Мораль

Мораль (англ. Morale) — один из элементов игровой механики в серии Baldur's Gate.

Существа имеют следующие три значения, относящиеся к их морали.

  • Мораль: текущая мораль, движок ограничивает это значение до промежутка между 0 и 20.
  • Падение морали: если текущая мораль меньше этого значения, происходит Срыв морали. Подверженные существа будут пытаться бежать из боя или впадут в неистовство с потерей контроля или взаимодействия с ними.
  • Восстановление морали: мгновения (1/15 секунды) между восстановлением 1 очка морали. Для большинства существ это значение установлено на 60, или 4 секунды.

Заклинания и предметы, предоставляющие иммунитет к Срыву морали, работают по принципу: устанавливается Падение морали существ равным 0, а значит она не может стать меньше.

Падение и восстановление морали протагонистов оба равны 1, делая их практически не подвластными влиянию Срыва морали. Они могут, но немедленно оправляются от этого. Некоторые из новых компаньонов в расширенных версиях игр обладают значениями Падения морали установленными на 0 по умолчанию, делая их невосприимчивыми к влиянию Срыва морали.

До сих пор неясны специфические события, оказывающие влияние на снижение морали или на какое значение она снижается, впрочем смерть союзника определенно относится к ним, как и получаемый урон и низкое здоровье также идут в счет.

«Паника» и «Снять страх» полностью отделены от Срыва морали. Они вызывают похожие эффекты, но механика не влияет одно на другое и не позволяет одно заменять другим.


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026