Врата (волшебник)

Версия для жреца Версия для волшебника
Заклинатель вызывает существо из Внешних Планов, демона бездны, который будет атаковать как врагов, так и самого заклинателя, если он проявит неосторожность. Заклинатель и его спутники должны быть под воздействием заклинания «Защита от зла», чтобы демон их не заметил. Если подобной защиты не будет, демон бездны разорвет заклинателя и его соратников на мелкие куски, а затем полакомится останками.
- Описание в игре

Врата (англ. Gate) — заклинание волшебника девятого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.

Механика

  • Повелители Пропастей не могут быть контролируемы призывателем, и использование з. Заклинание жреца (SPPR107C) Защита от зла является хорошей идеей, чтобы предотвратить их атаки на заклинателя или других членов группы.
  • Это заклинание взаимодействует с лимитом призыва существ иначе, чем большинство заклинаний призыва, поскольку призванные демоны/дьяволы не учитываются в общем количестве призванных существ (то есть, технически, можно призвать столько демонов/дьяволов, сколько захочется). Однако заклинание все же придерживается лимита призыва, что означает, что вы не сможете призвать демона/дьявола, если у вас уже призвано 5 обычных существ.
  • Повелитель Пропасти, призванный этим заклинанием и являющийся существом "Хорошее, но Красное" (то есть технически союзным группе, но имеющим красный круг), не имеет спасброска от Заклинание волшебника (SPWI413C) Упругая сфера Отилука, так же как это бывает с обычными (с голубым кругом) союзными существами.
Повелитель Пропасти
Характеристики Бой Особое
Сил 18/00 Уровень 13
  • Спасброски: D5 / W7 / P6 / B5 / S8
  • Сопротивления: 50% магического сопротивления, 100% сопротивления огню/яду, для попадания необходимо оружие с зачарованием +3, сопротивление обаянию, оглуплению, смятению, полиморфу и эффектам страха.
  • Особенности: регенерирует 1 единицу здоровья каждые 3 секунды и видит невидимых и скрытых существ по скрипту.
  • Использование заклинаний: начинает бой с использованием "Демонического Страха" один раз (страх на 2 раунда при неудачном спасброске против заклинания, не магическая способность, уровень мощности 0).
  • Затем принудительно применяет Заклинание волшебника (SPWI302C) Развеять магию (версия волшебника), если в диапазоне обнаружения есть противник класса мага или клирика. Так как существу не назначен уровень мага, оно наложит заклинание на самом низком уровне, поэтому, вероятно, ничего не рассеет. Это, скорее всего, ошибка кодирования файла существа.
  • После этого принудительно применяет Символ, Страх и уникальный Заклинание волшебника (SPWI304C) Огненный шар, который механически похож на заклинание волшебника Заклинание волшебника (SPWI304C) Огненный шар, за исключением того, что он взрывается на урон 20d6 огнем.
  • Между этими внутренними заклинаниями он будет атаковать своими когтями.
  • Каждые пять раундов цикл повторяется, если Повелитель Пропасти все еще активен.
Лов 17 ОЗ 80
Тел 9 THAC0 1
Инт 9 КБ Базовый -8
Муд 16 Атак за ход 5
Хар 25
  • Урон: 3d4 колющий
    +3 (мастерство)
    + 6 от силы.

Расположение свитков

Shadows of Amn

  • The House of the Moon - Suldanessellar

Throne of Bhaal

  • Продают:
    • Arcana Archives

The Black Pits II: Gladiators of Thay

  • Продают:
    • Book Merchant

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026