Великан

Хотя великаны бывают множества видов, каждый со своей культурой, всех их роднит гигантский рост, оглушительный голос и, что важнее всего, непомерная сила.
- Описание в Baldur's Gate III

Великаны (англ. Giants) или Гиганты — тип существ в Dungeons & Dragons.

Giants1 MM35

Описание

Древние империи когда-то отбрасывали длинные тени на мир, который сотрясался под ногами великанов. В те потерянные дни эти величественные фигуры были драконоубийцами, мечтателями, ремесленниками и царями, но время славы их расы давно прошло. Тем не менее, даже разделенные на закрытые кланы и разбросанных по всему миру, великаны сохранили старые традиции и обычаи.

Древние, как легенда. В забытых уголках мира еще остались уцелевшие руины, монолиты и статуи, напоминающие о некогда великой империи великанов, склонившей голову в забвении. По всей земле некогда простиралась их империя, теперь остались лишь разрозненные племена и кланы.

Великаны так же стары, как и драконы, которые были еще юными, когда первые шаги великанов сотрясли основание мира. Расселяясь на новые земли, великаны вступили в жесточайшую войну с драконами, длившуюся много поколений, что привело обе расы на грань вымирания. Ни один из живущих ныне великанов не помнит, из-за чего началась война, но мифы и легенды о славе на заре их расы все еще звучат в их поселениях и крепостях, клеймя позором первых вирмов. Великаны и драконы все еще таят злобу друг на друга, и редко когда могут без боя находиться на одной территории.

Орднунг

Все основные расы великанов — каменные, ледяные, облачные, огненные, холмовые и штормовые — связаны общей историей, религией и культурой. Они все друг для друга родня, и при встрече отбрасывают прочь все амбиции и естественную территориальную враждебность.

У великанов есть кастовая структура, название которой «орднунг». В этом орднунге каждому великану присваивается его социальный ранг. Благодаря пониманию своего места в орднунге, великан знает, какие другие великаны стоят ниже или выше его, так как нет двух великанов равных по положению. Каждый великан анализирует различные наборы навыков и качеств, для определения орднунга. Целью своей жизни великаны определяют совершенствование этих навыков.

Расы великанов тоже в широком смысле имеют положение в орднунге. Выше всех стоят штормовые великаны, за ними следуют облачные, огненные, ледяные, каменные и потом уже холмовые великаны. Последними идут их родичи, такие как фоморы, этты и огры.

Каким бы ни был ранг великана среди его расы, лидер племени холмовых великанов всегда будет ниже простого каменного великана. Любой низкоранговый великан стоящей выше расы будет иметь ранг выше, чем любой великан нижестоящей расы. При этом если не оказать уважение вышестоящему великану или даже предать его, это будет считаться не злым поступком, а просто неуважением.

История

Аннам Всеотец привёл первых великанов в мир еще задолго до прихода эльфов и людей, в те времена, когда даже драконы еще были молоды. По его замыслу великаны должны были стать хозяевами мира, и он дал им громадный рост, чтобы те могли с высоты взирать на свои владения. Имеющие общую цель великаны построили Осторию ‒ свою легендарную империю, где они жили согласно Уложению, иерархии, установленной Всеотцом. Каждый из смертных сыновей Аннама и Отеи был прародителем гиганта разного рода.

Но спустя около четырех столетий Остория пришла к упадку, в основном из-за ожесточенной войны против драконов, которая позже стала известна как Тысячелетняя война. Никто не знает, что на самом деле привело к её началу, но с тех пор, как разразилась битва, ни одна из рас не пыталась прийти к мирному соглашению и соперники рвали друг другу глотки до тех пор, пока не погибли все, кто видел начало войны. А те немногие, что остались в живых, до сих пор стремятся уничтожить своих противников. Гиганты полагают, что эта война результатом тупиковой ситуации в игре вау-ри между Аннамом и богом-драконом Гариксом. Однако дворфы считают, что драконам надо было провозгласить мир, чтобы начать гражданскую войну.

Сейчас от Остории осталась лишь бесплодная местность, окутанная льдами, и лишь немногочисленные намёки на её существование не даёт великанам забыть о былом величии.

Внешность

Внешний вид гигантов различался в зависимости от типа гигантов (см. настоящих гигантов ниже), но в целом они являются гуманоидными по внешнему виду, только намного крупнее. Их костная структура более плотная, чем у людей, что придаёт им дополнительную прочность, но немного замедляет их скорость.

Способности

Большинство гигантов обладают чувствами, превосходящими человеческие. В общем, они могут видеть и слышать вдвойне хорошо. Облачные гиганты, холмовые гиганты и каменные гиганты обладают особенно хорошим обонянием. Некоторые из них обладают способностью хорошо видеть при слабом освещении или в полной темноте. Они являются невосприимчивыми почти ко всем болезням и имеют небольшую устойчивость к ядам.

Разновидности

  • Холмовые великаны (hill giant)
  • Каменные великаны (stone giant)
  • Инеистый (или морозный) великан (frost giant)
  • Огненный великан (fire giant)
  • Облачные великаны (cloud giant)
  • Великаны бурь (или штормовые) (storm giant)
  • Циклопы и псевдоциклопы (cyclops, cyclopskin)
  • Эттины (ettin)

Варианты в играх

Baldur's Gate и Baldur's Gate II

В классических играх серии выделяются отдельно гуманоиды-гиганты, к которым относятся, например, огры.

  • Огненный великан
  • Холмовой великан

Baldur's Gate III


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026