Baldur's Gate III версия 4.1.84.2021
Community Update #9 — Запуск
Содержание
Комментарий разработчиков
Всем привет!Мы запустили Baldur’s Gate 3 ровно неделю назад, примерно. Запуск превзошел все наши ожидания. Наша философия в период раннего доступа заключалась в том, чтобы привлечь комфортное количество игроков, собрать обратную связь и постепенно улучшать и дорабатывать игру к моменту официального запуска.Хорошие новости! План остается прежним. Но неожиданно большой запуск сломал несколько вещей. В хронологическом порядке он, по-видимому, сломал Steam, затем сломал регистрацию в нашем лаунчере, потому что серверы не справились, а затем привел к перегрузке нашей службы поддержки огромным потоком обращений. Мы не жалуемся. Это хорошие проблемы.За день до запуска погода также нанесла удар по подвалу в Генте. Это было неоптимально, потому что мы снимали материал для тех, кто дойдет до конца первого акта (без спойлеров).Вскоре после этого электричество отключилось в Квебеке. Это уже третий запуск подряд, когда у Larian где-то происходят перебои с электричеством. Одно из хороших последствий расширения до пяти студий по всему миру заключается в том, что теперь, если одну из них победят вода или электричество (пожалуйста, не оба сразу), у нас есть еще четыре студии, чтобы справиться с торнадо, землетрясением или кайдзю. На данный момент запуск игры похож на игру в Sim City.На запуске, который в итоге состоялся, мы отпраздновали это очень социально, на большом расстоянии, и смотрели, как вы все играете. Кто-то в офисе (мы не будем называть имя виновника... мы понимаем) украл Гейла из торта. С тех пор мы нашли Гейла.С тех пор мы выпустили три хотфикса, которые значительно уменьшили количество сбоев и проблем со стабильностью, возникших в первую неделю после запуска. Настоящими героями в этом стала наша сообщество, которое осталось с нами, пока мы работали над этими патчами и хотфиксами. Мы понимаем, что прыгать в незавершенную игру в Раннем доступе, когда ваши сохранения в конечном итоге будут стерты, - большая просьба. Мы бесконечно благодарны каждому из вас, кто прыгнул вместе с нами, предоставил обратную связь и отправил отчеты об ошибках. Эти отчеты направляются нашим руководителям по контролю качества и продюсерам, и информация, которую вы предоставляете, помогает нам понять, почему происходят определенные вещи, и, таким образом, воспроизвести и решить их.Работа с обратной связьюВся обратная связь, положительная или отрицательная, чрезвычайно полезна и важна для нас. Мы очень благодарны всем, кто организует свои мысли и обращается к нам в Steam, на форумах или через форму обратной связи. Для нас это большая часть того, что такое Ранний доступ. Продолжайте отправлять обратную связь, и мы будем продолжать выпускать обновления.Под капотом мы начинаем получать первые данные и решения, которые принимают игроки, что учит нас, как вы играете в игру. Перед запуском игры вы делаете много предположений о том, что люди будут делать и почему они это делают. Когда вы запускаете игру, вы можете начать видеть, были ли ваши предположения верны.Как пример, давайте посмотрим на упрощенную версию тепловой карты (избегая спойлеров)! Это карта смерти (сделайте страшный голос, когда читаете это). КаРтА СмЕрТи!По мере того, как наша кампания раннего доступа продвигается вперед, вы увидите изменения в балансе боев и контенте. Это может показаться незначительным, но это показывает нам, где нужно провести расследование. Мы можем сопоставить это с прямой обратной связью от игроков, отзывами о балансе и даже отчетами об ошибках, чтобы выяснить, почему люди умирают там, где они умирают, и нормально ли вообще, что люди умирают там? Это всего лишь один пример того, как люди помогают, просто играя в игру.Например, странный момент — это многочисленные смерти в месте первой встречи с Гейлом. Возможно, людям не нравится, когда из-за камня на них выскакивает зловещий волшебник? Это тоже предмет для расследования.Количество смертей в лагере также удивительно. Мы не будем раскрывать, почему это может быть, но в интернете и на Reddit много подробных историй о том, как смерть настигла лагерь. Они смешные, так что продолжайте делиться ими!Мы также знаем, сколько раз умирали персонажи. Гейл умер 333757 раз. 333758, если считать инцидент с тортом. Гейл убил членов партии в четыре раза чаще, чем любой NPC в игре, так что, возможно, он этого заслужил?Детеныш медвесыча убил 5717 из вас, достаточно смелых, чтобы попытаться его приручить. Ровно 4000 человек умерли, вмешиваясь в интимные моменты огров и багберов.И Шэдоухарт умирала чаще, чем игровой персонаж.Мы продолжим делиться большим количеством данных и выводов в течение Раннего доступа, но это только начало. Играйте так, как хотите, любым способом, который вам нравится. Нет единственно верного способа играть в игру. Мы создали системы, которые пытаются реагировать на любого игрока и на любые его действия. Результаты этого делают игру лучше.(Мы работаем над этим, кстати. Скоро будет.)Небольшое замечание о Discord и публичных мультиплеерных лобби: Скоро будут запущены публичные мультиплеерные лобби. Интеграция с Discord находится в разработке, так что ваши друзья перестанут вас беспокоить, когда вы пытаетесь приручить Майнд Флейера (и умираете 3753 раза).С этим сказано, вот полные заметки к Патчу 1 - Запуск. Вкратце: меньше глюков, лучшая стабильность и больше полировки.
