Лабиринт

Создает участок многомерного пространства. Субъект исчезает в этом постоянно меняющемся лабиринте силовых полей на период времени, который полностью зависит от его интеллекта:Интеллект ниже 3 — 2d4 ходов в лабиринтеИнтеллект 3-5 — 1d4 ходов в лабиринтеИнтеллект 6-8 — 5d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 9-11 — 4d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 12-14 — 3d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 15-17 — 2d4 раундов в лабиринтеИнтеллект 18 и выше — 1d4 раундов в лабиринтеНужно иметь в виду, что заклинание 9-го уровня «Свобода», прочитанное в области, где существо было отправлено в лабиринт, немедленно вернет его назад, досрочно прекратив действие заклинания. Во всех остальных случаях оно остается внутри, пока не выйдет срок действия. Развеивание магии также не освобождает жертву.
- Описание в игре

Лабиринт (англ. Maze) — заклинание волшебника восьмого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.

Механика

  • Заклинание нацелено на одиночную цель на расстоянии 3 футов. Запускается снаряд в сторону цели, и если он успешно соединяется, подвергает существо эффекту Лабиринта.
  • После соединения снаряда с целью, над целью проигрывается трехмерный графический эффект (№ 215). Затем следует задержка в 4 секунды, после чего действие лабиринта начинается.
  • Целевое существо исчезает с карты зоны на время, определяемое файлом 2da в коде игры, связанным с атрибутом интеллекта жертвы.
  • После завершения временного удаления существо появляется в том же месте, где действие лабиринта началось.
  • Заклинание может быть обмануто с помощью Заклинание волшебника (SPWI120C) Отражённый образ и Заклинание волшебника (SPWI212C) Зеркальный образ. Также его может блокировать магическое сопротивление.
  • Защиты от заклинаний, которые могут блокировать эффекты заклинаний уровня мощности 8, такие как Заклинание волшебника (SPWI618C) Отклонение заклинаний, Заклинание волшебника (SPWI618C) Отклонение заклинаний, Заклинание жреца (SPPR701C) Щит архонов и Заклинание волшебника (SPWI902C) Ловушка заклинаний, также блокируют его.
  • Члены группы, затронутые этим заклинанием, не могут получать опыт от убитых врагов или награды за задания, находясь во внепространственном лабиринте.
  • Если главный персонаж один в группе (играет в одиночку) и попадает в Лабиринт, или если все другие члены группы мертвы, это вызывает окончание игры. В противном случае он затронут как обычно.
  • Другие защитные контрмеры включают Заклинание жреца (SPPR508C) Хаотичные приказы, Бешенство, Ярость Варвара, Берсерк (способность), Заклинание волшебника (SPWI510C) Иммунитет к заклинаниям: Призывание (только против магической версии).
  • Эффект Лабиринта может быть рассеян до его вступления в силу: после наложения заклинания следует задержка в несколько секунд, в течение которой вокруг цели появляется анимация магической клетки, и только после ее завершения заклинание начнет действовать. Если успешное заклинание "Рассеять Магию" попадает в цель в это время, Лабиринт не вступит в силу; так как время здесь критично, это особенно хорошо работает с рассеиванием магии Инквизитора, так как оно налагается очень быстро. Но, как говорится в описании заклинания, Заклинание волшебника (SPWI302C) Развеять магию ничего не сделает, если цель уже исчезла в Лабиринте.
  • Заклинание не помечено как "Враждебное", в то время как некоторые другие игровые версии эффектов лабиринта помечены. Это может быть ошибкой.

Расположение свитков

Shadows of Amn

  • Продают:
    • Adventurer Mart
    • Ust Natha Bazaar

Throne of Bhaal

  • Продают:
    • Arcana Archives
    • Karthis al-Hezzar

См. также


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026