Игровой ЛОР
Данный раздел содержит спойлеры.История сотворения (Глифы в Комнатах со Сферами)
Разбросанную по всему миру в Комнатах со Сферами историю мира Noita можно перевести и собрать воедино из серии глифов. Их можно открыть, наливая различные жидкости в определенном порядке в чаши с водой, находящиеся в этих комнатах.
Появляющиеся светящиеся красные глифы представляют собой зашифрованный финский текст.
Эта история также рассказывается в пиктограммах в звездной катсцене, которая показывается, когда игрок запускает игру в самый первый раз.
Ключ к шифру
Глифы из комнат со сферами можно перевести с помощью этого ключа, сопоставляющего каждый символ с буквой финского алфавита.

Перевод
Ниже приведена таблица, содержащая оригинальные глифы, расшифрованный финский текст и перевод на русский язык.
| Глифы | Финский | Перевод на русский |
|---|---|---|
|
Keskikesän kuikka lenteli suon yllä ja laskeutui suuren puun juurelle. Vesilintu muni kolme munaa. Ensimmäinen munista vierähti pesästä ja halkesi. Halkeamasta vuosi verta seitsemän päivää ja seitsemän yötä. Verestä muodostui elämä ja kuolema |
Гагара в середине лета пролетела над болотом |
|
Valkuainen valui länteen ja siitä muodostui kylmyys ja jää. Kuoresta muodostuivat maat ja vuoret |
Яичный белок потек на запад, образуя холод и лед. |
|
Keltuainen valui itään ja siitä muodostui lämpö ja tuli |
Желток потек на восток, став теплом и пламенем. |
|
Viimein munasta kuoriutui Luonto. Luonto loi lait luonnon, asetti eläimet, niityt, joet, kummut ja vuoret |
Наконец, из яйца вылупилась Природа. |
|
X yötä ja X päivää vierähti X kertaa. Luonto puuhasteli itsekseen. Luonto katseli tekojaan ja oli tyytyväinen luomuksiinsa. Maailmassa oli harmonia |
X дней и X ночей прошло X раз[1][2]. Природа трудилась сама по себе. Она |
|
Toinen munista kuoriutui ja sieltä syntyi Taikuus. Taikuus katseli Luonnon luomuksia ja antoi niille sielun. Ei pelkästään eläimille, vaan myös aineille |
Вылупилось второе яйцо, и из него родилась Магия. |
|
Sielun paino jalosti ja kieroutti luonnon luomuksia. Kullan jalous antoi sille hohdon. Mudan saamattomuus antoi sille pistävän hajun |
Бремя души облагородило и исказило творения |
|
Taikuus rikkoi luonnon lakeja. Luonto ja Taikuus alkoivat riidellä siitä miten maailman kuuluisi olla |
Магия нарушила законы природы. Природа и Магия начали |
|
Munista viimeinen kuoriutui ja sieltä syntyi teknologia. Teknologia antoi luonnon eläimille kyvyn käyttää koneita ja laitteita |
Вылупилось последнее яйцо, и из него родилась Технология. |
- ↑ В предыдущих версиях игры в сообщении были пробелы там, где должны были быть символы чисел. Это было подтверждено разработчиком Arvi и исправлено в обновлении Epilogue.
- ↑ Символ числа не переведен, но, скорее всего, это цифра 7.
Для получения дополнительной информации о глифах, рассказывающих приведенную выше историю, посмотрите это видео (на англ.).
Объяснение
Вкратце, глифы рассказывают историю создания мира Noita и рождения богов Природы, Магии и Технологии. Летняя гагара (возможно, некая птица-творец) снесла три яйца. Первое яйцо выпало из гнезда, в которое были снесены все три, и раскололось. Из этого яйца текла кровь 7 дней и ночей, и из этого сформировались жизнь и смерть.
Белок яйца потек на запад, образовав Снежные пустоши (Snowy Wasteland), а также землю и горы. Затем желток яйца потек на восток, создав Пустыню (Desert) и принеся в мир тепло и огонь. Затем яйцо вылупилось, и родился бог Природы. Природа создала законы природы, растения и животных, а также «расставила» по местам землю, горы, реки и т.д. Пока бог Природы трудился, прошло неизвестное количество времени. Отмечается, что бог Природы был доволен своими творениями, и в мире царила гармония.
