Удержание персонажа (жрец)

Версия для жреца Версия для волшебника
Это статья о заклинании «Hold Person» в классических играх серии. Версия этого заклинания для Baldur's Gate III находится здесь.
Жестко фиксирует на месте одного или нескольких персонажей в течение одного хода. Понятие персонажа включает в себя любых двуногих существ (людей, полулюдей или гуманоидов) размером с человека или меньше, таких как гноллы, дворфы, гоблины, брауни, дриады, гномы, кобольды, люди, никси, орки, пикси, полуорки, полурослики, полуэльфы, спрайты, троглодиты, хобгоблины, человекоящеры, эльфы и другие. Так, воин 10-го уровня может быть удержан, а огр — нет. Заклинатель выбирает себе одно существо в качестве центра зоны поражения. Заклинание распространяется на всех враждебных созданий на расстоянии до семи с половиной футов от выбранного объекта. Успешный спасбросок против заклинания полностью отменяет действие эффекта. Нежить не может быть удержана. Захваченные существа не могут двигаться или говорить, но продолжают осознавать всё, что происходит вокруг. Время, тем не менее, для них движется так же, как и для всех остальных. Другими словами, удержание не препятствует ухудшению состояния жертвы в результате ран, болезни или отравления.
- Описание в игре

Удержание персонажа (англ. Hold Person) — заклинание второго уровня в играх Baldur's Gate, Baldur's Gate II и дополнениях. Может быть переведено как «Удержать персону».

Содержание

Механика

  • Может быть заблокировано сопротивлением магии и снято соответствующим заклинанием.
  • Атаки по парализованному врагу всегда попадают в цель.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026