Кошмарный режим
|
| Кошмар Для тех, кто ищет больших трудностей. Разблокируйте этот режим, пройдя игру. |
Кошмарный режим (англ. Nightmare mode) — это дополнительный уровень сложности, который открывается после завершения игры. Он представляет собой встроенный мод для оригинальной игры, в котором враги наносят больше урона, ведут себя агрессивнее, а также применяются различные изменения биомов и механик.
Содержание
Значимые изменения
Некоторые из наиболее важных отличий от обычной игры:
- Игрок начинает игру с 3 случайными жезлами начального уровня, 3 случайными перками и постоянным перком Редактирование жезлов повсюду. Выбор одного из трех стартовых перков не заставляет остальные исчезнуть, так что вы забираете все три.
- Игрок получает повышенный урон:
- 3x урон от атак ближнего боя и яда.
- 2x урон от снарядов, взрывов, электричества, огня, бурения, разрезания, токсичности и льда.
- Изменен список материалов для генерации «магических» зелий:
- Нестабильный телепортатиум заменен на обычный Телепортатиум.
- Инвизиблиум, Левитатиум, Амброзия и Концентрированная мана полностью удалены из пула.
- Враги имеют больше здоровья (HP) и атакуют быстрее. Баффы масштабируются в зависимости от биома (см. таблицу ниже). На финального босса Kolmisilmä это усиление не действует.
- Враги оставляют только 1/4 часть золота по отношению к их увеличенному максимальному запасу здоровья (по сравнению с тем, сколько бы выпало в обычном режиме).
- Враги имеют шанс 1 к 15 появиться с каким-либо перком.
- Структура карты изменена и чаще генерируется случайным образом. Например, первым биомом всегда выступают Угольные карьеры, граничащие с Обрушенными шахтами, а иногда с Песчаной пещерой или Шахтами. Кроме того, База Хийси и Снежные глубины объединяются на втором или третьем уровне глубины (случайно). В глубоких подземных зонах встречается много случайных озер воды и даже Проклятая порода.
- Поверхность в Угольных карьерах усыпана алмазами.
- Сферы истинного знания заменяются на свои оскверненные варианты, но если игрок подберет только саму сферу (без заклинания), она превратится в обычное увеличение максимального здоровья.
- Перк Невидимость удален из игры.
Масштабирование врагов
| Биом | Множитель HP | Множитель скорости атаки |
|---|---|---|
| Шахты / Обрушенные шахты | 3x | 2x |
| Угольные карьеры / Снежные глубины | 2x | 2x |
| База Хийси | 3.5x | 2x |
| Грибные пещеры | 7x | 2x |
| Пирамида | 7x | 2.5x |
| Снежная пещера — туннель (Не генерируется в игре) |
7.5x | 2x |
| Подземные джунгли | 9x | 2x |
| Песчаная пещера | 10x | 2.5x |
| Склеп | 12.5x | 2x |
| Пустыня / Облачный пейзаж | 15x | 2x |
| Лес (Не генерируется в игре) |
15x | 2x |
| Храм искусства | 15x | 3.33x |
| Магический храм | 16x | 2x |
| Замерзший склеп | 16x | 4x |
| Труд (Ад) / Труд (Небеса) | 50x | 10x |
См. также
Опубликовано 27 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
