Алхимия
Алхимия — это искусство и наука смешивания ингредиентов для получения трансформации их качеств и эффектов. В Noita подавляющее большинство алхимических реагентов находится в жидком виде и хранится во флягах. Их можно смешивать с другими жидкостями или твердыми материалами для получения совершенно иных субстанций. Потребовался бы очень терпеливый алхимик с доступом ко всем возможным элементам, чтобы открыть, сколько уникальных смесей существует на самом деле...
Общее введение
В мире, где симулируется каждый пиксель, Алхимия вполне ожидаемо играет главную роль. Даже если игрок решит избегать подбора зелий и сосредоточится только на сборке жезлов, он должен быть осведомлен о множестве реакций, которые бесконечно происходят в мире Noita. Взрывы, коррозия и пожары делят пространство с очищением, телепортацией, очарованием и метаморфическими эффектами, что делает знания алхимии жизненно важными для выживания.
Кроме того, мир сам по себе генерирует множество видов материалов, которые могут взаимодействовать друг с другом различными способами, сохраняя при этом свои особенности, находясь в виде луж, куч или в резервуарах. Поэтому большинство реакций, происходящих при погружении в тайны Noita, вообще не будут вызваны прямыми действиями игрока. Учитывая это, персонаж начинает игру с тремя способами изменения своего окружения:
- Жезл, стреляющий снарядами с низким уроном, такими как Искрящийся разряд, Энергетическая сфера или Плюющийся снаряд. Некоторые из них могут разрушать порошки и тушить небольшое пламя (хоть и очень медленно).
- Жезл со взрывными заклинаниями, такими как Бомба, Огненный снаряд или Магическая ракета, которые могут уничтожать куски ландшафта и/или поджигать горючие материалы.
- Зелье, содержимое которого меняется в каждой новой игре. Оно может содержать как что-то полезное для игрока, так и что-то вредное для существ.
Дополнительные зелья можно найти на магических пьедесталах во время исследования подземелья, что подталкивает игрока к созданию смесей и экспериментам с новыми реакциями.
Известные рецепты
- Список отсортирован по базовым ингредиентам и катализаторам (хотя в некоторых случаях они взаимозаменяемы).
- Ингредиенты, отмеченные *, не расходуются в процессе реакции и остаются вместе с полученным продуктом.
| Результат | Основной ингредиент (база) | Вторичные ингредиенты (катализаторы) | Примечания | |
|---|---|---|---|---|
| Кислота | Лава | Рвота | ||
| Кислота | Амброзия | Уменьшение | ||
| Кислота | Концентрированная мана | Камень волшебника | ||
| Алхимический предшественник | ? | ? | Три ингредиента генерируются случайным образом для каждого сида. (см. #подробнее ниже) | |
| Амброзия
(+ Яд) |
Мёд | Алмаз | ||
| Берсеркиум | Виски | Мясо лягушки (труп Konna / Jättikonna)* | ||
| Латунь
(+ Дым) |
Медь | Телепортатиум | ||
| Хаотичный полиморфин | Полиморфин | Токсичная слизь* | ||
| Хаотичный полиморфин | Токсичная слизь | Полиморфин* | ||
| Концентрированная мана | Вода | Концентрированная мана* | Поскольку Вода + Токсичная слизь = Больше воды. Вы можете превратить Токсичную слизь в Воду, а затем Воду в Концентрированную ману. | |
| Медь
(+ Дым) |
Серебро | Полиморфин | ||
| Алмаз
(+ Дым) |
Серебро + Медь | Кровь | ||
| Уменьшение | Кость | Рвота | ||
| Эликсир Мидаса | Алхимический предшественник | Мясо | ||
| Замораживающий пар | Телепортатиум / Нестабильный телепортатиум | Огонь | ||
| Огонь | Телепортатиум / Нестабильный телепортатиум | Концентрированная мана* | Огонь сожжет часть Телепортатиума, превратив его в Замораживающий пар. | |
| Флуммоксиум | Феромон червей | Кровь червя | ||
| Золото дураков | Моча | Лава | ||
| Направляющий порошок | Нестабильный телепортатиум | Флуммоксиум | ||
| Порох (активный) | Акселератиум / Левитатиум / Хастиум | Слизь | Это может и убьет вас, если вы получите урон, стоя в луже зелья с перком «Кровь-слизь». | |
| Порох (активный) | Хелтиум / Животворящий эликсир | Очищающий порошок | ||
| Хастиум | Акселератиум | Левитатиум | Дает эффекты обоих зелий, но продолжительность от каждого глотка сокращается вдвое. | |
| Лава | Огонь | Камень волшебника | ||
