Особняк Арфура
ЗаготовкаПеред вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией. Особняк Арфура (англ. Arfur's Mansion) — локация 3-го акта игры Baldur's Gate III. Дом зажиточного торговца Арфура Грегорио, расположенный в Ривингтоне.Описание
Просторный двухэтажный особняк с мастерской в подвале, расположенный в центре Ривингтона. Построен в типичном для окресностей стиле со многими деревянными элементами и резьбой.
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Ривингтон, как и окрестные поселения города Врата Балдура, столкнулись с огромным наплывом беженцев на фоне Абсолютного кризиса. Мест для расселения нуждающихся не хватало, поэтому люди останавливались в заброшенных зданиях или считающихся нежилыми. Одним из таких стал особняк зажиточного торговца игрушками — Арфура Грегорио. Когда отряд подойдёт к его дому, Арфур попытается выгнать беженцев из здания и попросит помочь ему с этим. Отказ приведёт к бою с его телохранителями.
Как попасть
- Особняк Арфура находится прямо напротив
Путевая точка Ривингтон.
Места
Первый этаж
Холл
Семья беженцев стоит в коридоре дома и обсуждает сложившуюся ситуацию. Они крайне обеспокоены тем, что могут снова оказаться на улице и искренне не понимают, почему им не может найтись немного места в таком огромном доме.
Мастерская
Мастерская игрушек со множеством записей и инструментов. откуда ведёт люк во вторую подземную часть.
Кухня
Здесь сидит девочка-беженка, родители которой обеспокоены сложной ситуаций с проживанием и обсуждающие это в холле дома.
Второй этаж
Спальня Арфура
Хозяйская спальня, где можно найти ключ от люка в подземную мастерскую среди книг.
Подвал
Мастерская
Подземная часть мастерской со множеством ловушек и компромата.
Связанные квесты
Персонажи
- Арфур Грегорио
- ...
Примечательная добыча
Ключ от подвала мастера по игрушкам (внутри ряда книг на книжной полке в спальне Арфура, X: 33 Y: -77);
Ключ от дома мастера по игрушкам (на кухне, на верхней левой полке, заполненной бутылками, X: 31 Y: -61);
- Коробка фейерверков Чудогня в подвале;
- Wogglims при обезвреживании ловушек с фейверками.
Участие в сюжете Baldur's Gate III

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) владелец дома, мастер по игрушкам и торговец Арфур Грегорио, заключил сделку с культистами Бейна и должен был изготовить партию плюшевых медведей для детей беженцев, которые остановились в Ривингтоне и окрестностях на фоне Абсолоютного кризиса. Условием стало наличие взрывчатки внутри каждой игрушки, которые после должны были быть отправлены на местный склад пожертвований — иначе взрывчаткой начкают Арфура.
Подвал с мастерской в особняке был переделан и оснащён многими ловушками, а люк заперт. Торговец опасался впускать в дом кого-либо и быть раскрытым. Исполнив волю культистов, он покинул Ривингтон на какое-то время.
Вернувшись домой в тот же год, Арфур обнаружил беженцев-скваттеров, расположившихся на первом этаже его дома. Решив разобраться с нежеланными гостями, мужчина нанял головорезов из Гильдии под предводительством Зеновии Доуг. Как только отряд приблизится к особняку, торговец пожалуется на самозванцев и скажет, что ему абсолютно всё равно, кто и какими методами выгонит их — главное, чтобы они убрались прочь.
- Конфликт можно решить как дипломатическим путём, так и агрессивным с боем против головорезов за возможность заработать денег и выполнить поручение Арфура. Дополнительные проверки способностей помогут раскрыть, что мужчина хочет вернуть дом и не терпит посторонних из-за боязни раскрыть свой секрет в подвале.
Исследуя дом, можно обнаружить несколько ключей: от хозяйской спальни и крышки люка. Расправившись с ловушками, в конце помещения можно найти

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.