Захватывающая речь
Сузить периферийное зрение существа и заставить смотреть на вас.
- Описание в игре
Захватывающая речь (англ. Enthrall) — заклинание 2-го круга в Baldur's Gate III.
Содержание
Получение
Доступно:
Применение
На высоких кругах эффект заклинания не усиливается.
Примечания
- Существует шанс неудачи, причина неизвестна.
- Это заклинание предотвращает расследование преступлений со стороны NPC, другими словами, успешное карманное воровство у околдованного NPC или его околдование после того, как он заявит, что был ограблен, остановит его расследование или инициирование разговора и полностью завершит расследование.
- Если вы занимаетесь карманным воровством, просто убедитесь, что NPC околдован, когда он заметит, что что-то пропало. Если у него остается 3 хода Очарования, когда вы успешно совершаете попытку карманного воровства, вы, скорее всего, в безопасности. Не рекомендуется, чтобы вор был тем, кто произнес заклинание.
- Кроме того, поскольку расследование не проводилось, вор не помечается как подозрительный, поэтому NPC не будет следить за преступником, что облегчает подготовку последующих попыток карманного воровства.
- Кража предметов, принадлежащих NPC и находящихся на виду, а не в карманах, более сложна и требует тайминга. Вам нужно околдовать их после того, как они крикнут, что были ограблены, чтобы прервать расследование, которое завершится досрочно. Слишком позднее произнесение заклинания увеличивает риск начала расследования и попадания в разговор. Виновник может быть тем, кто произносит заклинание.
Произношение
«Impero te!»
Опубликовано 27 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.