Затем вылупилось второе яйцо, и родился бог Магии. Когда бог Магии посмотрел на творения бога Природы, он решил наделить их душой; неизвестно, было ли это сделано из восхищения работой бога Природы, недовольства ею или по какой-то другой причине. Бог Магии дал душу как растениям и животным, так и материалам, что, возможно, стало источником системы Алхимии. Некоторые материалы стали лучше после получения души (например, золото), в то время как другие стали хуже (например, грязь). Это действие, по-видимому, расстроило бога Природы, и, возможно, именно к этому относится фраза «Магия нарушила законы природы». Затем два бога начали спорить о том, каким должен быть мир.
Наконец, вылупилось третье яйцо, и родился бог Технологии, который затем дал животным Природы способность использовать машины и устройства. Неизвестно, расстроило ли это кого-либо из других богов.
Связь с финской мифологией
Гагара, упомянутая в первом глифе, а также мир и различные первозданные силы, сформировавшиеся из раскалывания или вылупления трех яиц, почти наверняка являются отсылками к Калевале. В ней мир формируется, когда нырок вьет гнездо на колене богини неба Ильматар, которая лежит на спине в бескрайнем океане. Ильматар встряхивает ногой, из-за чего три яйца падают в океан и разбиваются, образуя мир. Подобное событие формирует мир в фольклоре, на котором основана «Калевала», но с некоторыми существенными отличиями. Природа имеет некоторые схожие черты с Сампсой Пеллервойненом, еще одним персонажем «Калевалы», который «сеет» всю растительность и даже сам ландшафт, хотя он и не несет ответственности за создание животных.
Прочие глифы

В других местах можно найти другой набор глифов, которые (в оригинале) переводятся напрямую на английский язык. Они украшают различные алтари, платформы (например, под Возвышениями и Перками внутри Святых гор) и высечены в различных частях мира.
Они могут выглядеть по-разному в зависимости от того, насколько уплотнен шрифт. Короткие и компактные глифы появляются на платформах и алтарях, а более высокие и похожие на рукописный текст формы можно встретить в таких местах, как памятник Баммаламу на Гигантском древе.
Изумрудные скрижали (Emerald Tablets) и Книги (Books) также написаны этими глифами, хотя они будут автоматически переведены для игрока, если тот остановится, чтобы их прочитать.
Примечание: Алхимические символы в игре, такие как те, что находятся на Алтаре обнуления (Nullifying Altar), соответствуют алхимическим символам из реальной жизни.
Ключ


Секретные сообщения
Также существует множество скрытых сообщений, часто погребенных глубоко под землей и полностью скрытых до тех пор, пока эти области не будут раскопаны. В таблице они сгруппированы в зависимости от глубины, на которой их можно найти.
Примечание: в переводах пропущены некоторые знаки препинания и присутствуют грамматические ошибки; это отражает пропущенные глифы или очевидные грамматические ошибки в оригинальных посланиях.

| Местонахождение | Глифы | Расшифрованный текст и перевод |
|---|---|---|
| Закопано под вершиной Горы в Лесу, где вы начинаете игру. |
|
Devoted seeker after true wisdom know this we are watching you. (Преданный искатель истинной мудрости знай это мы наблюдаем за тобой.) [3] |
| Под Кирпичной кладкой Святой горы в самом правом краю Шахт. |
|
Why? Why did you look here? What answers are you trying to find in here? (Зачем? Зачем ты сюда заглянул? Какие ответы ты пытаешься здесь найти?) |
| Под Озером лавы к востоку от Шахт, под местом нахождения Сферы истинного знания. |
|
We know what you are after. But it is not here, Knower to Be. (Мы знаем, что ты ищешь. Но этого здесь нет, Будущий Познавший.) |
| Под Комнатой со сферой за Магическим храмом к западу от Снежных глубин. |
|
Why are you doing this? Why are you reading this? What do you think you will find in here? The answer to the treasure? (Зачем ты это делаешь? Зачем ты это читаешь? Что, по-твоему, ты здесь найдешь? Отгадку к сокровищу?) |
| К востоку от Святой горы между Базой Хийси и Подземными джунглями, погребено в Чрезвычайно плотной породе. |
|
Why must you go destroying everything? Why? For glory? For your precious god of gods. Is it really worth all this? Is it? Is it really? (Зачем тебе все разрушать? Зачем? Ради славы? Ради твоего драгоценного бога богов. Действительно ли все это того стоит? Правда? Точно?) |
| В самой левой части кирпичной кладки Святой горы между Подземными джунглями и Склепом. |
|
What do you worship? You don't even know it. You think you know the answer, but you don't. You think the treasure will satisfy you, but it won't. You don't even know what you're seeking. You think you do, but you don't. (Чему ты поклоняешься? Ты даже сам не знаешь. Ты думаешь, что знаешь ответ, но это не так. Ты думаешь, сокровище удовлетворит тебя, но нет. Ты даже не знаешь, что ищешь. Тебе кажется, что знаешь, но это не так.) |
