Дикая магия (Подкласс варвара)
ИнформацияЭта статья все еще содержит неполную информацию. Не стесняйтесь дополнить ее, если знаете чего ей не хватает. Дикая магия (англ. Wild Magic) — один из трёх игровых классов варвара в Baldur's Gate III.Необузданное влияние магии изменило вас, наполнив волшебной силой. Она бурлит внутри вас и стремится выплеснуться наружу.
Особенности Подкласса
Ярость: Дикая магия - Вы впадаете в ярость, выпуская на волю всю бурлящую внутри магию. Это вызывает случайный магический эффект.
- Дает бонус +2 к наносимому урону с 3 по 8 уровень, и +3 с 9 уровня.
- Даёт устойчивость ко всему физическому урону и преимущество в проверках и испытаниях силы.
- Бешенство иссякает раньше времени, если персонаж никого не атаковал и не получал урон в свой ход.
- В бешенстве нельзя творить заклинания и концентрироваться.
- Длится 10 раундов, можно завершить досрочно.
- Использует
Ярость.
Чутье на магию - Все существа в радиусе 3м добавляют к испытаниям против заклинаний свой бонус умения. Использует

Таблица эффектов Дикой магии
| Название | Эффект |
|---|---|
| Взрывная медуза | Во время каждого своего хода варвар ценой бонусного действия может призвать медузу на расстоянии до 10 м. от него, которая в конце хода нанесёт 1d6 силового урона в радиусе 4.5м. Проверка ловкости, сложность 12 на невосприимчивость к эффекту. |
| Телепорт | Каждый ход ценой бонусного действия варвар может телепортироваться в незанятое место, которое может видеть в радиусе 18м. |
| Запустить луч | Во время каждого своего хода варвар ценой бонусного действия может испустить из груди луч света в одного противников на расстоянии до 10м. Цель получит 1d6 урона светом и может быть ослеплена на 1 ход. Проверка выносливости, сложность 12. |
| Магическое возмездие | Варвар окружается мстительной магией. Противники совершившие успешную атаку получат 1d6 силового урона до окончания ярости. |
| Защитные огоньки | Варвар и его союзники в радиусе 3м. получают +1 к классу брони до окончания ярости. |
| Теневые щупальца | Из тела варвара вырываются теневые щупальца. В момент активации все(включая союзников) в радиусе 9м. должны пройти проверку выносливости со сложностью 12 и получить 1d12 некротического урона при провале. Варвар дополнительно получает 1d12 временных очков здоровья |
| Рост лозы | Цветы и лозы расцветают вокруг варвара. Пространство в радиусе 4.5м вокруг считается сложно проходимой зоной для всех кроме варвара. |
| Зачарованное оружие | Оружие варвара приобретает свойства "лёгкое", "метательное", возвращается в руку после броска и наносит дополнительно 1d6 силового урона до окончания ярости. |
6-й уровень
Укрепляющая магия: дар - Вы или ваш союзник получаете бонус +1d4 к броскам атаки и проверкам характеристик.
- Использует
Действие
- Длится 10 ходов.
Укрепляющая магия: ячейка заклинания 1-го круга - Вы или ваш союзник восстанавливаете ячейку заклинаний 1-го круга один раз перед долгим отдыхом.
- Использует
Действие.
Укрепляющая магия: ячейка заклинания 2-го круга - Вы или ваш союзник восстанавливаете ячейку заклинаний 2-го круга один раз перед долгим отдыхом.
- Использует
Действие.
9-й уровень
Укрепляющая магия: ячейка заклинания 3-го круга - Вы или ваш союзник восстанавливаете ячейку заклинаний 3-го круга один раз перед долгим отдыхом.
- Использует
Действие.
10-й уровень
Нестабильная отдача - Когда вы в ярости и получаете урон или проваливаете испытание, срабатывает новый эффект дикой магии, заменяющий текущий.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.