Дикая магия (Подкласс чародея)
Дикая магия (англ. Wild Magic) - Один из трёх подклассов Чародея в Baldur's Gate III.Подкласс выбирается на первом уровне персонажа. Он сохраняет все особенности основного класса и добавляет свои собственные в процессе развития персонажа.
Игровое описание
Источник вашей силы - древние силы хаоса. Они бурлят внутри, поджидая случаи вырваться наружу.
Особенности подкласса
Прилив хаоса - Активируйте прилив хаоса, чтобы получить преимущество при следующем броске атаки, проверке характеристики или испытании.
После прилива хаоса увеличивается шанс спровоцировать дикую магию.
Дикая магия - Дикая магия происходит из сил хаоса. Она бурлит внутри одаренных ею чародеев, поджидая случая вырваться наружу.
При срабатывании дикой магии, срабатывает один из случайных эффектов:
| Название | Эффект | Длительность |
|---|---|---|
| Порыв к действию | Вы получаете дополнительное действие в этот ход | 1 ход |
| Расплывчатость | Все существа в радиусе 9м получают эффект заклинания "Расплывчатость" - Атака по ним совершается с помехой | 3 хода |
| Горение | Все существа в радиусе 6м получают 1-6 урона огнём | 6 ходов |
| Зачарованное оружие | Оружие каждого существа в радиусе 6 метров зачаровано. Следующая атака одного из существ будет критической и нанесет дополнительно 1–4 силового урона | До следующей атаки |
| Увеличение/Уменьшение | Все существа в радиусе 9м увеличиваются либо уменьшаются в размере | 3 хода |
| Запутывание | Создайте вокруг себя поверхность лозы, замедляя существ и/или опутывая их | - |
| Взрывное лечение | Когда вы поражаете цель заклинанием, исцеляйте всех существ на 1d4 ОЗ в радиусе 3 метров за каждый использованный уровень ячейки заклинания | 5 ходов |
| Полёт | Вы можете летать до конца своего хода | 1 ход |
| Туман | Существа в этой области сильно затемнены и ослеплены | 3 хода |
| Отилюков упругий шар | Не может быть поврежден атаками или эффектами за пределами сферы, но также не может нанести урон чему-либо за пределами сферы, скорость передвижения снижается вдвое | 2 хода |
| Полиморф | Превратитесь в животное(Овцу) | 2 хода |
| Полиморф других | Окружающие вас существа превращаются в кошек и собак | Пока ОЗ в этом облике не упадёт до 0(?) |
| Щит | Класс брони увеличивается на 5, и вы получаете иммунитет к эффектам магической стрелы (так же, как и заклинанию «Щит») | 1 ход |
| Замедление | Вас замедляет | 2 хода |
| Очки чар | До конца вашего следующего хода каждое сотворенное вами заклинание восстанавливает очки волшебства, равные уровню ячейки заклинания | 1 ход |
| Разговор с животными | Вы получаете возможность разговаривать с животными | До долгого отдыха |
| Колючая лоза | Сформируйте вокруг себя область колючей лозы. Существо, идущее по шипам, получает 2–8 колющего урона за каждые 1,5 метра своего перемещения | 3 хода |
| Призыв мефита | Призовите грязевого или лавового мефита | - |
| Подмена | Используя успешно заклинание или фокус против существа, поменяйтесь с ним местами | 5 ходов |
| Телекинез | Получите возможности заклинания "Телекинез" | 1 ход |
| Изменчивая магия | В начале каждого хода вызывает случайный магический эффект | - |
| Призвать камбиона | Вызывает камбиона, похожего на мефита, но более высокого уровня, он враждебен ко всем существам | - |
6-й уровень
Власть над удачей - Дать цели бонус или штраф 1d4 к броскам атаки, испытаниям или проверкам характеристик.
Дистанция - 18м.
Требует 2 очка чар.
11-й уровень
Управляемый хаос - Творя заклинания рядом с вашей нестабильной магией, враги могут пострадать от порыва дикой магии.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.