Baldur's Gate III версия 4.1.1.1473368

Hotfix #20

Hotfix 20

Комментарий разработчиков

Привет всем,Сегодня у нас для вас свежий горячий фикс прямо из разработческой печи. Горячий фикс 20 привносит Патч 7 пользователям Apple Mac. Развлекайтесь, разрушая все на своем пути в роли Варвара!Вы когда-нибудь были так рады попасть куда-то, что случайно травмировали себя в процессе? Как малыш, врезавшийся в журнальный столик, члены вашей группы так радовались, что забывали о мелочах — например, о том, что при падении можно получить урон. Мы серьезно поговорили с ними, забинтовали колени и отправили дальше — теперь, если есть более безопасный способ спуститься, они будут его использовать. Давайте все делать правильный выбор!Мы выражаем глубочайшую благодарность каждому, кто нашел время сообщить нам о этих проблемах через нашу службу поддержки, наши социальные каналы и форумы. Мы любим вашу обратную связь и принимаем ее с распростертыми объятиями. Спасибо, что играете в Baldur’s Gate 3!

Исправления

Исправления ошибок

  • Закрытие контейнеров больше не вызывает сбоев игры. Они были просто слишком мощными.
  • Физика мантии колдуна была отключена в создании персонажа, и игра больше не зависает при выборе класса колдуна на компьютере с низкими характеристиками.
  • Игра больше не вылетает при переключении между вкладками "Особенности персонажа" и "Инвентарь и экипировка".
  • Игра больше не зависает при клике на фильтр "Квалификация оружия/снаряжения" для призванных существ.
  • Игра больше не вылетает, если Моргия мертва, и окно "Осмотр" оставлено открытым.
  • НПС больше не могут проникнуть в вашу панель группы, вызывая сбои игры.
  • Лутание трупов больше не вызывает случайных сбоев.

Игровой процесс

  • Использование ярости или животной ярости барбарином теперь прерывает концентрацию.
  • Песнь соблазнения теперь воздействует на персонажей в радиусе действия.
  • Персонажи, доступные для набора в учебнике, больше не могут нести предметы и использовать расходуемые материалы.
  • Персонажи больше не дергаются во время прыжка в пропасть в Подземье.
  • Вы больше не застреваете в местности на месте крушения.
  • НПС теперь адекватно реагируют, если рядом использовать заклинание "Незначительная иллюзия".
  • Мертвые персонажи остаются выделенными, если они были выбраны.
  • Камера больше не застревает в отдаленном режиме после окончания боя в лаборатории Brain Drain на наутилоиде.
  • Путь был исправлен, так что персонажи больше не прыгают с высокой стены - они будут использовать лестницу, чтобы спуститься вниз. Гейл, тебе еще жить и жить.
  • Предметы больше не телепортируются в вашу руку, если вы пытаетесь бросить объект, не дойдя до него.
  • Звуковой эффект окончания ярости барбарина больше не срабатывает дважды.
  • Импровизированное и метательное оружие теперь используют правильные модели для предварительного просмотра.
  • В многопользовательском режиме, если один игрок находится в диалоге, все игроки теперь могут голосовать и выходить из диалога, как предполагалось.
  • Клик по слоту экипировки больше не вызывает реакцию указания и клика.

Игровой процесс

  • Использование ярости или животной ярости барбарином теперь прерывает концентрацию.
  • Песня соблазнения теперь воздействует на персонажей в радиусе действия.
  • Персонажи, доступные для набора в учебнике, больше не могут нести предметы и использовать расходуемые материалы.
  • Персонажи больше не дергаются во время прыжка в пропасть в Подземье.
  • Вы больше не застреваете в местности на месте крушения.
  • НПС теперь адекватно реагируют, если рядом использовать заклинание "Незначительная иллюзия".
  • Мертвые персонажи остаются выделенными, если они были выбраны.
  • Камера больше не застревает в отдаленном режиме после окончания боя в лаборатории Brain Drain на наутилоиде.
  • Путь был исправлен, так что персонажи больше не прыгают с высокой стены - они будут использовать лестницу, чтобы спуститься вниз.
  • Предметы больше не телепортируются в вашу руку, если вы пытаетесь бросить объект, не дойдя до него.
  • Звуковой эффект окончания ярости барбарина больше не срабатывает дважды.
  • Импровизированное и метательное оружие теперь используют правильные модели для предварительного просмотра.
  • В многопользовательском режиме, если один игрок находится в диалоге, все игроки теперь могут голосовать и выходить из диалога, как предполагалось.
  • Клик по слоту экипировки больше не вызывает реакцию указания и клика.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь можно перетаскивать большие суммы золота между инвентарями персонажей.
  • Состояния персонажей теперь последовательно отображаются фиолетовой точкой как на линии группы, так и на панели порядка хода в бою.
  • Всплывающие подсказки больше не могут быть закреплены одна поверх другой на экранах создания персонажа и повышения уровня.
  • При наведении курсора на оружие +1 теперь отображается правильное количество урона.
  • Элемент пользовательского интерфейса для призванных существ, фамильяров и последователей больше не пуст.
  • Исправлен горячий клавиш выбора на панели группы.
  • Выделенные персонажи теперь выделяются более заметной рамкой в виде панели группы.
  • Иконки классов теперь не теряют свои рамки на экране создания персонажа.
  • Иконки всплесков дикой магии больше не являются заглушками.
  • В многопользовательском лобби все слоты для игроков теперь открыты по умолчанию.
  • Клик по неактивным опциям в контекстном меню больше ничего не делает.
  • Убитый мозгоед в кинематографической сцене на наутилоиде больше не присоединяется к панели порядка хода в бою.
  • Всплывающая подсказка способности Ловкость теперь правильно отображает бонус к спасброскам от способности Мастер щита.
  • Состояние "Обездвижен" теперь правильно отображается вне режима пошагового боя.
  • Всплывающая подсказка преимущества больше не пуста и теперь показывает правильное описание.
  • Переключение между пользовательским интерфейсом клавиатуры и контроллера больше не приводит к исчезновению информации из окна "Осмотр" на Stadia.
  • При использовании контроллера текстовый курсор теперь появляется в конце строки, когда вы пытаетесь ввести текст.
  • Закрепление заклинания на экране создания персонажа или повышения уровня больше не вызывает появления закрепленной подсказки за панелью выбора заклинаний.
  • Окно калибровки HDR больше не пропускается, если вы используете устройство, поддерживающее HDR.
  • Кнопки основной атаки и дальней атаки теперь вызывают звуковые эффекты при наведении курсора или взаимодействии.

Панель инструментов

  • Если у вас есть одинаковые заклинания, полученные из разных источников, теперь вы можете перетащить оба иконки на панель инструментов.
  • Исправлены кнопки пассивных способностей и настраиваемые кнопки на панели инструментов.
  • Переключение с пользовательского интерфейса контроллера на пользовательский интерфейс клавиатуры во время диалога больше не вызывает наложение панели инструментов.
  • Теперь вы можете менять местами иконки на разных панелях инструментов.
  • Временные слоты теперь удаляются из всех колод панели инструментов, как только они перестают существовать.
  • Пассивные способности, полученные из заклинаний и оружия, теперь добавляются в колоду пассивных способностей, как и предполагалось.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026