Лабиринт
Создает участок многомерного пространства. Субъект исчезает в этом постоянно меняющемся лабиринте силовых полей на период времени, который полностью зависит от его интеллекта:Интеллект ниже 3 — 2d4 ходов в лабиринтеИнтеллект 3-5 — 1d4 ходов в лабиринтеИнтеллект 6-8 — 5d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 9-11 — 4d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 12-14 — 3d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 15-17 — 2d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 18 и выше — 1d4 раундов в лабиринтеНужно иметь в виду, что заклинание 9-го уровня «Свобода», прочитанное в области, где существо было отправлено в лабиринт, немедленно вернет его назад, досрочно прекратив действие заклинания. Во всех остальных случаях оно остается внутри, пока не выйдет срок действия. Развеивание магии также не освобождает жертву.
- Описание в игре
Лабиринт (англ. Maze) — заклинание волшебника восьмого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.
Содержание
Механика
- Заклинание нацелено на одиночную цель на расстоянии 3 футов. Запускается снаряд в сторону цели, и если он успешно соединяется, подвергает существо эффекту Лабиринта.
- После соединения снаряда с целью, над целью проигрывается трехмерный графический эффект (№ 215). Затем следует задержка в 4 секунды, после чего действие лабиринта начинается.
- Целевое существо исчезает с карты зоны на время, определяемое файлом 2da в коде игры, связанным с атрибутом интеллекта жертвы.
- После завершения временного удаления существо появляется в том же месте, где действие лабиринта началось.
- Заклинание может быть обмануто с помощью
Отражённый образ и
Зеркальный образ. Также его может блокировать магическое сопротивление. - Защиты от заклинаний, которые могут блокировать эффекты заклинаний уровня мощности 8, такие как
Отклонение заклинаний,
Отклонение заклинаний,
Щит архонов и
Ловушка заклинаний, также блокируют его. - Члены группы, затронутые этим заклинанием, не могут получать опыт от убитых врагов или награды за задания, находясь во внепространственном лабиринте.
- Если главный персонаж один в группе (играет в одиночку) и попадает в Лабиринт, или если все другие члены группы мертвы, это вызывает окончание игры. В противном случае он затронут как обычно.
- Другие защитные контрмеры включают
Хаотичные приказы, Бешенство, Ярость Варвара, Берсерк (способность),
Иммунитет к заклинаниям: Призывание (только против магической версии). - Эффект Лабиринта может быть рассеян до его вступления в силу: после наложения заклинания следует задержка в несколько секунд, в течение которой вокруг цели появляется анимация магической клетки, и только после ее завершения заклинание начнет действовать. Если успешное заклинание "Рассеять Магию" попадает в цель в это время, Лабиринт не вступит в силу; так как время здесь критично, это особенно хорошо работает с рассеиванием магии Инквизитора, так как оно налагается очень быстро. Но, как говорится в описании заклинания,
Развеять магию ничего не сделает, если цель уже исчезла в Лабиринте. - Заклинание не помечено как "Враждебное", в то время как некоторые другие игровые версии эффектов лабиринта помечены. Это может быть ошибкой.
Расположение свитков
- Продают:
- Adventurer Mart
- Ust Natha Bazaar
- Продают:
- Arcana Archives
- Karthis al-Hezzar
См. также
- Psionic Maze
Врата эфира- Теневой лабиринт
- Set Special Snare
Опубликовано 27 марта 2026 г.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.