Алхимия

Алхимия — это искусство и наука смешивания ингредиентов для получения трансформации их качеств и эффектов. В Noita подавляющее большинство алхимических реагентов находится в жидком виде и хранится во флягах. Их можно смешивать с другими жидкостями или твердыми материалами для получения совершенно иных субстанций. Потребовался бы очень терпеливый алхимик с доступом ко всем возможным элементам, чтобы открыть, сколько уникальных смесей существует на самом деле...

Общее введение

В мире, где симулируется каждый пиксель, Алхимия вполне ожидаемо играет главную роль. Даже если игрок решит избегать подбора зелий и сосредоточится только на сборке жезлов, он должен быть осведомлен о множестве реакций, которые бесконечно происходят в мире Noita. Взрывы, коррозия и пожары делят пространство с очищением, телепортацией, очарованием и метаморфическими эффектами, что делает знания алхимии жизненно важными для выживания.

Кроме того, мир сам по себе генерирует множество видов материалов, которые могут взаимодействовать друг с другом различными способами, сохраняя при этом свои особенности, находясь в виде луж, куч или в резервуарах. Поэтому большинство реакций, происходящих при погружении в тайны Noita, вообще не будут вызваны прямыми действиями игрока. Учитывая это, персонаж начинает игру с тремя способами изменения своего окружения:

  • Жезл, стреляющий снарядами с низким уроном, такими как Искрящийся разряд, Энергетическая сфера или Плюющийся снаряд. Некоторые из них могут разрушать порошки и тушить небольшое пламя (хоть и очень медленно).
  • Жезл со взрывными заклинаниями, такими как Бомба, Огненный снаряд или Магическая ракета, которые могут уничтожать куски ландшафта и/или поджигать горючие материалы.
  • Зелье, содержимое которого меняется в каждой новой игре. Оно может содержать как что-то полезное для игрока, так и что-то вредное для существ.

Дополнительные зелья можно найти на магических пьедесталах во время исследования подземелья, что подталкивает игрока к созданию смесей и экспериментам с новыми реакциями.

Известные рецепты

  • Список отсортирован по базовым ингредиентам и катализаторам (хотя в некоторых случаях они взаимозаменяемы).
  • Ингредиенты, отмеченные *, не расходуются в процессе реакции и остаются вместе с полученным продуктом.
Результат Основной ингредиент (база) Вторичные ингредиенты (катализаторы) Примечания
Кислота Лава Рвота
Кислота Амброзия Уменьшение
Кислота Концентрированная мана Камень волшебника
Алхимический предшественник ? ? Три ингредиента генерируются случайным образом для каждого сида. (см. #подробнее ниже)
Амброзия

(+ Яд)

Мёд Алмаз
Берсеркиум Виски Мясо лягушки (труп Konna / Jättikonna)*
Латунь

(+ Дым)

Медь Телепортатиум
Хаотичный полиморфин Полиморфин Токсичная слизь*
Хаотичный полиморфин Токсичная слизь Полиморфин*
Концентрированная мана Вода Концентрированная мана* Поскольку Вода + Токсичная слизь = Больше воды. Вы можете превратить Токсичную слизь в Воду, а затем Воду в Концентрированную ману.
Медь

(+ Дым)

Серебро Полиморфин
Алмаз

(+ Дым)

Серебро + Медь Кровь
Уменьшение Кость Рвота
Эликсир Мидаса Алхимический предшественник Мясо
Замораживающий пар Телепортатиум / Нестабильный телепортатиум Огонь
Огонь Телепортатиум / Нестабильный телепортатиум Концентрированная мана* Огонь сожжет часть Телепортатиума, превратив его в Замораживающий пар.
Флуммоксиум Феромон червей Кровь червя
Золото дураков Моча Лава
Направляющий порошок Нестабильный телепортатиум Флуммоксиум
Порох (активный) Акселератиум / Левитатиум / Хастиум Слизь Это может и убьет вас, если вы получите урон, стоя в луже зелья с перком «Кровь-слизь».
Порох (активный) Хелтиум / Животворящий эликсир Очищающий порошок
Хастиум Акселератиум Левитатиум Дает эффекты обоих зелий, но продолжительность от каждого глотка сокращается вдвое.
Лава Огонь Камень волшебника
Левитатиум Металлический порошок (Золото / Медь / Латунь / Серебро), расплавленный металл или Алмаз Флуммоксиум
Животворящий эликсир ? ? Три ингредиента генерируются случайным образом для каждого сида. (см. #подробнее ниже)
Металлическая пыль

(+ Дым)

