Завести приживалу

Это статья о заклинании «Find Familiar» в классических играх серии. Версия этого заклинания для Baldur's Gate III находится здесь.
Позволяет заклинателю призвать приживалу, который будет его фамильяром и помощником. Приживалы, как правило, маленькие существа. Это существо будет служить своему хозяину, предоставляя в его распоряжение свои сенсорные возможности, общаясь с ним, а также выступая в качестве охранника, разведчика или шпиона. У заклинателя может быть только один приживала, и он не может выбирать, какое существо откликнется на зов, если вообще откликнется. Приживала всегда умнее, чем остальные представители его вида (обычно на 2 или 3 единицы интеллекта), и его связь с заклинателем дает ему возможность прожить исключительно долгую жизнь. Заклинатель имеет с приживалой эмпатическую связь и может отдавать ему приказы мысленно. Заклинатель получает половину максимальных пунктов здоровья приживалы (округляется в меньшую сторону) в качестве добавки к своим пунктам здоровья. Однако заклинатель должен как следует заботиться о приживале, поскольку, если тот умрет, заклинатель потеряет дополнительные пункты здоровья и еще получит урон в том же размере. Кроме того, при смерти приживалы его хозяин навсегда теряет 1 единицу телосложения.Пример: У мага 12 пунктов здоровья, и он произносит заклинание «Найти приживалу». Призывается бес, который имеет 9 пунктов здоровья, следовательно, маг получает дополнительно 4 пункта здоровья. Теперь у заклинателя 16 пунктов здоровья. Если приживала умирает, заклинатель теряет дополнительные 4 пункта здоровья (возвращаясь к первоначальным 12), теряет 1 единицу телосложения (что может повлечь за собой дополнительную потерю пунктов здоровья) и получает 4 единицы урона.Вот список приживал, которых может призвать главный персонаж в зависимости от своего мировоззрения:ЗАКОННО- И НЕЙТРАЛЬНО-ДОБРЫЙ: Псевдодракончик- Класс защиты: 0- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 35%- Регенерирует 1 пункт здоровья в раунд- Может читать заклинание «Размытие» один раз в день- Иммунитет к усыплению, окаменению и откачиванию уровней- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d3 рубящего уронаЗАКОННО-НЕЙТРАЛЬНЫЙ: Хорек- Класс защиты: 2- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 35%- Карманные кражи: 50%- Поиск ловушек: 20%- Бесшумные движения и укрытие в тенях: 25%- Может читать заклинание «Размытие» один раз в день- Иммунитет к усыплению, окаменению и откачиванию уровней- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d3 рубящего уронаЗАКОННО-ЗЛОЙ: Бес- Класс защиты: 4- Пункты здоровья: 9- Сопротивление магии: 15%- Сопротивление огню, холоду и электричеству: 100%- Регенерирует 1 пункт здоровья в раунд- Может читать заклинание «Перевоплощение» один раз в день- Бой: атакует 1 раз в раунд с THAC0 21 и наносит 1d6 рубящего уронаИСТИННО-НЕЙТРАЛЬНЫЙ: Кролик- Класс защиты: 3- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 45%- Поиск ловушек: 40%- Бесшумные движения, укрытие в тенях и карманные кражи: 20%- Сопротивление огню, холоду, электричеству и кислоте: 75%- Может читать заклинание «Размытие» один раз в день- Иммунитет к усыплению, окаменению и откачиванию уровней- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d2 рубящего уронаНЕЙТРАЛЬНО-ЗЛОЙ: Пылевой мефит- Класс защиты: 8- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 10%- Сопротивление огню: 100%- Сопротивление рубящему, колющему и метательному урону: 35%- Регенерирует 1 пункт здоровья в раунд- Обладает особой способностью «Стеклянная пыль», которую может использовать два раза в день- Иммунитет к усыплению, окаменению и откачиванию уровней- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d2+1 рубящего уронаХАОТИЧНО-ДОБРЫЙ: Волшебный дракончик- Класс защиты: 6- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 25%- Сопротивление огню: 100%- Сопротивление электричеству: 125%- Может читать заклинание «Зеркальный образ» один раз в день- Иммунитет к усыплению, окаменению и откачиванию уровней- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d2 рубящего уронаХАОТИЧНО-НЕЙТРАЛЬНЫЙ: Кот- Класс защиты: 2- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 35%- Карманные кражи: 15%- Бесшумные движения и укрытие в тенях: 65%- Может читать заклинание «Размытие» один раз в день- Иммунитет к усыплению, окаменению и откачиванию уровней- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d3 рубящего уронаХАОТИЧНО-ЗЛОЙ: Квазит- Класс защиты: 4- Пункты здоровья: 12- Сопротивление магии: 15%- Сопротивление огню, холоду и электричеству: 100%- Сопротивление рубящему, колющему и метательному урону: 35%- Регенерирует 1 пункт здоровья в раунд- Может читать заклинание «Ужас» один раз в день- Бой: атакует 2 раза в раунд с THAC0 19 и наносит 1d6 рубящего урона
- Описание в игре

