Кошмарный режим

20210519194016 1

Кошмар

Для тех, кто ищет больших трудностей.
Разблокируйте этот режим, пройдя игру.

Кошмарный режим (англ. Nightmare mode) — это дополнительный уровень сложности, который открывается после завершения игры. Он представляет собой встроенный мод для оригинальной игры, в котором враги наносят больше урона, ведут себя агрессивнее, а также применяются различные изменения биомов и механик.

Значимые изменения

Некоторые из наиболее важных отличий от обычной игры:

  • Игрок начинает игру с 3 случайными жезлами начального уровня, 3 случайными перками и постоянным перком Редактирование жезлов повсюду. Выбор одного из трех стартовых перков не заставляет остальные исчезнуть, так что вы забираете все три.
  • Игрок получает повышенный урон:
    • 3x урон от атак ближнего боя и яда.
    • 2x урон от снарядов, взрывов, электричества, огня, бурения, разрезания, токсичности и льда.
  • Изменен список материалов для генерации «магических» зелий:
    • Нестабильный телепортатиум заменен на обычный Телепортатиум.
    • Инвизиблиум, Левитатиум, Амброзия и Концентрированная мана полностью удалены из пула.
  • Враги имеют больше здоровья (HP) и атакуют быстрее. Баффы масштабируются в зависимости от биома (см. таблицу ниже). На финального босса Kolmisilmä это усиление не действует.
  • Враги оставляют только 1/4 часть золота по отношению к их увеличенному максимальному запасу здоровья (по сравнению с тем, сколько бы выпало в обычном режиме).
  • Враги имеют шанс 1 к 15 появиться с каким-либо перком.
  • Структура карты изменена и чаще генерируется случайным образом. Например, первым биомом всегда выступают Угольные карьеры, граничащие с Обрушенными шахтами, а иногда с Песчаной пещерой или Шахтами. Кроме того, База Хийси и Снежные глубины объединяются на втором или третьем уровне глубины (случайно). В глубоких подземных зонах встречается много случайных озер воды и даже Проклятая порода.
  • Поверхность в Угольных карьерах усыпана алмазами.
  • Сферы истинного знания заменяются на свои оскверненные варианты, но если игрок подберет только саму сферу (без заклинания), она превратится в обычное увеличение максимального здоровья.
  • Перк Невидимость удален из игры.

Масштабирование врагов

Биом Множитель HP Множитель скорости атаки
Шахты / Обрушенные шахты 3x 2x
Угольные карьеры / Снежные глубины 2x 2x
База Хийси 3.5x 2x
Грибные пещеры 7x 2x
Пирамида 7x 2.5x
Снежная пещера — туннель
(Не генерируется в игре)
7.5x 2x
Подземные джунгли 9x 2x
Песчаная пещера 10x 2.5x
Склеп 12.5x 2x
Пустыня / Облачный пейзаж 15x 2x
Лес
(Не генерируется в игре)
15x 2x
Храм искусства 15x 3.33x
Магический храм 16x 2x
Замерзший склеп 16x 4x
Труд (Ад) / Труд (Небеса) 50x 10x

См. также


В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026