Вред

Это статья о заклинании «Harm» в классических играх серии. Версия этого заклинания для Baldur's Gate III находится здесь.
Обратно заклинанию «Исцеление». Вместо исцеления существа касание причиняет урон. После прочтения заклинания заклинатель должен провести атаку, и в случае попадания пункты здоровья жертвы понизятся до 1 единицы. У заклинателя есть только 2 раунда, чтобы провести эту атаку, иначе заклинание развеется. Спасбросок не предусмотрен.
- Описание в игре

Вред (англ. Harm) — заклинание шестого уровня в играх Baldur's Gate, Baldur's Gate II и дополнениях.

Содержание

Механика

  • После произнесения заклинание Заклинание жреца (SPPR608C) Вред заменяет оружие в основной руке. Оно действует как оружие, в обращении с которым заклинатель искусен, и получает бонус +2 к попаданию, но не получает бонусов от Силы. Оно считается магическим оружием с зачарованием +6, что означает:
    • Чтобы урон прошёл, нужно пробить КБ цели, для чего у заклинателя должен быть хороший THAC0. Поэтому лучше всего использовать его мульти- или двойным классом заклинателем. У мульти-классов Боец/Друид, Боец/Жрец, Жрец/Рейнджер и Боец/Маг/Жрец может быть 100% шанс попадания, при использовании способности «Критический Удар» в сочетании с этим заклинанием. Кроме того, активирование заклинаний Заклинание волшебника (SPWI909C) Остановка времени или Установить временную ловушку также обеспечат 100% вероятность попадания.
    • Теоретически это заклинание может поразить любое существо, так как ни одно существо по умолчанию не иммунно к оружию с зачарованием +6.
    • Блокируется Защитой от Магического Оружия[1], но не Абсолютной Непроницаемостью[2].
    • Поскольку создает оружие, оно может атаковать врагов, которые находятся в улучшенной невидимости и потеряли свою "обычную" невидимость (то есть могут быть атакованы оружием, но не магическими заклинаниями, нацеленными на одну цель). Конечно, оно не может атаковать врагов, которые полностью невидимы, если невидимость не нейтрализована другим способом (например, Заклинание волшебника (SPWI609C) Истинное зрение).
    • Можно обмануть з. Заклинание волшебника (SPWI212C) Зеркальный образ (если оно не нейтрализовано з. Заклинание волшебника (SPWI609C) Истинное зрение и т.п.).
  • Не блокируется з. Заклинание жреца (SPPR409C) Ограждение от смерти или Заклинание жреца (SPPR413C) Защита от негативного плана. Обходит з. Заклинание волшебника (SPWI408C) Каменная кожа / Заклинание жреца (SPPR506C) Железная кожа. На него не влияет Заклинание волшебника (SPWI606C) Защита от магической энергии.
  • Может быть заблокировано устойчивостью к магии или з. Заклинание волшебника (SPWI611C) Защита от магического оружия, а из-за долгого времени произнесения заклинатель может быть прерван до его окончания.
  • Может быть заблокирован эффектами, защищающими от заклинаний 6-го уровня, в основном защитами от заклинаний. Например, Заклинание жреца (SPPR701C) Щит архонов, Заклинание волшебника (SPWI618C) Отклонение заклинаний, Заклинание волшебника (SPWI902C) Ловушка заклинаний (также перезаряжает заклинание 6-го уровня при попадании) и Заклинание волшебника (SPWI701C) Обращение заклинаний (также отражает Заклинание жреца (SPPR608C) Вред и ранит атакующего).
  • Блокируется з. Заклинание волшебника (SPWI510C) Иммунитет к заклинаниям: Некромантия".
  • После произнесения заклинания и до его применения созданное оружие может быть рассеяно.
  • Может быть заблокировано

    Иконка Плащ (ICLCK26)

    Зеркальным плащом.
  1. Protection From Magical Weapons
  2. Absolute Immunity

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026