Изменения
- Добавлена полировка и исправлены ошибки в нескольких игровых кинематографических сценах, таких как вербовка Шэдоухарт, вербовка Астариона и стихотворение Воло (это будет продолжаться на протяжении всего раннего доступа).
- Внесены небольшие текстовые правки в различные мелочи.
- Изменены некоторые варианты диалогов для разных NPC.
- Добавлены дополнительные сообщения туториала по бою для лучшего объяснения основ (дайте нам знать, как у вас получится).
- Астарион больше не думает, что Лаэель осмотрела вас в лагере, когда она не в вашей группе. Совершенно справедливо.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, приводящая к сбою при одновременном нахождении в диалоге и открытии экрана повышения уровня.
- Исправлена ошибка, связанная с выбрасыванием предметов из инвентаря.
- Исправлен редкий сбой, который мог произойти в начале боя.
- Исправлена возможная блокирующая ошибка при двойном использовании транспондера в конце учебного руководства.
- Исправлена проблема с чёрным экраном при завершении учебного руководства, если транспондер использовал любой персонаж, не являющийся основным аватаром игрока.
- Исправлена возможная блокирующая ошибка при переназначении персонажей другим игрокам во время боя.
- Исправлена проблема с некорректной работой синхронизации движения губ.
- Исправлены несколько проблем с локализацией.
- Исправлено некорректное обновление интерфейса боя при присоединении кого-то во время боя.
- Исправлены случаи, когда общие золото и предметы партии не всегда работали в диалогах.
- Исправлены застревания призванных NPC в бою.
- Исправлены дублированные расовые и классовые особенности у повышенных в уровне персонажей.
- Исправлена невозможность повысить уровень до 4 у Тифлинга Зариэль — Жреца Света из-за выбора заклинания.
- Исправлены проблемы с обрезкой текста в нескольких интерфейсах.
- Исправлены случаи, когда члены партии застревали, пытаясь открыть двери, мимо которых бежали.
- Исправлены проблемы с застреванием при прослушивании диалогов в мультиплеере, также приводящие к невозможности сохранения.
- Исправлена неработающая кнопка лагеря после закрытия окна лагеря клавишей Esc.
- Исправлено сообщение в мультиплеере "закончить день", если игрок закрыл его клавишей Esc.
- Исправлены карты местоположений для определенных квестов.
- Исправлены некоторые секретные входы, неправильно отображаемые на карте.
- Исправлены некорректные портреты игроков в экране лобби при присоединении большего количества людей.
- Исправлены анимации крыльев Камбиона и хвостов Тифлинга.
- Исправлена проблема с центрированием карты на персонажах игрока в маленьких подрегионах.
- Исправлены значения здоровья, некорректно синхронизированные с расширением Baldur's Gate 3 для Twitch.
- Исправлено непоказывание реальных значений кубиков превосходства при использовании таких способностей, как угрожающая атака.
- Исправлены незначительные проблемы с волосами, кожей и текстурами на некоторых моделях.
- Исправлена проблема освещения в пещере совуха.
- Исправлено невозможность ходить по трупам.
- Подбор складываемых предметов во время боя больше не приводит к сбою игры.
- Отрегулированы ragdolls, чтобы уменьшить вероятность "взрыва" моделей (или глюков. Не знаю, как это объяснить, но это пугает).
Опубликовано 27 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.