Слизь

Это статья о заклинании «Grease» в классических играх серии. Версия этого заклинания для Baldur's Gate III находится здесь.
Покрывает все материальные предметы слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область поражения или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания с улучшением +2, и в случае провала оно начинает скользить и терять равновесие, что не дает ему быстро двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области действия до конца раунда. Если это не удалось, спасбросок придется делать каждый раунд.
- Описание в игре

Слизь (англ. Grease) — заклинание волшебника первого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Жир».

Механика

  • В оригинальной версии Baldur's Gate длительность не увеличивается с уровнем: зона действия активна в течение 10 повторений, и если существо не проходит спасбросок, оно будет замедлено на 7 секунд — 1 раунд в этой игре. Скорость существа устанавливается на 1 в это время. (Стандартная скорость неизвестна.)
  • В оригинальной версии Baldur's Gate II то же самое, но замедление длится 10 секунд. Стандартная скорость (9) снижается до 1. Зона активна в течение 3 раундов + 1 раунд / уровень.
  • В Расширенных изданиях длительность замедления увеличивается с уровнем до 23 раундов на уровне 20+ (такая же длительность, как и у зоны з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь). Скорость существа снижается до 20% от его значения без з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь. Поведение заклинания здесь странное, поскольку как только персонаж не проходит спасбросок, он постоянно подвергается действию з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь до истечения её длительности, которая может длиться до 23 раундов. Последующие успешные спасброски не завершают эффект, если персонаж уже однажды не прошел спасбросок. И эффект сохраняется после выхода из зоны действия з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь и даже если зона заклинания уже закончила свою длительность. Таким образом, если маг 20-го уровня произносит з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь, она будет действовать в течение 23 раундов. Если на 22-м раунде персонаж находится в зоне з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь и не проходит спасбросок, теперь он будет подвергаться действию з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь еще на 23 раунда, даже если он выйдет из зоны или зона з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь сама исчезнет, и дальнейшие спасброски не прекратят этот эффект до его окончания.
  • Во всех версиях успешный спасбросок означает, что все негативные эффекты избегаются до следующего активирования зоны действия.
  • Магическое сопротивление нейтрализует эффект.
  • Активный эффект з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь на персонаже может быть завершен с помощью з. Заклинание жреца (SPPR403C) Свобода действий (которое также обеспечивает дальнейший иммунитет) или з. Заклинание волшебника (SPWI302C) Развеять магию (но не Заклинание жреца (SPPR308C) Снять паралич). Заклинание также может быть заблокировано з. Заклинание волшебника (SPWI406C) Малая сфера неуязвимости или Заклинание волшебника (SPWI510C) Иммунитет к заклинаниям: Сотворение. Зона з. Заклинание волшебника (SPWI101C) Слизь сама по себе не может быть преждевременно рассеяна.

Расположение свитков

The Black Pits

  • Продают:
    • Dinguer the Mad (×5)

Baldur's Gate

  • High Hedge Estate
  • Sorcerous Sundries

Shadows of Amn

  • Adventurer Mart
  • Galoomp's Store
  • Copper Coronet
  • City of Caverns
  • Reirra's Shop

Throne of Bhaal

  • Arcana Archives
  • Watcher's Keep

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026