| К западу от Святой горы, ведущей в Храм искусства, внутри Чрезвычайно плотной породы. |
|
You gave your free will to the true god. Why else would be here? Why else would be reading this? We wanted you to come here. We wanted you to read this! You think you have free will? We made you come here. We made you read this. (Ты отдал свою свободу воли истинному богу. Иначе зачем бы [ты] был здесь? Иначе зачем бы [ты] это читал? Мы хотели, чтобы ты пришел сюда. Мы хотели, чтобы ты это прочитал! Думаешь, у тебя есть свобода воли? Мы заставили тебя прийти сюда. Мы заставили тебя прочитать это.) |
| Внутри лавового кармана над комнатой босса в Лаборатории, прямо над Колмисилмя. |
|
Who do you worship? Who is your god? Your real god? you don't even know it. You don't even understand it. You understand so little that we pity you... poor little thing. You've come so far, yet you have so far to go. Or maybe you understand more than we think? You are reading this? Do you even know who your god is? Your true god? The god of gods, the one true god? You think we're the false god, but we created your god and your god of gods. Now who is the real god? If we've created your god and your god of gods and you and your free will and this world and all the worlds. All of it. We allowed you to have free will. Think you have free will. You poor thing. You don't. You think we are the monsters. We're not. Who is the real monster? Your god is, your god of gods is the real monster Your true god is the real monster. (Кому ты поклоняешься? Кто твой бог? Твой настоящий бог? ты даже не знаешь этого. Ты даже не понимаешь этого. Ты понимаешь так мало, что мы жалеем тебя... бедняжка. Ты зашел так далеко, но тебе еще так далеко идти. А может, ты понимаешь больше, чем мы думаем? Ты читаешь это? Ты вообще знаешь, кто твой бог? Твой истинный бог? Бог богов, единый истинный бог? Ты думаешь, мы ложный бог, но мы создали твоего бога и твоего бога богов. Так кто же теперь настоящий бог? Если мы создали твоего бога и твоего бога богов, и тебя, и твою свободу воли, и этот мир, и все миры. Всё это. Мы позволили тебе иметь свободу воли. Думаешь, у тебя есть свобода воли. Бедняжка. Ее нет. Ты думаешь, что мы монстры. Это не так. Кто же настоящий монстр? Твой бог, твой бог богов — вот настоящий монстр Твой истинный бог — настоящий монстр.) |
| Под левой стороной арены босса в Лаборатории, внутри Вулканического озера. |
|
You come here seeking answers? You think we have all the answers? We don't not. You think we are so different We are the same. We both serve the same god. The god of many gods. The god we've created. You think you're destroying us. You are not. You are helping us. (Ты пришел сюда в поисках ответов? Думаешь, у нас есть все ответы? У нас их нет нет. Ты думаешь, мы такие разные Мы одинаковые. Мы оба служим одному богу. Богу многих богов. Богу, которого мы создали. Думаешь, ты уничтожаешь нас. Это не так. Ты помогаешь нам.) |
| Внутри Чрезвычайно плотной породы к юго-востоку от комнаты босса, прямо на западе от Труд (Конец). |
|
You think you can destroy us? You will not destroy us. We gave you your free will. We made this place. And not just this place, all the places, all the dimensions, all the free wills. You think you've come to steal from us? No, we stole from you. We stole your time and your money and your sanity. (Думаешь, ты сможешь уничтожить нас? Ты нас не уничтожишь. Мы дали тебе свободу воли. Мы создали это место. И не только это место, все места, все измерения, все свободы воли. Ты думаешь, ты пришел, чтобы обокрасть нас? Нет, это мы обокрали тебя. Мы украли твое время и твои деньги, и твой рассудок.) |
| Очень, очень глубоко в породе под комнатой Сущности воды в зоне Труд (Ад), примерно на глубине первого слоя Шахт в повторяющихся слоях Ада. |
|
This is very clever of you. Very clever. We're impressed with you, Knower to Be. (Это очень умно с твоей стороны. Очень умно. Мы впечатлены тобой, Будущий Познавший.) |
| Очень, очень глубоко в лавовом столбе к востоку от зоны Труд (Ад), примерно на глубине первого или второго слоя биомов в повторяющихся слоях Ада. |
|
While we're impressed, we must ask you this is it really worth transcribing these? Do you really expect us the reveal the real secret? We can tell you this it is possible but even we don't know how. (Хотя мы и впечатлены, мы должны спросить тебя действительно ли стоит переписывать всё это? Ты правда ожидаешь, что мы раскроем настоящую тайну? Мы можем сказать тебе это это возможно, но даже мы не знаем как.) [4] |
- ↑ Похоже, здесь после слова "this" пропущено двоеточие.
