Бежать с наутилоида
Бежать с наутилоида (англ. Escape the Nautiloid) — это первое и основное задание в прологе игры Baldur's Gate III, в процессе выполнения которого происходит обучение основным внутриигровым механикам.Получение
- Автоматически выдается в начале игры.
Прохождение

После нападения на Наутилоид в Аверно система блокировки вашей капсулы отключилась, что дает вам шанс на спасение. Выбравшись, вы можете осмотреться и ознакомиться с окружением.

Первое, что видит игрок, — это резервуар в центре комнаты с иллитидскими личинками под названием «Питомник», который можно осмотреть, если успешно пройти проверку на

- При прикосновении он взрывается и наносит урон.

Ячейка заклинания можно восстановить, используя голубое устройства с щупальцами под названием «Восстановление» (X: 33 Y: -428). Оно встречается несколько раз во время пролога.
В точке X:45 Y:429 с тела мертвого



На столе в точке X: 50 Y: -408 лежат



В следующем зале можно собрать немного




- Если освободить «Мы», существо станет спутником до конца пролога. Первые 5 ходов оно находится в состоянии «Новорождённый», при котором его
ОЗ составляют 11 ед. Позже они поднимутся до 21 ед.
- Если при спасении выбрать вариант «Покалечить мозг» и успешно пройти проверку на
Ловкость, то показатель
интеллекта существа снизится с 12 ед. до 8 ед. Это состояние будет постоянным и заставит «Мы» отделиться от коллективного разума, благодаря чему вы сможете атаковать других, не теряя «Мы» как спутника.
- Если перед освобождением успешно пройти проверку на
Расследование, можно провести церебральную экстракцию с проверкой
Медицина (сл. 10 с
Преимущество). В противном случае необходимо пройти проверку на
Ловкость или
силу.
Тёмный Соблазн имеет дополнительную возможность напасть на «Мы» во время диалога после освобождения.
- Если при спасении выбрать вариант «Покалечить мозг» и успешно пройти проверку на
- Если проверка провалена, существо убежит, сделав его и всех остальных
Пожирателей интеллекта на корабле враждебными.
С «Мы» также можно поговорить и узнать ответы на несколько стартовых вопросов:
- Игрок: Зачем меня перенесли на этот корабль?
- «Мы»: Познать тебя. Возлюбить тебя. Поделиться с тобой нашим даром.
- Игрок: Мне что-то засунули в глаз. Что это?
- «Мы»: Дар. С ним ты станешь как мы. Красивей всех. Сильнее всех.
- Игрок: Можешь сказать, где мы находимся?

Далее путь ведет через пробоину в корабле, откуда открывается вид на ландшафт Аверно. Рядом пролетает красный дракон, который падает из-за некого луча со вспышкой. Через мгновение с верхней части Наутилоида соскакивает воительница-гитьянки


В следующем просторном помещении группа


- На простом уровне сложности враги часто промахиваются и атакуют без оружия, а с мертвых тел можно собрать дополнительную добычу.
- На высоких уровнях сложности все работает наоборот.
В точке X:-41 Y:-366, по артериальной сетке, лезем на самый верх и двигаемся вперед.
На верхнем уровне, в первом зале, также находятся несколько иллитидских капсул и панель управления с тремя кнопками, названия которых написаны над ними. Для успешного расшифровывания нужно пройти проверку на

- Кнопки находятся в следующем порядке: «Высвобождение», «Агрессия» и «Аннигиляция».
- «Высвобождение» заставляет пси-энергию излучаться из тел двух бессознательных культистов на креслах в центре, что усиляет их.
- «Агрессия» заставляет культистов напасть на вас.
- «Аннигиляция» мгновенно их убивает.
- На низком уровне сложности кнопки не имеют никакого эффекта.
- Если протагонистом выбран
Темный Соблазн, рассказчик добавляет: «На тебя накатывает ускользающий образ... грязный операционный стол... и ты внутренностями наружу».

