Eye Messages

Данный раздел содержит спойлеры.

Добро пожаловать, искатель истинных знаний, в архивы «Посланий Ока». Эти послания — один из двух секретов в игре, которые можно увидеть, только играя без включенных модов. Второй секрет — Комната с котлом. Назначение этих посланий пока неизвестно, но есть веские основания полагать, что они представляют собой своего рода головоломку для сообщества.

«Глазки» появились в игре с момента выхода Noita, и их можно увидеть только при отключенных модах. «Глазки» создаются с помощью движка и не имеют связанных с ними спрайтов. Ни один из опубликованных переводов «глазков» не является удачным, и не стоит верить тем, кто утверждает, что разгадал их смысл, не представив метода.

Место

В каждом мире генерируется 9 глазных сообщений, из них 4 — в западном параллельном мире, а 5 — в восточном. Расположение сообщений определяется случайным образом в зависимости от начального значения мира, но у каждого сообщения есть аналог в идентичном месте в противоположном параллельном мире (за исключением одного сообщения, у которого нет аналога в западном мире). На схеме показан пример такого расположения. Сообщения генерируются только после того, как игрок попадает в параллельный мир. Кроме того, сообщения о проблемах со зрением не появляются, если во время прохождения были включены моды.

Eye-message-spawn-locations

Пример координат

Сид и координаты для всех 9 сообщений с глифами в виде глаз:

  • Начальный код: 1249563923
  • Восток 1: X: 22064 Y: -6079
  • Восток 2: X: 52272 Y: 14400
  • Восток 3: X: 52784 Y: -5055
  • Восток 4: X: 52784 У: 6208
  • Восток 5: X: 36400 У: 2624
  • Запад 1: X: -49616 У: -6079
  • Запад 2: X: -19408 Y: 14400
  • Запад 3: X: -18896 Y: -5055
  • Запад 4: X: -18896 Y: 6208

Современные знания и теории

В научном сообществе существует множество теорий и мало знаний о глазах. Знания — это то, в чем мы, научное сообщество, хорошо разбираемся и с чем мы согласны. Теории — это идеи, которые были выдвинуты, но пока не привели к решению проблемы. Из-за большого количества теорий мы будем обсуждать только самые распространенные.

Знание

Генерация пар

Как мы уже говорили, сообщения генерируются парами: если сообщение появляется в одном месте в западном параллельном мире, то соответствующее ему сообщение появится в том же месте в восточном параллельном мире, и наоборот. Это правило не распространяется на сообщение 5, которое генерируется в восточном параллельном мире, но не имеет соответствующей пары в западном.

Генерация значений двигателя

Сообщения для глаз изначально записываются в шестнадцатеричном формате, затем с помощью алгоритма преобразуются в значения от 0 до 5 и размещаются в мире. Каждый глаз может смотреть в одном из пяти направлений: 0 — нейтрально, 1 — вверх, 2 — вправо, 3 — вниз, 4 — влево. Число 5 обозначает конец строки, и для этого значения глаз не генерируется. Ниже приведен краткий пример того, как генерируются положения глаз на основе шестнадцатеричных значений.

// Каждое сообщение разбивается на несколько пар, и в этом примере используется только первая пара шестнадцатеричных значений. eastMessage1 = 'pair01': { 'a': '5634505c', 'b': 'acf68674' } // Шестнадцатеричные значения объединяются в большое целое число без знака путем объединения частей 'b' и 'a'. В результате получается следующая шестнадцатеричная строка. hexString = 'acf686745634505c' // В виде целого числа это очень большое число: 12463296853015023708 // Это число многократно делится на 7, остаток записывается в начало списка, пока число не станет равно нулю. Полученный список выглядит следующим образом. base7List = [3, 1, 2, 1, 2, 4, 3, 3, 4, 4, 1, 5, 1, 5, 2, 2, 4, 1, 3, 4, 3, 2, 0] // Нуль в конце удаляется, а затем из каждого значения в списке вычитается 1, чтобы получить следующий список значений. EyePositionNumeric = [2, 0, 1, 0, 1, 3, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 0, 4, 1, 1, 3, 0, 2, 3, 2, 1]


На основе графики глаз было подтверждено, что именно этот процесс используется движком для создания паттернов глаз. Дополнительная информация о декомпиляции исходного кода и воссоздании этого процесса содержится в документах, подготовленных сообществом.