| Левитатиум | Металлический порошок (Золото / Медь / Латунь / Серебро), расплавленный металл или Алмаз | Флуммоксиум | ||
| Животворящий эликсир | ? | ? | Три ингредиента генерируются случайным образом для каждого сида. (см. #подробнее ниже) | |
| Металлическая пыль
(+ Дым) |
Латунь | Нестабильный телепортатиум | ||
| Загадочный гриб | Кровь гриба (быстро испаряется) | Токсичная слизь и Песок | ||
| Загадочный гриб | Загадочный гриб | Токсичная слизь или Песок | ||
| Торф | Болото | Токсичная слизь | ||
| Феромон | Флуммоксиум | Берсеркиум | ||
| Очищающий порошок | Латунь | Алмаз | ||
| Очищающий порошок
(+ Дым) |
Алмаз + Серебро | Кровь червя | ||
| Гнилое мясо | Мясо | Яд | ||
| Соль | Рассол | Огонь | ||
| Шоковый порошок | Латунь | Жидкий огонь | ||
| Облако слизи | Слизь | Вода* | ||
| Серебро
(+ Дым) |
Алмаз | Хаотичный полиморфин | ||
| Серебро
(+ Дым) |
Золото (Порошок) | Хаотичный полиморфин | ||
| Серебро
(+ Дым) |
Медь + Латунь | Вода | ||
| Слизь
(+ Дым) |
Кровь | Яд | ||
| Облако слизи | Слизь | Огонь | ||
| Дым | Слизь | Виски* | ||
| Дым | Цемент | Лава | Реагируют как твердая, так и жидкая формы цемента. | |
| Дым | Торф | Лава | ||
| Пар | Любой металл | Концентрированная мана* | Полезно в поздних биомах, где чаще встречается сталь. Будьте осторожны, так как это также применимо к порошковому золоту и золотым самородкам. | |
| Пар | Амброзия | Камень волшебника | ||
| Болото | Токсичная слизь | Грязь* | Это может служить заменой воде, но сверху вырастает торф, который ведет себя иначе, чем вода. | |
| Болото | Токсичная слизь | Болото* | Можно использовать для создания больших объемов болота из луж слизи. | |
| Телепортатиум | Нестабильный телепортатиум | Слизь | Нестабильный телепортатиум быстро превратит свежесозданный обычный Телепортатиум обратно в Нестабильный, если не использовать Нестабильный телепортатиум в очень малых количествах. | |
| Телепортатиум | Вода | Камень волшебника | ||
| Нестабильный полиморфин | Флуммоксиум | Нефть и Кровь | ||
| Нестабильный телепортатиум | Телепортатиум | Виски* | ||
| Нестабильный телепортатиум | Телепортатиум | Нестабильный телепортатиум* | ||
| Жидкая пустота | Токсичная слизь | Кровь червя и Грибной порошок | ||
| Жидкая пустота | Алмаз | Хаотичный полиморфин + Токсичная слизь | ||
| Вода | "Нечистоты" | Очищающий порошок* | ||
| Вода | Инвизиблиум | Вода* | Делает воду вдвойне опасной для игроков, использующих Инвизиблиум. | |
| Вода | Токсичная слизь | Вода* | Используйте это для создания больших объемов воды из луж слизи. | |
| Кровь червя | Замораживающая жидкость | Кровь червя* |
Существует множество других, менее полезных взаимодействий, которые следуют базовым физическим принципам:
- Пар = Вода + Огонь
- Лед = Вода + Замораживающая жидкость
- Камень = Вода + Лава
- Плотная порода = Замораживающая жидкость + Лава
- Токсичный камень (наносит урон при контакте) = Токсичная слизь + Лава
- Ядовитый камень (аналогично Токсичному камню) = Яд + Лава
- Вулканическая порода = Кровь + Лава
- Земля = Грязь + Лава
- Светящаяся материя = Рассол + Лава
- Огонь + Латунь = Шоковый порошок
Больше взаимодействий подробно описано в Таблице взаимодействий жидкостей(устарело) и в Таблице данных и взаимодействий материалов 1.0.
Блок-схема, подробно описывающая большинство алхимических взаимодействий:

Животворящий эликсир и Алхимический предшественник
Рецепты этих двух смесей генерируются случайным образом в начале каждой новой игры. Рецепты всегда имеют тройную форму (требуют три реагента).


Найти ингредиенты для каждого зелья непредсказуемо сложно, поэтому опытный игрок будет внимательно следить за появлением их характерных цветов.
(Существуют способы схитрить и узнать рецепт с помощью сайта-калькулятора от Neff или внутриигрового мода от cjneff.)
Интересные факты
- Эликсир Мидаса — это отсылка к царю Мидасу, человеку, который в греческом мифе получил способность превращать все, к чему прикасался, в Золото.
- Эликсир Мидаса и Животворящий эликсир, скорее всего, являются отсылками к трансмутации и панацее соответственно — обе эти вещи считаются высшими трудами алхимии в герметических текстах.
В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.