Eye Messages
Данный раздел содержит спойлеры.Добро пожаловать, искатель истинных знаний, в архивы «Посланий Ока». Эти послания — один из двух секретов в игре, которые можно увидеть, только играя без включенных модов. Второй секрет — Комната с котлом. Назначение этих посланий пока неизвестно, но есть веские основания полагать, что они представляют собой своего рода головоломку для сообщества.
«Глазки» появились в игре с момента выхода Noita, и их можно увидеть только при отключенных модах. «Глазки» создаются с помощью движка и не имеют связанных с ними спрайтов. Ни один из опубликованных переводов «глазков» не является удачным, и не стоит верить тем, кто утверждает, что разгадал их смысл, не представив метода.
Место
В каждом мире генерируется 9 глазных сообщений, из них 4 — в западном параллельном мире, а 5 — в восточном. Расположение сообщений определяется случайным образом в зависимости от начального значения мира, но у каждого сообщения есть аналог в идентичном месте в противоположном параллельном мире (за исключением одного сообщения, у которого нет аналога в западном мире). На схеме показан пример такого расположения. Сообщения генерируются только после того, как игрок попадает в параллельный мир. Кроме того, сообщения о проблемах со зрением не появляются, если во время прохождения были включены моды.

Пример координат
Сид и координаты для всех 9 сообщений с глифами в виде глаз:
- Начальный код: 1249563923
- Восток 1: X: 22064 Y: -6079
- Восток 2: X: 52272 Y: 14400
- Восток 3: X: 52784 Y: -5055
- Восток 4: X: 52784 У: 6208
- Восток 5: X: 36400 У: 2624
- Запад 1: X: -49616 У: -6079
- Запад 2: X: -19408 Y: 14400
- Запад 3: X: -18896 Y: -5055
- Запад 4: X: -18896 Y: 6208
Современные знания и теории
В научном сообществе существует множество теорий и мало знаний о глазах. Знания — это то, в чем мы, научное сообщество, хорошо разбираемся и с чем мы согласны. Теории — это идеи, которые были выдвинуты, но пока не привели к решению проблемы. Из-за большого количества теорий мы будем обсуждать только самые распространенные.
Знание
Генерация пар
Как мы уже говорили, сообщения генерируются парами: если сообщение появляется в одном месте в западном параллельном мире, то соответствующее ему сообщение появится в том же месте в восточном параллельном мире, и наоборот. Это правило не распространяется на сообщение 5, которое генерируется в восточном параллельном мире, но не имеет соответствующей пары в западном.
Генерация значений двигателя
Сообщения для глаз изначально записываются в шестнадцатеричном формате, затем с помощью алгоритма преобразуются в значения от 0 до 5 и размещаются в мире. Каждый глаз может смотреть в одном из пяти направлений: 0 — нейтрально, 1 — вверх, 2 — вправо, 3 — вниз, 4 — влево. Число 5 обозначает конец строки, и для этого значения глаз не генерируется. Ниже приведен краткий пример того, как генерируются положения глаз на основе шестнадцатеричных значений.
// Каждое сообщение разбивается на несколько пар, и в этом примере используется только первая пара шестнадцатеричных значений. eastMessage1 = 'pair01': { 'a': '5634505c', 'b': 'acf68674' } // Шестнадцатеричные значения объединяются в большое целое число без знака путем объединения частей 'b' и 'a'. В результате получается следующая шестнадцатеричная строка. hexString = 'acf686745634505c' // В виде целого числа это очень большое число: 12463296853015023708 // Это число многократно делится на 7, остаток записывается в начало списка, пока число не станет равно нулю. Полученный список выглядит следующим образом. base7List = [3, 1, 2, 1, 2, 4, 3, 3, 4, 4, 1, 5, 1, 5, 2, 2, 4, 1, 3, 4, 3, 2, 0] // Нуль в конце удаляется, а затем из каждого значения в списке вычитается 1, чтобы получить следующий список значений. EyePositionNumeric = [2, 0, 1, 0, 1, 3, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 0, 4, 1, 1, 3, 0, 2, 3, 2, 1]
На основе графики глаз было подтверждено, что именно этот процесс используется движком для создания паттернов глаз. Дополнительная информация о декомпиляции исходного кода и воссоздании этого процесса содержится в документах, подготовленных сообществом.
