Модификаторы биомов

Модификаторы биомов (англ. Biome Modifiers) — это случайные эффекты, применяемые к биомам при генерации мира в зависимости от его сида.

Об активном модификаторе сообщает художественное описание, появляющееся на экране сразу после уведомления о входе в локацию. Само сообщение при этом украшается уникальной рамкой: например, при модификаторе «Влажность» она будет покрыта каплями воды.

Важно: даже те зоны, которые не выводят название при входе (например, Озеро лавы), всё равно могут находиться под воздействием скрытых модификаторов.

Генерация и шансы

Некоторые локации имеют модификаторы по умолчанию. Например, Грибные пещеры обычно генерируются «Влажными», а Пустыня всегда будет «Жаркой». Однако любой основной биом может получить случайный модификатор, который перекроет стандартный эффект (если он был).

Базовый шанс появления случайного модификатора в основных биомах составляет 10%. Исключениями являются:

Если биом прошел проверку на появление модификатора, конкретный эффект выбирается случайным образом, но шанс зависит от веса (Probability weight) каждого модификатора.

Зал горы (стартовая зона перед входом) всегда наследует модификатор от Шахт, если только конкретный эффект не запрещен для этой локации (см. таблицу ниже). Зоны Святой горы никогда не получают модификаторов.

Список модификаторов

Модификатор Текст при входе Описание Пример Вес Примечания
Влажность
(Moist / Humid)
«Воздух кажется невероятно влажным» Существа и игрок постоянно остаются слегка мокрыми. Снаряды летят чуть медленнее и могут отклоняться вниз. Огонь распространяется крайне медленно и быстро тухнет. Biome_modifier_-_moist.gif 0.7 Модификатор по умолчанию для Грибных пещер.
Тьма
(Darkness / Fog of War)
«Мистическая тьма окутывает это место» Активирует «туман войны»: области, вышедшие из радиуса обзора игрока, мгновенно снова погружаются во тьму. Biome_modifier_-_darkness.gif 1.0 Не появляется в Зале горы. Всегда активен в Логове Лукки.
Тяжесть
(Heavy / High Gravity)
«Воздух кажется тяжелым...» Гравитация значительно усилена для всех существ, физических объектов и большинства снарядов. Biome_modifier_-_heavy.gif 0.5
Легкость
(Light / Low Gravity)
«Воздух кажется легким» Гравитация снижена. Прыжки становятся выше, а снаряды летят дальше по прямой траектории. Biome_modifier_-_light.gif 0.5
Ионизация
(Ionized / Conductive)
«В воздухе пахнет ионами» Появляются электрические ловушки (лазерные кубы, излучатели). Чаще спавнится Sähkiö. Все материалы в биоме начинают проводить ток. Biome_modifier_-_conductive.gif 0.2 Не появляется в Зале горы.
Заморозка
(Freezing)
«Воздух кажется морозным» Трава и мох заменяются снегом. Жидкости замерзают при контакте с воздухом. Накладывается холодный синеватый фильтр. Biome_modifier_-_freezing.gif 0 Не выбирается случайно. Установлен по умолчанию в биомах: Снежные глубины и База Хийси. Всегда активен на поверхности в Снежной пустоши и в Замерзшем склепе.
Жара
(Hot)
«Воздух кажется жарким» Горючие материалы (например, сухая почва) могут вспыхнуть сами по себе. Вода медленно испаряется. В подземных локациях можно найти бочки с водой. Biome_modifier_-_hot.gif 0.6 Всегда активен на поверхности в Пустыне. Не появляется в Зале горы.
Прибыльность
(Lucrative / Gold Veins)
«Вы предчувствуете выгодные возможности» В стенах генерируется значительно больше золотых жил, многие из которых открыты. Степень изменения зависит от биома: Подземные джунгли, Склеп и Грибные пещеры получают очень мало жил; в Храме искусства генерация непредсказуема (от минимума до огромных пластов); в остальных биомах генерируется среднее количество золота. Biome_modifier_-_gold.gif 0.01 Не появляется на Базе Хииси.
Невероятная прибыльность
(Extremely Lucrative)
«Вы предчувствуете невероятно выгодные возможности» В Снежных глубинах генерируется умеренное количество золота внутри породы (как при обычной «Прибыльности»). В остальных доступных биомах золото становится одним из базовых материалов генерации, появляясь так же часто, как земля или камень. Biome_modifier_-_super_gold.gif 0.00025 Может появиться только в Шахтах, Обрушенных шахтах, Угольных карьерах и Снежных глубинах.