Завести приживалу (англ. Find Familiar) — заклинание волшебника первого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Найти приживалу».

Механика

  • Заклинание волшебника (SPWI123C) Завести приживалу — это заклинание, которое призывает магическое животное или существо из иного мира в качестве слуги и фамильяра волшебника.
  • Хотя фамильяры вполне способны сражаться, их низкий уровень здоровья и серьезные недостатки в случае смерти фамильяра означают, что позволять им участвовать в бою рискованно, если у вас нет хорошей стратегии. Лучший способ использовать их — это призвать их один раз для получения постоянного бонуса к здоровью, затем поговорить с ними и поместить их в рюкзак, где они не могут быть ранены.
  • Призванный фамильяр зависит от мировоззрения заклинателя этого заклинания. В случае изменения мировоззрения заклинателя призванный фамильяр также изменится, когда заклинатель снова произнесет это заклинание с новым мировоззрением.
  • Кроме арканных заклинателей (Маг, Чародей, Бард), Звероловы также получают это заклинание, а воры высокого уровня могут приобрести способность "Использовать Любой Предмет" и произнести его с помощью свитка.
  • В Baldur's Gate II и в Baldur's Gate: Enhanced Edition фамильяр может дать советы главному персонажу, если его спросить. Предложенные мысли зависят от текущей главы сюжета.
  • Когда вы разговариваете со фамильяром, появляется возможность поместить его в ваш рюкзак, что гарантирует его выживание (выберите символ "Разговор" в нижнем левом углу панели быстрого доступа). Персонаж игрока все равно сохранит бонус к

    HP Icon

     ОЗ.
  • Вы можете разговаривать с людьми через своего фамильяра. Когда вы выбираете фамильяра и пытаетесь разговаривать с другими, это "работает", но на самом деле считается, что разговаривает не фамильяр, а Маг (или другой класс, который может иметь фамильяра). Это позволяет вам, например, разговаривать на расстоянии, в превращенном виде или использовать некоторые уловки.
  • У каждого фамильяра есть 15 СИЛ, 18 ЛОВ (кроме Пылевого мефита, у которого 16 СИЛ и 19 ЛОВ) и 9 ТЕЛ, поэтому все они получат бонус урона/THAC0, если их СИЛ увеличена заклинаниями, и КБ -3, если на них действует "Духовная Броня" (если у них уже нет лучшего КБ, как у нейтральных фамильяров в ToB). Что касается ТЕЛ, то его технически можно повысить до 18 с помощью Пояса Крепости, когда речь идет о нейтральных фамильярах (которые могут украсть его и затем использовать после сохранения/перезагрузки), и учитывая, что эти три фамильяра имеют уровни в классах Вора и/или Мага, все они получат дополнительные

    HP Icon

     ОЗ пропорционально количеству их уровней (они 3 уровня или мультикласс 3/3 в BGEE и SoA и 8 уровня или мультикласс 8/8 в ToB). Добрые и злые фамильяры не имеют традиционных классов, так что даже если каким-то образом увеличить их ТЕЛ, они не получат дополнительные

    HP Icon

     ОЗ.
  • Когда загружается сохраненная игра со всей группой, фамильяр не выбирается. Это важно, если сразу после загрузки предполагается переход в другую область: необходимо снова активировать "Выбрать Всех", иначе фамильяр может остаться позади.
  • Наличие фамильяра особенно эффективно на уровне сложности Legacy of Bhaal, так как все NPC, включая фамильяров, получают бонус