Латунь Нестабильный телепортатиум
Загадочный гриб Кровь гриба (быстро испаряется) Токсичная слизь и Песок
Загадочный гриб Загадочный гриб Токсичная слизь или Песок
Торф Болото Токсичная слизь
Феромон Флуммоксиум Берсеркиум
Очищающий порошок Латунь Алмаз
Очищающий порошок

(+ Дым)

Алмаз + Серебро Кровь червя
Гнилое мясо Мясо Яд
Соль Рассол Огонь
Шоковый порошок Латунь Жидкий огонь
Облако слизи Слизь Вода*
Серебро

(+ Дым)

Алмаз Хаотичный полиморфин
Серебро

(+ Дым)

Золото (Порошок) Хаотичный полиморфин
Серебро

(+ Дым)

Медь + Латунь Вода
Слизь

(+ Дым)

Кровь Яд
Облако слизи Слизь Огонь
Дым Слизь Виски*
Дым Цемент Лава Реагируют как твердая, так и жидкая формы цемента.
Дым Торф Лава
Пар Любой металл Концентрированная мана* Полезно в поздних биомах, где чаще встречается сталь. Будьте осторожны, так как это также применимо к порошковому золоту и золотым самородкам.
Пар Амброзия Камень волшебника
Болото Токсичная слизь Грязь* Это может служить заменой воде, но сверху вырастает торф, который ведет себя иначе, чем вода.
Болото Токсичная слизь Болото* Можно использовать для создания больших объемов болота из луж слизи.
Телепортатиум Нестабильный телепортатиум Слизь Нестабильный телепортатиум быстро превратит свежесозданный обычный Телепортатиум обратно в Нестабильный, если не использовать Нестабильный телепортатиум в очень малых количествах.
Телепортатиум Вода Камень волшебника
Нестабильный полиморфин Флуммоксиум Нефть и Кровь
Нестабильный телепортатиум Телепортатиум Виски*
Нестабильный телепортатиум Телепортатиум Нестабильный телепортатиум*
Жидкая пустота Токсичная слизь Кровь червя и Грибной порошок
Жидкая пустота Алмаз Хаотичный полиморфин + Токсичная слизь
Вода "Нечистоты" Очищающий порошок*
Вода Инвизиблиум Вода* Делает воду вдвойне опасной для игроков, использующих Инвизиблиум.
Вода Токсичная слизь Вода* Используйте это для создания больших объемов воды из луж слизи.
Кровь червя Замораживающая жидкость Кровь червя*

Существует множество других, менее полезных взаимодействий, которые следуют базовым физическим принципам:

  • Пар = Вода + Огонь
  • Лед = Вода + Замораживающая жидкость
  • Камень = Вода + Лава
  • Плотная порода = Замораживающая жидкость + Лава
  • Токсичный камень (наносит урон при контакте) = Токсичная слизь + Лава
  • Ядовитый камень (аналогично Токсичному камню) = Яд + Лава
  • Вулканическая порода = Кровь + Лава
  • Земля = Грязь + Лава
  • Светящаяся материя = Рассол + Лава
  • Огонь + Латунь = Шоковый порошок

Больше взаимодействий подробно описано в Таблице взаимодействий жидкостей(устарело) и в Таблице данных и взаимодействий материалов 1.0.

Блок-схема, подробно описывающая большинство алхимических взаимодействий:

Блок-схема алхимии Noita

Животворящий эликсир и Алхимический предшественник

Рецепты этих двух смесей генерируются случайным образом в начале каждой новой игры. Рецепты всегда имеют тройную форму (требуют три реагента).

Lively Concotion Flask

Животворящий эликсир (Lively Concoction) — чрезвычайно полезное лечебное зелье, которое исцеляет быстрее, чем (также очень редкое) зелье Хелтиума.

Alchemic precursor flask

Алхимический предшественник (Alchemic Precursor) — незаменимый реагент для создания неуловимого Эликсира Мидаса.

Найти ингредиенты для каждого зелья непредсказуемо сложно, поэтому опытный игрок будет внимательно следить за появлением их характерных цветов.

(Существуют способы схитрить и узнать рецепт с помощью сайта-калькулятора от Neff или внутриигрового мода от cjneff.)

Интересные факты

  • Эликсир Мидаса — это отсылка к царю Мидасу, человеку, который в греческом мифе получил способность превращать все, к чему прикасался, в Золото.
  • Эликсир Мидаса и Животворящий эликсир, скорее всего, являются отсылками к трансмутации и панацее соответственно — обе эти вещи считаются высшими трудами алхимии в герметических текстах.

В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026