Магический доспех
Защитить цель от атак, увеличив её класс брони до 13 + её модификатор ловкости.
- Описание в игре
Магический доспех (англ. Mage Armour) — заклинание 1-го круга в Baldur's Gate III.
Свойства
- До долгого отдыха.
- Цель не должна быть в доспехах.
Получение
Доступно:
- Чародеям, Волшебникам с 1-го уровня.
- Колдунам при взятии Потусторонней инвокации
Броня теней со 2-го уровня.
- Воинам подкласса
Потусторонний рыцарь, Плутам подкласса
Мистический трикстер с 3-го уровня.
При взятии черт:
Применение
На высоких кругах эффект заклинания не усиливается
Применяется на членов группы использующих тканевую броню(без свойств лёгкий/средний/тяжёлый доспех). Обращаем внимание на перчатки, шлемы и нательную броню. Колдун с инвокацией "Броня теней" - только на себя.
Щиты не запрещены.
Если союзник наложивший заклинание остаётся в лагере, баф сохранится. При надевении запрещённой брони или снятия заклинания из подготовленных - слетает. Есть свитки.
Работает в звериных формах друида.
Из эффектов магический доспех, драконья стойкость(чародей потомок драконов), защита без брони(варвар и монах), Дубовая кожа выбирается самый сильный, если они одновременно работают на одного персонажа.
Волшебник школы преграждения может бесконечно получать защитный эффект своей школы используя это заклинание через мультикласс колдуна(2 уровня).
Произношение
«Macte virtute!»
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.

