Фактор скорости

Фактор скорости (англ. Speed Factor) — это механика игр Baldur's Gate, Baldur's Gate II и их расщиренных изданий.

Бой основан на раундах. Раунды — это периоды, которые длительностью шесть секунд. Фактор скорости оружия определяет, когда в течение этих шести секунд существо, вооруженное этим оружием, наносит удар. Чем ниже число, тем раньше происходит удар. Фактор скорости 0 означает, что существо наносит удар в начале раунда. Фактор скорости 10 означает, что существо наносит удар в конце раунда.

Анимации атаки занимают 1 секунду для отображения. Если персонаж атакует двуручным мечом (Фактор скорости 10), игра начинает анимацию атаки на 5-й секунде раунда, чтобы она завершилась (и удар был нанесен) как раз в конце раунда.

У бойца 13 уровня с 2 APR (атаками за раунд), вооруженного тем же оружием, но с двумя атаками, это теперь делится на два трехсекундных периода. Оружие все равно ударит в самом конце периода, но теперь это будет в конце 3-й и 6-й секунд (опять же, с анимацией, начинающейся немного раньше, чтобы удар пришелся в нужный момент).


Когда у персонажа увеличивается количество атак за раунд (APR), игровая механика адаптируется к новым условиям. Оружие, такое как Belm, предоставляет +1 к APR, Улучшенная Спешка удваивает APR, а высокоуровневые классовые способности (HLA), такие как Большой Вихрь, устанавливают APR на максимально допустимое в игре значение в 10 атак за раунд. Однако, независимо от выбора комбинации оружия или способа его использования, количество атак никогда не превысит 5 APR из-за того, как игра обрабатывает Улучшенную Спешку (IH) или Большой Вихрь (GW). В этих случаях игра фактически делит один раунд на два (по 3 секунды каждый) и удваивает скорость анимации атаки (0,5 секунды каждая).

Представьте, что боец с тем же оружием активирует Большой Вихрь; в первые 3 секунды ему/ей необходимо завершить 5 атак. Анимации займут в сумме до 2,5 секунды (0,5x5), предполагая, что между ними нет пауз, так что фактор скорости учитывается всего на 0,5 секунды, что практически незаметно. Говоря о Большом Вихре, заметная задержка после активации HLA, вероятно, приведет к тому, что эффект закончится до завершения 10-й атаки, что является небольшим недочетом...

Подводя итог, можно сказать, что фактор скорости заметен для персонажей с низким количеством APR, но имеет меньшее значение для персонажей с высоким количеством APR.

Игра также каждый раунд генерирует случайный инициативный фактор, так что даже атака с худшим фактором скорости может произойти первой. Существуют утверждения, что броски инициативы влияют на фактор скорости от без штрафа (атака происходит как описано) до штрафа в -2, ограниченного диапазоном от 0 до 10 фактора скорости. Хотя удача напрямую не увеличивает или не уменьшает число фактора скорости, она уменьшает случайность от инициативного фактора. С достаточным бонусом удачи персонаж будет наносить удары без случайных штрафов к своему фактору скорости.

Вещи, влияющие на фактор скорости

  1. Тип оружия: Разные типы оружия имеют различные базовые значения фактора скорости.
  2. Уровень улучшения оружия: Обычно равен бонусу к SF. Например, улучшение на уровне +3 предоставляет бонус 3 к SF.
  3. Владение оружием:
  • Высокий мастер (High Master) - снижает SF на 1,
  • Великий мастер (Grand Master) - снижает SF на 3,
  • Стиль двуручного оружия - снижает SF на 2 или 4.
  • Однако бонусы от Высокого и Великого мастера имеют ошибки и не применяются.
  1. Классовые киты: Кэнсэй снижает SF на 1 каждые четыре уровня.
  2. Дикие скачки:
  • #4 "Так чешется",
  • #44 "Икота... *ик*...",
  • #91 "Зуд".

Эти факторы могут влиять на порядок, в котором персонажи совершают свои атаки в течение раунда, особенно важно это для персонажей с высоким количеством атак за раунд (APR).


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026