная статья: Командир Жалк
  • Если иллитид выживет, он станет враждебным и скажет, что ему не нужны герои. Он переключится на отряд и будет мощно атаковать его.
    • Если

      Камбион BG3 портрет

      Камбионы прибудут в то время, когда

      BG3 Icon Иллитид

      Иллитид враждебно настроен к отряду, он перенаправит свое внимание на новых врагов. При его смерти отряд получит очки опыта, будто он был убит вами лично.
    • Если иллитид не становится враждебным к отряду, но погибает не от вашей руки (может быть граната), опыт не дается.

Награда

  • Главная награда — персонаж выжил и готов к новым приключениям.
  • Вся добыча с корабля.

Запись в дневнике

  • Иллитиды похитили нас и вживили в мозги паразитов. Нам нужно бежать с этого корабля.
  • Мы повстречали женщину-гитьянки по имени Лаэзель. Она заявила, что мы сможем спастись, если проникнем в рубку корабля.
  • Иллитид велел нам соединить нервы передатчика, чтобы сбежать из ада.

Варианты завершения квеста

Достижения

A-Descent from Avernus

Нисхождение из Аверно
Захватить контроль над наутилоидом и спастись из ада.

A-Devil's in the Details

Докучливый дьявол
Победить командира Жалка на наутилоиде.

Интересные факты

  • Данное задание довольно схоже с началом внутриигрового задания предыдущей игры Larian Studios[1] — Divinity: Original Sin 2[2], где игрок начинает на корабле, будучи пленником, и тоже терпит крушение в конце пролога.
  • При входе в рубку

    BG3 Icon Иллитид

    Иллитид приказывает подключить передатчик. Если «Мы» является временным спутником и будет единственным, кто войдёт в помещение, активируется специальный диалог, в котором иллитид приказывает «Мы» найти раба.
  • Если

    Портрет Лаэзель BG3

    Лаэзель погибнет во время пролога, её тело будет лежать неподалеку от Места крушения без возможности воскрешения.

Примечания

  1. Larian Studios — бельгийская игровая студия, основанная в 1996 году. Официальный сайт студии.
  2. Divinity: Original Sin 2 — пошаговая RPG от Larian Studios, выпущенная в 2017 году.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026