Дуля Просветленный

Дуля Просветленный (англ. Lump the Enlightened) — представитель расы огров с необычно высоким уровнем интеллекта и культист Абсолют, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в Вымершей деревне в первом акте.

Описание и участие в сюжете Baldur's Gate III

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД), Дуля Просветленный с двумя прочими ограми,

Чок портрет

Чоком и

Фанк портрет

Фангом, работали на Культ Абсолют. Они проверяли других на наличие клейма Абсолют в разрушенном здании школы в Вымершей деревне. Если начать с ними разговор, Дуля попросит показать клеймо от жрицы

Верная Кишка портрет

Верная Кишка. При его отсутствии или провале проверки Дуля с ограми нападут.

Дулю можно убедить работать на ваш отряд, а не Абсолют, если не дразнить его и успешно пройти проверку.

  • Вступи в бой на моей стороне, и я дам тебе 500 золота.
  • Иконка Обман

     Обман | Я заплачу 1000 золота после убийства врагов. (сл. 5)
  • [ВАРВАР]

    Иконка Запугивание

     Запугивание | Как насчет оставить тебя в живых? Достаточно заманчиво? (сл. 20)
  • [ВАРВАР]

    Иконка Запугивание

     Запугивание | СРАЖАЙСЯ ЗА МЕНЯ – ИЛИ Я ПЕРЕЛОМАЮ ТЕБЕ ВСЕ КОСТИ! (сл. 20

    Преимущество иконка

     Преимущество)
  • Иконка Убеждение

     Убеждение | Я буду платить тебе плотью убитых врагов. Ешь до отвала. (сл. 15)[1]
  • Иконка Убеждение

     Убеждение | Я буду платить тебе плотью убитых врагов. Ешь до отвала. (сл. 20)[2]

При успешном прохождении проверки способностей Дуля предлагает

Боевой рог Дули

Боевой рог Дули для вызова огров три раза и не дальше основных локаций первого акта в Пустоши. После огры исчезают из деревни.
  • Кража рога приводит к бою.
  • Если Дуле было обещано золото, он придет забрать его в лагере после первого боя. Ему можно выплатить их сразу, напасть или убедить подождать следующей оплаты, но уже 2500 золота при успешном прохождении проверки на

    Иконка Обман

     Обман.
  • Если Дуле было обещано золото, но его так и не призвали, он в конце концов явится в лагерь, чтобы забрать деньги. Ему можно заплатить или запугать, чтобы тот ушел. Любой другой вариант ответа приводит к бою с ограми.
  • Обещание заплатить трупами врагов дает

    Вдохновение иконка

     Вдохновение для

    Тёмный Соблазн 0

    Темного Соблазна.

Внешний вид

Тело Дули огромное и мускулистое, с грубой кожей. Лицо украшено шрамами, массивным кольцом в носу и клыками. Одет огр в обрывки кожи, меха и ткани, небрежно сшитые грубыми нитями. Наряд дополнен металлическими заклепками, ремнями и перевязями. На поясе болтается человеческий череп. На ногах примитивные меховые сандалии.

Характер

Дуля очень разговорчив как для огра. Он красноречив и считает себя гурманом, но остается таким же прожорливым, как и все огры. Отличается необычайно высоким уровнем интеллекта. Причиной этому является

Warped Headband of Intellect Icon

Погнутый обруч интеллекта, который он случайно съел. Дуля утверждает, что его исключительный интеллект проистекает из его здорового аппетита и разнообразного питания

Параметры

Основное:

  • Начальный уровень: 4
  • HP Icon

    Очки здоровья: 46 (Путешественник), 67 (Баланс), 87 (Тактика)
  • Класс брони: 13
  • Раса: Огр
  • Тип: Великан
  • Инициатива: +1
  • Скорость перемещения: 12 м
  • Размер: Большой
  • Вес: 500 кг

Особенности:

Устойчивость:

  • Нет

Примечательная добыча

Одобрение компаньонов

  • Нанять Дулю Просветленного и его огров. +1

    Портрет Карлах BG3

Бой

Атаки и способности

Название Ресурс Эффект
Иконка Действие Атака основной рукой Атака основной рукой -

Heavy Spiked Club Faded

Тяжелая дубина с шипами

Иконка Действие

 Действие
  • Наносит

    Иконка Кубик 1d8

    2d8 (2~16) + модификатор

    Иконка Стат Сила2

     силы или

    Иконка Стат Ловкость2

     ловкости ед.

    Bludgeoning Damage Icon

     дробящего урона
  • Использует

    Бросок атаки

     Бросок атаки
Иконка Заклинание 2 Кислотная стрела Мелфа Кислотная стрела Мелфа

Иконка Действие

 Действие + Иконка Ячейка заклинания Ячейка заклинания
  • Наносит

    Иконка Кубик 1d4

    4d4 (4~16) ед.

    Acid Damage Icon

     урона кислотой сразу же и еще

    Иконка Кубик 1d4

    2d4 (2~8)

    Acid Damage Icon

     урона кислотой до конца хода
  • При промахе: Цель всё равно получает половину изначального урона
  • Создает кислотную поверхность.
Иконка Фокус Огненный снаряд Огненный снаряд

Иконка Действие

 Действие
  • Наносит

    Иконка Кубик 1d10

    1d10 ед.

    Fire Damage Icon

     урона огнем
Иконка Заклинание 2 Расплывчатость Расплывчатость

Иконка Действие

 Действие + Иконка Ячейка заклинания Ячейка заклинания
  • Атакующие получают

    Помеха иконка

     Помеху при

    Бросок атаки

     бросках атаки по вам
  • Концентрация

Тактика

Дуля Просветленный обладает мощным сочетанием высокого интеллекта и силы огра.

  • Если в начале боя отряд находится слишком близко, Дуля применяет Иконка Заклинание 2 Расплывчатость Расплывчатость. Нарушить Концентрация будет нелегко, учитывая показатель его

    Иконка Стат Выносливость2

     Выносливости.
  • Он применяет Иконка Заклинание 2 Кислотная стрела Мелфа Кислотная стрела Мелфа, чтобы создать кислотную поверхность.
    • Если вы примените Иконка Заклинание Масло Масло, Дуля может воспользоваться этим и применить Иконка Фокус Огненный снаряд Огненный снаряд для создания огненной поверхности.
  • В ближнем бою, как и прочие огры, часто наносит мощные удары из-за высокого показателя

    Иконка Стат Сила2

     силы.
  • Низкий показатель

    Иконка Стат Мудрость2

     мудрости и КЗ делает Дулю уязвимым ко многим заклинаниям и мощным атакам. Быстрый и эффективный урон не позволит ему нанести слишком много урона в ответ.
  • Поверхности с порохом, например, от

    Бочка с дымным порохом

    Бочки с дымным порохом — крайне эффективны в этом бою.

Примечания

  1. Если протагонист-гитьянки дразнит огров.
  2. Если Дулю не дразнить.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026