Символика

Некоторые члены сообщества считают, что в игре есть подсказки, которые помогают игрокам расшифровать сообщения, оставленные глазами. В игре используется огромное количество изображений, поэтому здесь мы упомянем лишь некоторые из наиболее ярких.

  • Reward Diamonds
    • На бриллиантах есть узор, напоминающий азбуку Морзе.
  • The Desert Stones
    • Бриллиант
      • Может ссылаться на одну из множества алмазных структур в игре, таких как «Алмаз алчности», «Алмаз награды» и «Проекция октаэдра» в «Кубе медитации».
    • The i!i Pattern
      • Существует множество неубедительных теорий, объясняющих этот феномен.
    • The Triple Circles
      • В настоящее время считается, что «послания глазами» следует читать по три, как триграмму.
  • Triangle Boss Glyphs
    • Надпись на боссе не поддается расшифровке.
  • Holy Mountain Entrance Portal Background
    • Знаки вокруг арки на заднем плане не имеют перевода, но образуют красивый повторяющийся узор.
  • The Earthquake Spell
    • С его помощью можно создать шифровальный круг для расшифровки.

В игре есть множество графических элементов и спрайтов, которые могут содержать потенциальные подсказки, но, к сожалению, пока не разгаданы «глазные» сообщения, никто не может с уверенностью сказать, какие из них имеют отношение к делу.

Шифр

Многие члены сообщества считают, что зрительные сигналы кодируются с помощью некоего алгоритма шифрования. Из-за огромного объема работы и знаний, связанных с этим подходом, невозможно охватить все аспекты. Ниже приведен список основной информации, которая обсуждалась и анализировалась сообществом.

  • Выявлено 83 уникальных триграммы
  • Выявление изоморфизма в сообщениях, передаваемых с помощью глаз
  • Теория Виженера
  • Частотный анализ

Все теории, касающиеся вышеперечисленного, хорошо задокументированы, и с ними можно ознакомиться подробнее. Лучший вариант — обратиться к сообществу Noita за ссылками.

3D-проекция для создания глифов

Эта теория была пересмотрена в последнее время, но результаты оказались неоднозначными. Попытки наложить «комплекты глаз» на различные трехмерные фигуры привели к созданию различных глифов и букв. Чаще всего используется проекция на октаэдр, поскольку эта форма присутствует в кубе для медитации. В настоящее время большинство предложенных трехмерных проекций имеют непоследовательные узоры или отдаленно напоминают глифы Нойты.

Ресурсы сообщества

Если вы хотите углубиться в изучение какой-либо из вышеперечисленных тем или обсудить тему, которая здесь не затронута, пожалуйста, свяжитесь с сообществом, ведь мы всегда открыты для новых взглядов на проблему.

Большая часть результатов работы сообщества по расшифровке посланий была задокументирована в Noita Eye Glyph "Progress" Организованная коллекция выдающихся работ сообщества была собрана в так называемую The Emerald Tablet. Если вы хотите помочь или получить дополнительную информацию о текущем прогрессе
  1. Присоединяйтесь к официальному сообществу Noita в Discord: https://discord.com/invite/SZtrP2r
  2. Попросите модератора (желательно Slurpps! или Гарри) предоставить вам доступ к каналу "silmä-huone" (комната для глаз).
  3. Просматривайте закрепленные сообщения в канале, чтобы быть в курсе последних открытий. Большую часть актуальной информации можно найти в документе Google, прикрепленном к каналу.
  4. Также уже есть разгадка: https://drive.google.com/file/d/1PHpiuGDrpYfkBFevQRVPmlxvgSAjvuNi/view?usp=sharing

Изображения

Послания восточного глаза

Послания восточного глаза

Послания западного глаза

Послания западного глаза

В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026