Удержание монстра

Это статья о заклинании «Hold Monster» в классических играх серии. Версия этого заклинания для Baldur's Gate III находится здесь.
Удерживает 1d4 существ любого типа неподвижно на месте в течение девяти или более раундов, если они не сделают успешный спасбросок против заклинания с ухудшением −2. Заклинатель выбирает себе одно существо в качестве центра зоны поражения. Заклинание распространяется на всех враждебных созданий на расстоянии до 4 футов от выбранного объекта. Успешный спасбросок против заклинания полностью отменяет действие эффекта. Нежить не может быть удержана. Захваченные существа не могут двигаться или говорить, но продолжают осознавать все, что происходит вокруг. Время, тем не менее, для них движется так же, как и для всех остальных. Другими словами, удержание не препятствует ухудшению состояния жертвы в результате ран, болезни или отравления.
- Описание в игре

Удержание монстра (англ. Hold Monster) — заклинание волшебника пятого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Удержать монстра».

Расположение свитков

The Black Pits

  • Продают:
    • Dinguer the Mad

Tales of the Sword Coast

  • Продают:
    • Durlag's Tower

Shadows of Amn

  • Продают:
    • Galoomp's Store
    • Carlig
    • City of Caverns
    • Reirra's Shop

Throne of Bhaal

  • Продают:
    • Arcana Archives
    • Watcher's Keep

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026