Врата (жрец)

Версия для жреца Версия для волшебника
При помощи этого заклинания, заклинатель может вызвать существо из Внешних Планов, демона бездны, который будет атаковать как врагов, так и самого заклинателя, если он проявит неосторожность. Заклинатель и его спутники должны быть под воздействием заклинания «Защита от зла», чтобы демон их не заметил. Если подобной защиты не будет, демон бездны разорвет заклинателя и его соратников на мелкие куски, а затем полакомится останками.
- Описание в игре

Врата (англ. Gate) — заклинание седьмого уровня в играх Baldur's Gate, Baldur's Gate II и дополнениях.

Механика

  • При произнесении заклинания Врата жрец призывает одного из величайших среди баатезу - Ямочного Дьявола[1]. Различие между этим заклинанием и версией волшебника состоит в том, что у жреца гораздо более короткое время произнесения и это заклинание 7-го уровня (вместо 9-го), т.е. Жрец/Маг может включить его в «Цепочку на случай непредвиденных обстоятельств» (содержит заклинания только до 8 уровня).
  • Призванный демон не управляется игроком и будет действовать самостоятельно на поле боя. Чтобы избежать атак на членов группы, находящихся в пределах обнаружения существа, убедитесь, что они защищены от зла. Заклинание лучше всего использовать, когда группа сталкивается с более сильными противниками, и игрок хочет, чтобы дьявол начал уничтожать все, что не защищено от зла. Скорее всего, он будет использовать врожденные заклинания, не дружелюбные к группе, пока находится на материальном плане. Это потенциально опасное заклинание для использования.
  • Это заклинание взаимодействует с лимитом призыва не так, как большинство заклинаний призыва: призванные демоны/дьяволы не учитываются в общем лимите призыва (то есть, теоретически можно призвать столько демонов/дьяволов, сколько вы хотите). Однако заклинание все еще подчиняется лимиту призыва, что означает, что вы не сможете призвать демона/дьявола, если у вас уже призвано 5 не-демонических/дьявольских существ.

Советы

Перед призывом ЛЮБОГО демона важно запомнить следующее:

  1. примените к вашей группе заклинание Заклинание жреца (SPPR107C) Защита от зла (любой версии);
  2. существа, убитые призванными демонами, не приносят опыт вашей группе;
  3. невинные (граждане и т.п.) и добронравные NPC, убитые призванными демонами, снижают репутацию вашей группы;
  4. аватар Демогоргона может контролировать любого из этих демонов.

Этот призванный демон сам по себе достаточно силен. У него: 80

HP Icon

 ОЗ, -8 КБ, 5 атак за ход (3d4 + 6 пронзающего урона), 50% магического сопротивления и 100% сопротивления к огню, его естественное оружие считается как +4, и он неуязвим для оружия +2 и ниже. Последнее раскрывает неочевидные преимущества: ВСЕ красные драконы в игре (и некоторые зеленые разновидности) имеют естественное оружие, зачарованное на +2, то есть эта тварь неуязвима для большинства атак этих драконов. Обратите внимание, что мод SCS устраняет эту проблему.

Также у этого существа есть 4 врожденные способности:

  1. Демонический Страх;
  2. Заклинание волшебника (SPWI326C) Снять магию;
  3. Заклинание волшебника (SPWI304C) Огненный шар;
  4. Заклинание волшебника (SPWI811C) Символ, Страх.

Важно! Все эти заклинания наносят урон вашей группе!

  1. Надо проверить перевод во всём абзаце

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026