Арфур Грегорио

ЗаготовкаПеред вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией.
Cursortalk BG3 Я до сих пор не отошел от последней встречи с близняшками-дроу и боюсь, что они не забыли о моем маленьком казусе.
В письме к мамзель Амире. Арфур Грегорио (англ. Arfur Gregorio) мастер игрушек и торговец, проживающий в своём особняке в Ривингтоне. Второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III, впервые встречающийся в третьем акте.

Описание

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арфур Грегорио вернулся в свой особняк в центре Ривингтона в сопровождении головорезов Гильдии, возмущённый тем, что семья беженцев-скваттеров остановилась в его доме. Он хочет разобраться с ними, чтобы сохранить свой секрет в подвале.

Внешний вид

Мужчина глубоких средних лет с розовой кожей, короткими русыми волосами и бородой, а также изящными усами, зачёсанными в разные стороны. Одет в богатый бордовый дублет, штаны и синюю шляпу с пером.

Характер

Надменный торговец, готовый на всё ради хорошей прибыли. Яркая личность со странными деловыми партнёрами. Запуганный культистами Бейна. Завсегдатай Ласки Шаресс.

Параметры

Основное:

  • Уровень: ...
  • ОЗ: ...
  • КБ: 10
  • Раса: Человек
  • Тип: Гуманоид
  • Инициатива: +0
  • Размер: Средний
  • Вес: 75 кг
  • Скорость перемещения: 9 м

Устойчивость:

  • Нет

Особенности:

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Предыстория

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) торговец и мастер детских игрушек Арфур Грегорио искал новых деловых партнёров и заключил сделку с культистами Бейна под предводительством лорда Горташа. Его задачей было изготовление и пожертвование игрушек для детей беженцев, остановившихся в Ривингтоне и окрестностях на фоне Абсолютного кризиса. Необычным требованием стало наличие взрывчатки внутри каждой, которую мужчине нужно было получить в местном логове культистов Бейна и мастерской для изготовления взрывчатки — «Фейерверки Фелогира». Торговец оборудовал в подвале своего дома мастерскую для изготовления плюшевых медведей с дымным порохом, которую тщательно защитил множеством ловушек, а люк запер и спрятал ключ в доме.

Судя по данными из

Иконка Письмо 05

Компрометирующего письма, Арфур заверял новых партнёров в своей преданности, но ужасно боялся их из-за поступающих угроз. Ему не доверяли и использовали как пешку. Опасаясь расправы, торговец изготовил первую партию

Плюшевый медведь

Плюшевых мишек с сюрпризом, которые отправилась на местный склад пожертвований в Ривингтоне, Реквизированный сарай, и на какое-то время покинул город.

Акт III

Беженцы в холле дома

Вернувшись домой в тот же год, Арфур обнаружил беженцев-скваттеров, расположившихся на первом этаже его дома. Ривингтон, как и окрестные поселения города Врата Балдура, столкнулись с огромным наплывом беженцев на фоне Абсолютного кризиса. Мест для расселения нуждающихся не хватало, поэтому люди останавливались в заброшенных зданиях или считающихся нежилыми. Одним из таких стал особняк Арфура.

Решив разобраться с нежеланными гостями, Арфур нанял головорезов из Гильдии под предводительством Зеновии Доуг. Как только отряд приблизится к особняку, торговец пожалуется на самозванцев и скажет, что ему абсолютно всё равно, кто и какими методами выгонит их — главное, чтобы они убрались прочь.

  • Конфликт можно решить как дипломатическим путём, так и агрессивным с боем против головорезов за возможность заработать денег и выполнить поручение Арфура. Дополнительные проверки способностей помогут раскрыть, что мужчина хочет вернуть дом и не терпит посторонних из-за боязни раскрыть свой секрет в подвале.

Исследуя дом, можно обнаружить несколько ключей от хозяйской спальни, а также крышки люка, ведущей в подвал дома. Там окажется множество ловушек и фейверков, а в конце помещения лежит

Иконка Письмо 05

Компрометирующее письмо, в котором Арфура шантажируют, угрожают и хотят проверить его преданность. Если мужчина не наполнит игрушки для детей беженцев взрывчаткой и не отдаст на благотворительность, то вместо игрушек напичкают его. Это раскроет предысторию торговца.

После встречи в особняке Арфур отправляется в Ласку Шаресс, где является частым посетителем. В одном письме-черновике Мамзель Амире он описывает конфуз, случившийся во время плотских утех с близняшками-дроу, Ним и Сорн Орлис, после чего он больше не может посещать заведение. Тем не менее, Арфур сидит возле сцены Королевы Рол, Разоблачительницы (X: 23 Y: 74), где его можно допросить, чтобы узнать имена шантажистов. Он укажет на логово, располагающееся в магазине «Фейерверки Фелогира» и предоставит отряду Пропуск на коронацию эрцгерцога.

  • На этом этапе его можно оставить в покое, продолжать вымогать золото, убедить его сдаться или убить его на месте во имя правосудия. Если он попадёт в тюрьму, его труп можно найти в камере в Тюрьме на Змеиной скале.

Связанная литература

Примечательная добыча

Разговор с мертвым

С мёртвым телом Арфура Грегорио можно поговорить, используя Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым.

Интересные факты

  • Арфур может быть жертвой для новорождённого иллитида на местной мельнице. Его мозг можно пожертвовать, а тело выбросить.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026