Энергетические клинки (волшебник)

Версия для жреца Версия для волшебника
Энергетические клинки — это диски, созданные из чистой энергии. Диск имеет зачарование +5, улучшение +10 к THAC0, фактор скорости 0 и причиняет 1d4+5 рубящего урона + 1d10 урона от электричества. Заклинание создает 1 энергетический диск за каждый уровень заклинателя, и пока он вооружен дисками, его количество атак в раунд устанавливается на 9.
- Описание в игре

Энергетические клинки (волшебник) (англ. Energy Blades) — заклинание волшебника особого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.

Содержание

Механика

  • Заменяет вооруженное оружие на ряд «Энергетических Клинков», которые являются дротиками и не требуют владения дротиками. Пока у мага в руках остается хотя бы один такой дротик, на него также действует эффект Улучшенного Ускорения.
  • Маг с высокой мудростью и доступом к заклинанию Заклинание волшебника (SPWI919C) Желание может максимизировать элементальную часть урона «Энергетических Клинков» через желание о "Опьянении", которое накладывает -12 к удаче на всех в зоне действия (хотя следует защитить себя от этого или вылечить опьянение впоследствии, чтобы физическая часть урона «Энергетических Клинков» не была минимизирована). И, конечно же, заклинания и способности, такие как «Кай» или Заклинание жреца (SPPR513C) Праведная магия, могут максимизировать физическую часть, что означает, что Кенсай/Маги и Клирик/Маги могут стабильно наносить 9 урона снарядами + 10 электрического урона за удар при правильных условиях.
  • В отличие от Заклинание волшебника (SPWI325C) Мелкие метеоры Мелфа, Энергетические Клинки:
    • Не являются постоянными и исчезают после 4 ходов.
    • Являются оружием +5 вместо +6, что означает, что цель под действием Заклинание волшебника (SPWI907C) Абсолютная неуязвимость будет иммунна к ним в BG2EE, хотя не в оригинальной BG2.
    • Элементальная часть их урона зависит от магического сопротивления цели.
    • Обеспечивают эффект Заклинание волшебника (SPWI613C) Улучшенная спешка на 9 атак в раунд и удвоенную скорость передвижения.
  • Элементальная часть их урона считается эффектом мощности уровня 6 (оригинальная BG2) или 9 (BG2EE) вместо 3, что означает, что этот урон проходит сквозь з. Заклинание волшебника (SPWI602C) Сфера неуязвимости. Кроме того, это означает, что два дротика достаточно, чтобы преодолеть Заклинание волшебника (SPWI618C) Отклонение заклинаний и четыре-пять - чтобы справиться с з. Заклинание волшебника (SPWI902C) Ловушка заклинаний, делая их альтернативой з. Заклинание волшебника (SPWI704C) Рубиновый луч отмены. Заклинание волшебника (SPWI618C) Отклонение заклинаний упадет после двух дротиков, но оба будут возвращены заклинателю.

Примечание: Что касается з. Заклинание волшебника (SPWI902C) Ловушка заклинаний, может потребоваться один дополнительный дротик, чтобы преодолеть эту защиту из-за скорости, с которой дротики поглощаются. Уровни заклинаний, оставшиеся в ловушке, не всегда уменьшаются достаточно быстро, поэтому два дротика с элементальным уроном могут попасть в ловушку, но только один будет учтен. Этот баг более заметен с Мелкими Метеорами Мелфа, так как для использования з. Заклинание волшебника (SPWI902C) Ловушка заклинаний требуется 10 дротиков; на практике это скорее похоже на 13. То же может произойти и с з. Заклинание волшебника (SPWI618C) Отклонение заклинаний и с Заклинание волшебника (SPWI701C) Обращение заклинаний.


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026