Baldur's Gate III версия 4.1.1.1524131
Hotfix #23

Содержание
Комментарий разработчиков
Всем привет,Сегодня у нас новый хотфикс, исправляющий несколько сбоев и ошибок.Задумывались ли вы когда-нибудь: «Как они вообще могли узнать, что я это сделал?» в неловкой социальной ситуации? Почему-то NPC в Лагере и Роще друидов становились враждебными, если вы нарушали границы в других областях. Всеведение — это круто, но не когда оно приводит к кровопролитию. Мы надели на всех метафорические шоры, чтобы они не могли обратить внимание на ваши проделки. Просто не рассказывайте им об этом.Спасибо за вашу работу по сообщению нам о проблемах через наши соцсети, форумы, поддержку и другие каналы — ваши отзывы важны для нас! Спасибо, что играете в Baldur’s Gate 3.
Исправления
СБОИ
- Исправлен сбой, связанный с порядком ходов в бою после смерти персонажа.
- Исправлен сбой, который происходил при отмене анимации заклинания сразу после его активации.
- Исправлен сбой, который происходил при загрузке сохраненной игры, когда игра испытывала низкий FPS.
- Исправлен сбой, который происходил при убийстве призванного Фамильяра, поддерживающего Concentration.
- Исправлен сбой, связанный с боями против крючкохватов и буллетов.
ГЕЙМПЛЕЙ
- NPC в Лагере и Роще друидов больше не становятся враждебными, если вы нарушили границы в другой области, такой как Убежище Жентаримов. Это исправление также применимо к старым сохранениям.
- Заклинание 'Command: Halt' больше не имеет временных визуальных эффектов вокруг головы затронутого персонажа.
Опубликовано 27 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.