Арфисты

Шпионская сеть
Cursortalk BG3 Мы — Арфисты. Мы — Лорды-Защитники Королевств и глупцы, все до единого... Но боги смотрят на нас с высоты и озаряют нас своей славой. Плачьте о нас, наблюдайте за нами и надейтесь на нас. Мы не подведем вас.
Песнь Арфистов, написанная Эйладреей Звездой-в-Тумане.

Арфисты (англ. Harpers), или Те, Кто Играет на Арфе — полусекретная организация, посвященная сохранению исторической летописи, поддержанию баланса между природой и цивилизацией, а также защите невинных от сил зла по всем Королевствам. Арфисты участвуют во многих событиях, которые меняют ход истории Фаэруна. Их влияние и сила колеблются на протяжении лет, поскольку их орден переживает серии крахов и реформаций. Их репутация среди народов Областей также сильно различается. Их часто видят как идеалистов с "горящими глазами", но также и как невыносимых вмешивающихся, которые не могут оставаться в стороне от чужих дел.

Они получают помощь от последователей добрых богов и тех, кто придерживается нейтрального мировоззрения. Среди последних встречаются могущественные союзники, например, друиды. Всяческую поддержку Арфистам оказывают Келбен "Черный посох" Арунсун, Эльминстер, правитель Долины Тени Морнгрим Амкатра и один из правителей Глубоководья Лорд Пирджейрон. Обычно Арфисты не афишируют свое участие в каких-либо событиях - их не волнует известность, главное - победа Добра, однако в своем кругу они не забывают воспеть подвиги героев.

Высокопоставленные Арфисты, называемые Высшими Арфистами (High Harpist) занимаются долгосрочными планами организации. Высшие Арфисты избираются тайным голосованием другими высшими Арфистами. Некоторые из высших Арфистов получают благосклонность богов, становясь Избранными какого-либо божества.

Избранные - это те, кого божества избрали для выполнения особенно сложных заданий и наделили особыми способностями.

Участники

Полный список участников организации можно посмотреть здесь.

Лидеры

  • Датлуэ Миствинтер в 324 ЛД
  • Эльминстер в 1022 ЛД
  • Сторм Сильверхэнд / Силирия Драгонбрест в 1321 ЛД
  • Ээрлраун Шэдоулин в 1419 ЛД
  • Сторм Сильверхэнд в 1479 ЛД

Остальные

Baldur's Gate

В прологе приёмный отец главного героя просит его найти двух Арфистов, Джахейру и Кхалида. Позже они могут сопровождать его в странствиях.

Baldur's Gate II

  • Арфистка Джахейра может присоединиться к команде игрока.
  • Можно получить доступ к штабу Арфистов в Аткатле (поместье Галвари в доках Аткатлы), завершив квест "Отвези отравленного человека его друзьям" для Райлока.

Baldur's Gate III

Связанные предметы


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026