Влажная почва
(Wet Soil / Plant Infested)
«Пахнет сырой землей после дождя» Биом заимствует черты Джунглей: появляются лианы, трава и фиолетовые плоды, выделяющие яд при взрыве. Biome_modifier_-_wet_soil.gif 1.0 Не встречается в Снежных глубинах, на Базе Хииси, в Зале горы и в самих Джунглях.
Уют
(Cozy / Furnished)
«Здесь довольно уютно» В локации появляется мебель (столы, табуретки). В пуле врагов появляются Мимики, причем не только вместо сундуков. Biome_modifier_-_cozy.gif 0.5 Не появляется в Зале горы.
Опасность
(Wary / Booby Trapped)
«Вам не по себе» По всему биому разбросаны скрытые мины, аналогичные тем, что ставит Miinankylväjä. Biome_modifier_-_wary.gif 0.75 Не появляется в Зале горы.
Простор
(Roomy / Perforated)
«Здесь довольно просторно» Генерация создает больше открытых пустот, туннелей и отверстий. Часто встречаются малые и средние черви, иногда гигантские. Biome_modifier_-_roomy.gif 0.75 Не появляется в Склепе, Замерзшем склепе, Храме искусства и Снежных глубинах.
Призраки
(Spooky / Haunted)
«Волосы на затылке встают дыбом» Враги могут появляться с маленькими призрачными помощниками, стреляющими искрами. В локации встречаются надгробия. Biome_modifier_-_spooky.gif 0.5 Не появляется в Зале горы.
Гравиполя
(Gravity Fields)
«Вы чувствуете невидимую силу...» Разбрасывает по биому зоны, которые слегка притягивают (белые) или отталкивают (красные) снаряды. Biome_modifier_-_gravity_fields.gif 0.3 Не появляется в Зале горы.
Грибы
(Fungal)
«Воздух наполнен спорами грибов» Появляются враги из грибных локаций (Laahustussieni и Möykky), а также синие плавучие грибы. Воздух застилает зеленоватый туман. Biome_modifier_-_fungal.gif 0.5 Не бывает в Зале горы, Снежных глубинах, на Базе Хииси и в Грибных пещерах.
Потоп
(Flooded)
«Откуда взялась вся эта вода?» Повсюду текут трубы, создавая лужи. Накладывается мрачный синий фильтр. Чаще спавнится Märkiäinen. Biome_modifier_-_flooded.gif 0.75 Не встречается в Зале горы, Джунглях, Снежных глубинах и Храме искусства.
Газ
(Gas Flooded)
«В воздухе пахнет газом» Появляется множество труб с горючим газом (если в них выстрелить, польется кислота). Враги с кислотными атаками встречаются чаще. Фильтр биома становится зеленоватым. Biome_modifier_-_gas_flooded.gif 0.5 Не появляется в Зале горы, Угольных карьерах, Снежных глубинах, Базе Хииси, Склепе и Храме искусства.
Щиты
(Shielded)
«Это место выглядит необычайно безопасным» Враги могут появиться с персональными щитами. В локации много стационарных генераторов поля. Biome_modifier_-_shielded.gif 0.1 Не появляется в Зале горы, Угольных карьерах и Снежных глубинах.
Защитные поля
(Protection Fields)
«Всё светится таинственным светом...!» По биому разбросаны зоны полной неуязвимости. Biome_modifier_-_protection_fields.gif 0.2 Требует продвижения по квесту Uusi Aurinko.
Мрак
(Gloomy)
«Здесь довольно мрачно» Глубокая тьма: освещается только область непосредственно вокруг игрока. Biome_modifier_-_gloomy.gif 0 Уникален для Магического храма, Логова волшебников и комнаты с Темным сундуком (Dark Chest).
Зловещесть
(Ominous)
«Здесь витает зловещая атмосфера...!» Появляются сферы, контакт с которыми наносит урон и вызывает Гигантскую черную дыру. Biome_modifier_-_ominous.gif 0.2 Требует квеста Uusi Aurinko. Не бывает в Зале горы, Шахтах и Угольных карьерах.
Невидимость
(Invisibility)
«Вам стало трудно сфокусировать зрение...» Появляются специальные устройства, которые делают окружающих врагов невидимыми. Biome_modifier_-_invisibility.gif 0.1 Не встречается в Зале горы и Шахтах.
Червивость
(Wormy)
«Вы повсюду слышите жуткое ползание!» Значительно повышает шанс появления всех видов червей. В отличие от «Простора», не создает готовых туннелей. Biome_modifier_-_wormy.gif 0.05 Не встречается в Зале горы и Шахтах.

В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026