    HP Icon

     ОЗ, который в свою очередь влияет на бонус здоровья заклинателя.
  • Если маг импортируется - но не становится протагонистом - и у него уже есть фамильяр, его отпускание может привести к исчезновению фамильяра, хотя бонус здоровья останется.
  • Если фамильяр умрет, пока маг находится в лабиринте, штраф к конституции не будет применен, и маг просто получит некоторый урон, когда вернется.
  • Фамильяры не действуют как призванные существа в большинстве отношений: они имеют свою собственную линию зрения при перемещении, они не учитываются в лимите призыва 5 существ, и их не убивает автоматически Заклинание волшебника (SPWI605C) Заклинание смерти (но они очень уязвимы для него из-за их низкого хит-дайса, они могут заблокировать его только с помощью магического сопротивления). Фамильяры также активируют ловушки, в отличие от обычных призванных существ.
  • Если Маг переквалифицируется в другой класс и уже призвал фамильяра, он сохраняет его и бонус к

    HP Icon

     ОЗ, даже когда его уровни Мага неактивны.
  • Фамильяры не восстанавливают свои способности, используемые ежедневно, если они находятся в вашем рюкзаке во время отдыха. Они должны быть снаружи во время отдыха, чтобы восстановить свои заряды.
  • Фамильяры не сохраняются при импорте вашего персонажа (например, из BG1 в BG2). Вам нужно будет снова произнести заклинание или, если вы использовали его только из свитка, найти другой свиток.

Характеристики призванных существ

ЗАКОННО-ДОБРЫЙ И НЕЙТРАЛЬНО-ДОБРЫЙ: Псевдодракончик

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 0 -2 -2
Сопротивление магии 35% 50% 50%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с THAC0 15 с уроном 1d3 2 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d3, спасбросок от Смерти или потеря сознания на 2 хода (блокируется Сопротивлением магии) 2 атаки в раунд с 8 THAC0 с уроном 1d6, спасбросок от Смерти или потеря сознания на 2 хода (блокируется Сопротивлением магии)
Особые способности Может произносить Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие (длительность: 10 раундов) один раз в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Иммунен к Понижению уровня, сну и окаменению.
Может произносить Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие (длительность: 10 раундов) один раз в день. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI414C) Духовные доспехи один раз в день и Заклинание волшебника (SPWI322C) Обнаружение иллюзий два раза в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Иммунен к Понижению уровня, сну и окаменению.

ХАОТИЧНО-ДОБРЫЙ: Волшебный дракончик

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 6 4 0
Сопротивление магии 15% 32% 45%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d2 2 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d2 2 атаки в раунд с 8 THAC0 с уроном 1d2
Особые способности Может произносить Заклинание волшебника (SPWI212C) Зеркальный образ (4 изображения, длительность: 6 раундов) один раз в день. Иммунен к Понижению уровня, сну и окаменению. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI212C) Зеркальный образ (4 изображения, длительность: 6 раундов) и Заклинание волшебника (SPWI307C) Невидимость в радиусе 10 футов один раз в день. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI212C) Зеркальный образ (4 изображения, длительность: 6 раундов), Заклинание волшебника (SPWI307C) Невидимость в радиусе 10 футов и Заклинание волшебника (SPWI405C) Улучшенная невидимость один раз в день. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению.

ЗАКОННО-НЕЙТРАЛЬНЫЙ: Хорек

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 2 0 -4
Сопротивление магии 35% 50% 65%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d3 2 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d3 2 атаки в раунд с 8 THAC0 с уроном 1d6
Особые способности Имеет 50% в карманной краже, 25% в прятании в тени/тихом передвижении и 20% в обнаружении ловушек. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие (длительность: 10 раундов) один раз в день. Иммунен к Понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x2. Имеет 75% в карманной краже, 40% в прятании в тени/тихом передвижении и 20% в обнаружении ловушек. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие (длительность: 10 раундов) один раз в день. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x2 Имеет 95% в карманной краже, 60% в прятании в тени/тихом передвижении и 60% в обнаружении ловушек. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие (длительность: 20 раундов) один раз в день. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x3