Символика
Некоторые члены сообщества считают, что в игре есть подсказки, которые помогают игрокам расшифровать сообщения, оставленные глазами. В игре используется огромное количество изображений, поэтому здесь мы упомянем лишь некоторые из наиболее ярких.
- Reward Diamonds
- На бриллиантах есть узор, напоминающий азбуку Морзе.
- The Desert Stones
- Бриллиант
- Может ссылаться на одну из множества алмазных структур в игре, таких как «Алмаз алчности», «Алмаз награды» и «Проекция октаэдра» в «Кубе медитации».
- The i!i Pattern
- Существует множество неубедительных теорий, объясняющих этот феномен.
- The Triple Circles
- В настоящее время считается, что «послания глазами» следует читать по три, как триграмму.
- Бриллиант
- Triangle Boss Glyphs
- Надпись на боссе не поддается расшифровке.
- Holy Mountain Entrance Portal Background
- Знаки вокруг арки на заднем плане не имеют перевода, но образуют красивый повторяющийся узор.
- The Earthquake Spell
- С его помощью можно создать шифровальный круг для расшифровки.
В игре есть множество графических элементов и спрайтов, которые могут содержать потенциальные подсказки, но, к сожалению, пока не разгаданы «глазные» сообщения, никто не может с уверенностью сказать, какие из них имеют отношение к делу.
Шифр
Многие члены сообщества считают, что зрительные сигналы кодируются с помощью некоего алгоритма шифрования. Из-за огромного объема работы и знаний, связанных с этим подходом, невозможно охватить все аспекты. Ниже приведен список основной информации, которая обсуждалась и анализировалась сообществом.
- Выявлено 83 уникальных триграммы
- Выявление изоморфизма в сообщениях, передаваемых с помощью глаз
- Теория Виженера
- Частотный анализ
Все теории, касающиеся вышеперечисленного, хорошо задокументированы, и с ними можно ознакомиться подробнее. Лучший вариант — обратиться к сообществу Noita за ссылками.
3D-проекция для создания глифов
Эта теория была пересмотрена в последнее время, но результаты оказались неоднозначными. Попытки наложить «комплекты глаз» на различные трехмерные фигуры привели к созданию различных глифов и букв. Чаще всего используется проекция на октаэдр, поскольку эта форма присутствует в кубе для медитации. В настоящее время большинство предложенных трехмерных проекций имеют непоследовательные узоры или отдаленно напоминают глифы Нойты.
Ресурсы сообщества
Если вы хотите углубиться в изучение какой-либо из вышеперечисленных тем или обсудить тему, которая здесь не затронута, пожалуйста, свяжитесь с сообществом, ведь мы всегда открыты для новых взглядов на проблему.
Большая часть результатов работы сообщества по расшифровке посланий была задокументирована в Noita Eye Glyph "Progress" Организованная коллекция выдающихся работ сообщества была собрана в так называемую The Emerald Tablet. Если вы хотите помочь или получить дополнительную информацию о текущем прогрессе- Присоединяйтесь к официальному сообществу Noita в Discord: https://discord.com/invite/SZtrP2r
- Попросите модератора (желательно Slurpps! или Гарри) предоставить вам доступ к каналу "silmä-huone" (комната для глаз).
- Просматривайте закрепленные сообщения в канале, чтобы быть в курсе последних открытий. Большую часть актуальной информации можно найти в документе Google, прикрепленном к каналу.
- Также уже есть разгадка: https://drive.google.com/file/d/1PHpiuGDrpYfkBFevQRVPmlxvgSAjvuNi/view?usp=sharing
Изображения


В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.