Волшебник (Baldur's Gate III)
Волшебник (англ. Wizard) — один из двенадцати игровых классов в Baldur's Gate III.Класс доступен всем игровым расам, подкласс выбирается на втором уровне.
Содержание
Игровое описание
Волшебники — мастера магии, специализирующиеся в различных ее школах. Они прекрасно умеют объединять древнюю магию с современной наукой.
Особенности класса
- Базовое значение здоровья — 6 ОЗ + Модификатор выносливости
- Здоровье за уровень — 4 ОЗ + Модификатор выносливости
- Тег «Волшебник» в диалогах
Умения и владение снаряжением (бонус к проверкам характеристик и броскам атаки оружием, ношение брони не дает помех при атаках и чтении заклинаний):
|
|
Характеристики
Базовые значения без учета прочих влияний
Доступные навыки
Два на выбор в классе без учета других факторов
|
☑ Магия |
☐ Расследование |
Стартовое снаряжение
- Простая мантия
- Простые сапоги
- Боевой посох
- Свиток «Возрождение» — х 2
- Зелье лечения — х 2
- Сумка с припасами
1-й уровень
Доступные ресурсы
Ячейка заклинания — 2 ячейки 1-го уровня, ячейки восстанавливаются после долгого отдыха
Магическое восстановление- Фокусы заклинаний, 3 на выбор
- Заклинания 1-го уровня (подготавливаемые), 4 на выбор из списка изученных
- Заклинания 1-го уровня (запоминаемые), 6 на выбор
| Фокусы | Заклинания 1-го уровня |
2-й уровень
Доступные ресурсы
Ячейка заклинания — +1 ячейка 1-го уровня
Заряд восст. магии — 1 заряд восстанавливающей магии, заряды восстанавливаются после долгого отдыха
- Заклинания 1-го уровня (подготавливаемые), 5 на выбор из списка изученных
- Заклинания 1-го уровня (запоминаемые), 2 на выбор из списка (не изученные ранее)
| Заклинания 1-го уровня | |
|
Заклинания эвокации превращают энергию стихий в мощные атаки и чары. Адепты данной школы называются «эвокаторы».Лепка заклинаний — вы можете создавать участки безопасности в эффектах ваших заклинаний эвокации. Союзные существа автоматически проходят испытания и не получают урона от этих заклинаний. |
Заклинания преграждения используются для призыва защитников, изгнания врагов и рассеивания магических чар. используются для защиты себя и союзников.Магический оберег — один раз в день, когда вы читаете заклинание преграждения 1-го уровня и выше, вы можете использовать магические нити заклинания, чтобы сплести волшебный оберег, действующий до следующего долгого отдыха. У оберега может быть до 2*1+3 ОЗ, и он поглощает весь направленный на вас урон. Когда у него останется 0 ОЗ, дальнейший урон будете получать вы, но магия остается. Когда вы читаете заклинание преграждения 1-го уровня и выше, оберег восстанавливает ОЗ в количестве, равном удвоенному уровню заклинания. |
3-й уровень
Доступные ресурсы
Ячейка заклинания — +1 ячейка 1-го уровня
Ячейка заклинания — +2 ячейки 2-го уровня
- Заклинания 1-го и 2-го уровня (подготавливаемые), 6 на выбор из списка изученных
- Заклинания 1-го и 2-го уровня (запоминаемые), 2 на выбор из списка (не изученные ранее)
| Заклинания 1-го уровня | Заклинания 2-го уровня |
|
4-й уровень
Доступные ресурсы
Ячейка заклинания — +1 ячейка 2-го уровня
- Фокусы заклинаний, 1 на выбор
- Заклинания 1-го и 2-го уровня (подготавливаемые), 7 на выбор из списка изученных
- Заклинания 1-го и 2-го уровня (запоминаемые), 2 на выбор из списка
| Фокусы | Заклинания 1-го и 2-го уровня | |
- Выберите основную характеристику и увеличьте ее значение на 2, либо две характеристики — с увеличением их значения на 1
Опубликовано 27 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.





















