NEUTRAL: Rabbit

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 3 1 -4
Сопротивление магии 45% 65% 65%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d2 2 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d2 2 атаки в раунд с 18 THAC0 с уроном 1d2
Особые способности 20% к скрытности и 40% к обнаружению ловушек. Имеет 75% сопротивления к огню, холоду и электричеству. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x2. 30% к скрытности и 50% к обнаружению ловушек. Имеет 75% сопротивления к огню, холоду и электричеству. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x2 60% к скрытности, 85% к обнаружению ловушек и 50% к обнаружению иллюзий. 75% сопротивления огню, холоду и электричеству. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие один раз в день. Бонус к движению, как под постоянным эффектом Заклинание волшебника (SPWI305C) Спешка. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x3

ХАОТИЧНО-НЕЙТРАЛЬНЫЙ: Кот

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 2 0 -4
Сопротивление магии 35% 50% 65%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d3 2 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d3 2 атаки в раунд с 8 THAC0 с уроном 1d3
Особые способности 15% к карманным кражам и 65% к скрытности. Иммунен к Понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x2. 30% к карманным кражам и 99% к скрытности. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Множитель удара в спину: x2 60% к карманным кражам, 60% к обнаружению ловушек, 60% к обнаружению иллюзий и 99% к скрытности. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению. Получает 5 пунктов естественной удачи. Множитель удара в спину: x3

ЗАКОННО-ЗЛОЙ: Бес

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
9 18 48
Класс брони 4 2 -2
Сопротивление магии 15% 25% 35%
Свойства в бою 1 атака в раунд с 17 THAC0 с уроном 1d6 1 атака в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d6. 2 атаки в раунд с 8 THAC0 с уроном 1d6 и 100 единиц урона от яда в секунду при попадании (спасбросок от смерти, игнорирует магическое сопротивление)
Особые способности Имеет 100% сопротивление к огню, холоду и электричеству. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI416C) Превращение себя (длительность: 31 раунд) один раз в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Становится иммунным к обычному оружию в Throne of Bhaal.

НЕЙТРАЛЬНО-ЗЛОЙ: Пылевой мефит

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 8 6 -2
Сопротивление магии 10% 10% 35%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d2 (+1 от 16 СИЛ) 2 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d2 (+1 от 16 СИЛ) 2 атаки в раунд с 8 THAC0 с уроном 1d3 (+1 от 16 СИЛ)
Особые способности Имеет 100% сопротивление к огню и 35% сопротивление к рубящему, колющему и метательному урону. Может произносить з. Стеклянная Пыль (длительность: 5 раундов) два раза в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Иммунен к Понижению уровня, сну и окаменению.
Имеет 100% сопротивление к огню и 50% сопротивление к рубящему, колющему и метательному урону. Может произносить з. Заклинание волшебника (SPWI224C) Сверкающая пыль один раз в день и Стеклянная Пыль (длительность: 5 раундов) два раза в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению.
Имеет 100% сопротивление к огню и 60% сопротивление к рубящему, колющему и метательному урону. Может произносить з. Заклинание волшебника (SPWI224C) Сверкающая пыль один раз в день и Стеклянная Пыль (длительность: 5 раундов) два раза в день. Может произносить з. Заклинание волшебника (SPWI408C) Каменная кожа один раз в день и Заклинание волшебника (SPWI714C) Радужные брызги один раз в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Иммунен к понижению уровня, сну и окаменению.

ХАОТИЧНО-ЗЛОЙ: Квазит

Baldur's Gate Shadows of Amn Throne of Bhaal

HP Icon

 ОЗ
12 24 48
Класс брони 4 2 -2
Сопротивление магии 15% 25% 35%
Свойства в бою 2 атаки в раунд с 15 THAC0 с уроном 1d6 3 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d6 3 атаки в раунд с 13 THAC0 с уроном 1d6; спасбросок от смерти или потеря 1 единицы ловкости на 6 раундов
Особые способности Имеет 100% сопротивление к огню, холоду и электричеству. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI205C) Ужас один раз в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд.
Имеет 100% сопротивление к огню, холоду и электричеству. Может произносить Заклинание волшебника (SPWI205C) Ужас и Заклинание волшебника (SPWI201C) Размытие один раз в день. Регенерирует 1

HP Icon

 ОЗ/раунд. Становится иммунным к обычному оружию в Throne of Bhaal.

Расположение свитков

Baldur's Gate: Enhanced Edition

  • Nimbul

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

  • Продают:
    • City Gates Merchant
    • Kich, Trademeet
    • Brynnlaw Store
    • Therndle Daglefodd
    • Ust Natha Bazaar

Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

  • Продают:
    • Arcana Archives

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026