За




- Персонаж с достаточным уровнем силы (например, варвар или воин) может выломать дверь капсулы.
- Волшебник, колдун и чародей может успешно пройти проверку на
Магия, чтобы открыть капсулу.
- Если Шэдоухарт выбрана протагонистом, ее капсула будет пуста.
- При использовании
Потусторонней руны нужно успешно пройти проверку на
Мудрость (сл. 2).
- Если все персонажи провалят проверку и не освободят девушку, ее можно встретить позже.
Справа от входа можно воспользоваться устройством «Восстановление». В другой стороне зала, в точке X: -4 Y: -363, на столе лежат




Левый проход в точке X: 22 Y: -355 ведет во второй зал с иллитидской капсулой «Церемо́рфом» в центре, которую окружают несколько стульев. Сразу у входа с тела мертвой рабыни в точке X: 28 Y: -357 можно забрать


Осмотр капсулы показывает женщину с пустым взглядом, не реагирующую на окружение. От капсулы до входа бегает

- В точке X: 58 Y: -355, сразу за капсулой, находится консоль с единственной кнопкой. Ее активация запускает в капсуле цереморфоз — процесс превращения зараженного гуманоида в пожирателя разума.
На платформе над консолью стоит





Проход справа, в точке X: -3 Y: -379, ведет в направлении рубки. В отсеке перед ней можно последний раз восстановить

Ячейка заклинания, используя голубое устройства с щупальцами под названием «Восстановление». После направляйтесь к следующему проходу.
В рубке начинается кат-сцена: последний выживший




Наутлоид перемещается на Побережье Мечей, где теряет высоту и разламывается на ходу.



Задание завершится с получением достижения
Нисхождение из Аверно.
- Используйте
Рывок для быстрого передвижения. - В конце пути к передатчику на вас нападет еще одна группа из двух младших бесов и одного адского кабана. Их можно проигнорировать и бежать дальше.
- С тел в рубке можно собрать ценную добычу, например,
случайные драгоценные камни, стартовое оружие и броню.
- При желании можно принять участие в бою и попробовать убить
Командира Жалка для получения опыта и
Клинка «Вечное пламя», несмотря на то, что иллитид слабее.
- За победу над Жалком вы получите достижение
Докучливый дьявол. - Жалк призывает подкрепление из двух
Камбионов, которые бегут в отсек через восточный вход (последняя комната со входом в рубку).
- Если вы собрали контейнеры, которые попадались вам на борту (например,
Хрящеватый сундук), поставьте их так, чтобы они перекрывали вход. Один — сразу перед входом в рубку, а второй — у входа в предыдущий отсек с устройством «Восстановление». При правильном расположении враги не смогут быстро пройти к вам, так как будут вынуждены атаковать сундуки, чтобы расчистить путь или же вообще не смогут проложить путь, что выведет их из боя.
- Тем не менее, враги перелететь сундуки.
- Если вы собрали контейнеры, которые попадались вам на борту (например,
- За победу над Жалком вы получите достижение
- Если иллитид выживет, он станет враждебным и скажет, что ему не нужны герои. Он переключится на отряд и будет мощно атаковать его.
- Если
Камбионы прибудут в то время, когда
Иллитид враждебно настроен к отряду, он перенаправит свое внимание на новых врагов. При его смерти отряд получит очки опыта, будто он был убит вами лично.
- Если иллитид не становится враждебным к отряду, но погибает не от вашей руки (может быть граната), опыт не дается.
- Если
Награда
- Главная награда — персонаж выжил и готов к новым приключениям.
- Вся добыча с корабля.
Запись в дневнике
- Иллитиды похитили нас и вживили в мозги паразитов. Нам нужно бежать с этого корабля.
- Мы повстречали женщину-гитьянки по имени Лаэзель. Она заявила, что мы сможем спастись, если проникнем в рубку корабля.
- Иллитид велел нам соединить нервы передатчика, чтобы сбежать из ада.
Варианты завершения квеста
- Мы спаслись из ада на наутилоиде.
Достижения
|
Нисхождение из Аверно Захватить контроль над наутилоидом и спастись из ада. |
|
Докучливый дьявол Победить командира Жалка на наутилоиде. |
Интересные факты
- Данное задание довольно схоже с началом внутриигрового задания предыдущей игры Larian Studios[1] — Divinity: Original Sin 2[2], где игрок начинает на корабле, будучи пленником, и тоже терпит крушение в конце пролога.
- При входе в рубку
Иллитид приказывает подключить передатчик. Если «Мы» является временным спутником и будет единственным, кто войдёт в помещение, активируется специальный диалог, в котором иллитид приказывает «Мы» найти раба.
- Если
Лаэзель погибнет во время пролога, её тело будет лежать неподалеку от Места крушения без возможности воскрешения.
Примечания
- ↑ Larian Studios — бельгийская игровая студия, основанная в 1996 году. Официальный сайт студии.
- ↑ Divinity: Original Sin 2 — пошаговая RPG от Larian Studios, выпущенная в 2017 году.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.


