Kolmisilmä

Эта страница содержит КРУПНЫЕ спойлеры к концовке игры.

Колмисильмя (в игре Kolmisilmä) — это крупное трёхглазое паукообразное существо, обитающее в Лаборатории и являющееся финальным боссом игры.

Поведение и бой

При входе на арену Колмисильмы его сначала видят с поджатыми ногами рядом с Sampo. Если к нему приблизиться, Колмисильма вытягивает все ноги и становится враждебным, как только игрок хватает Sampo. Колмисильма атакует различными снарядами, которые выпускают ещё больше снарядов по крестообразной траектории, летят по нисходящей дуге и вызывают восходящую струю пламени, летят коротко и призывают на своё место шар лавы, а также раскачиваются наружу по траектории, похожей на модификатор снарядов «Скользкий путь».

Колмисильма часто очищает пространство в большом радиусе вокруг себя, превращая лаву, токсичную грязь, кислоту, яд, почву, кровь, вулканические породы, камни, токсичные породы и ядовитые породы в воздух. У него также есть щит, похожий на перк «Постоянный щит», который периодически включается и выключается. Колмисильмя также использует свои ноги подобно Лукки, ползая по арене и пытаясь уклониться от заклинаний игрока. Иногда он также призывает миньонов Kolmisilmän apurit — летающие глазные яблоки, которые время от времени стреляют снарядами в игрока.

Через определённые промежутки времени он исчезает и становится неуязвимым, вместе с собственным гравитационным полем, которое собирает выпущенные в него снаряды. По завершении фазы собранные снаряды отбрасываются, заключенные в красную ауру босса. Эти переработанные снаряды могут нанести вам урон.

Когда игрок побеждает Колмисильмя, его конечности и тело раскалываются и падают вниз, и появляется светящийся красный портал в The Work (Конец).

Советы

  • Даже попасть по боссу может быть сложно из-за его фазы неуязвимости и большого количества входящих выстрелов. Используйте платформы в качестве укрытия как можно чаще.
  • Босс уязвим как к материальному, так и к урону от столкновений, поэтому атаки, создающие кислоту и яд, чрезвычайно эффективны, как и падающие обломки от «Землетрясения», «Выстрела землетрясения» и «Ядерного удара».
  • Колмисильмя будет неустанно преследовать игрока после начала боя, поэтому побег не является окончательным способом избежать опасности. Этот гигантский Лукки будет преследовать вас даже до самой Луны и обратно.

Увеличение

Здоровье Колмисильмы будет зависеть от количества собранных Шаров. Масштабирование применяется в момент сбора Sampo. Число, указанное в инфобоксе, — это базовое значение (0 сфер). Формула масштабирования:

{\displaystyle 25*[46.0+(2.0^{(orbcount+1.3)})+(orbcount*15.5)]},

где orbcount — количество Шаров, собранных игроком.

Ниже приведена разбивка значений оз для количества сфер до 64, но это масштабирование будет применяться и для большего количества сфер.

Шары Очки Здоровья
0 1,211 ♥
1 1,660 ♥
2 2,171 ♥
3 2,804 ♥
4 3,684 ♥
5 5,057 ♥
6 7,414 ♥
7 11,741 ♥
8 20,008 ♥
9 36,154 ♥
10 68,059 ♥
11 131,481 ♥
12 257,938 ♥
13 510,464 ♥
14 1,015,128 ♥
15 2,024,069 ♥
16 4,041,564 ♥
17 8,076,165 ♥
18 16,144,981 ♥
19 32,282,224 ♥
20 64,556,324 ♥
21 129,104,135 ♥
22 258,199,371 ♥
23 516,389,456 ♥
24 1,032,769,237 ♥
25 2,065,528,412 ♥
26 4,131,046,374 ♥
27 8,262,081,912 ♥
28 16,524,152,599 ♥
29 33,048,293,587 ♥
30 66,096,575,174 ♥
31 132,193,137,961 ♥
32 264,386,263,148 ♥
33 528,772,513,134 ♥
34 1,057,545,012,718 ♥
35 2,115,090,011,500 ♥
36 4,230,180,008,675 ♥
37 8,460,360,002,638 ♥
38 16,920,719,990,177 ♥
39 33,841,439,964,867 ♥
40 67,682,879,913,859 ♥
41 135,365,759,811,457 ♥
42 270,731,519,606,264 ♥
43 541,463,039,195,490 ♥
44 1,082,926,078,373,560 ♥
45 2,165,852,156,729,300 ♥
46 4,331,704,313,440,400 ♥
47 8,663,408,626,862,210 ♥
48 17,326,817,253,705,400 ♥
49 34,653,634,507,391,500 ♥
50 69,307,269,014,763,300 ♥
51 138,614,538,029,506,000 ♥
52 277,229,076,058,992,000 ♥
53 554,458,152,117,964,000 ♥
54 1,108,916,304,235,910,000 ♥
55 2,217,832,608,471,790,000 ♥
56 4,435,665,216,943,560,000 ♥
57 8,871,330,433,887,100,000 ♥
58 17,742,660,867,774,200,000 ♥
59 35,485,321,735,548,300,000 ♥
60 70,970,643,471,096,600,000 ♥
61 141,941,286,942,193,000,000 ♥
62 283,882,573,884,386,000,000 ♥
63 567,765,147,768,773,000,000 ♥
64 1,135,530,295,537,550,000,000 ♥ (1.1 секстиллион)

Колмисильма также получит дополнительные атаки, иммунитеты и иногда слабости при определённом количестве шаров. Наряду с этими заметными изменениями, есть и более тонкие отличия, такие как максимальное количество существ, которых он может призвать и иметь живыми одновременно, количество снарядов, выпускаемых каждой атакой, и так далее. Полную информацию можно найти в этой таблице от Bunzero из Discord-сервера Noita.

Шары Изменения
1 Щит теперь захватывает и отражает снаряды обратно в игрока, а не просто отражает их, подобно щиту Ylialkemisti.
2 Получает самонаводящуюся атаку снарядом.
3 Иммунитет к атакам огненного, ледяного и электрического типов, а также повышенная устойчивость к большинству других видов урона.
4 Получает 99% сопротивления Кислоте.
5 Получает немного больше сопротивления урону от ближнего боя и бурения.
6 При захвате снаряда игрока, любое прикрепленное Поле урона теперь будет перенацелено на урон игроку.
7 Получает 100% сопротивления кислоте.
9 Получает 50% сопротивления урону от разреза, а также урону от токсичной слизи и яда, и физическому урону.
11 Получает атаку снарядом с эффектом превращения, аналогичную Sauvojen Tuntija.
12 Получает значительную уязвимость к Полиморфину. Не обладает эффектом превращения, но наносит большой урон.
13 Уязвимость материала изменена на Хаотичный Полиморфин.
14 Уязвимость материала изменена на Телепортатиум.
15 Уязвимость материала изменена на Акселератиум.
16 Уязвимость материала изменена на Флюмоксиум.
17 Уязвимости материала удалены.
30 Получает иммунитет к урону от заклинаний и их эффектам.

См. также

  • Kolmisilmän apurit

В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026