- ↑ Здесь, по-видимому, есть несколько пропущенных / ошибочных глифов. После фразы "We can tell you this" пропущено двоеточие, но для него, похоже, оставлено место, а в третьей строке вместо "to" используется "the".
Магический символ

Магический символ или его часть демонстрируется в различные моменты игры, например: при обрушении Святой горы, при появлении Suomuhauki, а также в сценах концовок игры.
Глифы на внешнем кольце гласят "MGICK" (повторяясь), а на внутреннем кольце - "MAGICK" (повторяясь). Символ в центре не идентифицирован, но напоминает арабо-индийскую цифру три (3): ٣
Комната друзей

В Комнате друзей на стене есть глифы, складывающиеся в слово с опечаткой — "FRIENDHSIP" [sic].
Локации и достопримечательности
Помимо Комнат со Сферами, в мире Noita есть еще несколько примечательных мест.
Святые горы
Неизвестно, кто построил Святые горы, и нет четко выраженной группы, которая могла бы их возвести. Осквернение Святых гор злит «Богов» во множественном числе, а не одного бога, поэтому маловероятно, что Святые горы были построены какой-то одной фракцией, так как ни одна конкретная фракция, похоже, не предана сразу нескольким богам, за исключением, возможно, Алхимиков. Однако нет никаких дальнейших доказательств, указывающих на то, что Алхимики могли построить Святые горы, и поэтому это маловероятно.
Примечательно, что в Святые горы встроено несколько заполненных Телепортатиумом структур, похожих на глаза. Телепортатиум в них позволяет функционировать порталам в Святые горы. Неизвестно, какой уровень знаний о магических жидкостях необходим, чтобы создавать такие стабильные, долговечные порталы с использованием Телепортатиума, но из-за их редкости (они появляются в игре всего дважды: один раз в виде редкой сломанной глазоподобной структуры в Снежных глубинах и один раз в Комнате с песочными часами на Базе Хийси), можно сделать вывод, что для их создания требуется по меньшей мере приличный уровень мастерства.
Куб медитации и Палата медитации
Куб медитации (Meditation Cube) — это редкая структура, которая иногда может появиться в Угольных карьерах. Если постоять на кубе некоторое время, появится портал в Палату медитации (Meditation Chamber).
Палата медитации, по-видимому, является внутренней частью Куба медитации, исходя из того, что глифы, появляющиеся на обоих объектах, идентичны (хотя в Палате медитации они перевернуты, что соответствует их расположению на внутренней стороне). Примечательно, что куб и палата сильно отличаются по размеру относительно игрока (Minä). Это, наряду с тем, что они, по-видимому, являются одной и той же структурой, и отсутствием разрушенного ландшафта при выходе из палаты, подразумевает, что персонаж каким-то образом уменьшается при входе в портал внутри куба, хотя как это достигается — неизвестно.
Примечательно, что вокруг портала внутри камеры появляется странный контур призмы. Возможно, хотя это и не подтверждено, что этот контур призмы может быть как-то связан с эффектом уменьшения, поскольку он больше нигде в игре не встречается. Игрок также получает возможность редактировать жезлы, пока впервые находится в палате, так что призма может быть связана и с этим. Либо же она может быть чисто эстетической деталью.
Погребенный глаз
Погребенный глаз (Buried Eye) — редкая структура, которая иногда может появиться в Снежных глубинах. Она идентична структурам глаз, встроенным в Святые горы, однако ее верхняя часть проломлена, и в ней отсутствует Телепортатиум.
Если заполнить глаз Телепортатиумом или Нестабильным телепортатиумом, появится портал в закрытую снежную пещеру, где находятся два жезла и портал для возвращения в Снежные глубины. Неизвестно, кем и с какой целью изначально был создан этот конкретный глаз, поскольку место назначения его портала отличается от глаз Святой горы.
Роботизированное яйцо
Роботизированное яйцо (Robotic Egg), возможно, является яйцом, из которого вылупился бог Технологии. К яйцу можно попасть с помощью портала, который вызывается с помощью заклинания, выпадающего после трех особых встреч с врагами Munkki в Снежных глубинах. Место, где необходимо использовать заклинание портала, затем находится в Подземных джунглях и определяется по расположению четырех статуй Munkki. Загадочная природа статуй, а также то, что заклинанием обладают особые враги Munkki, может указывать на то, что Роботизированное яйцо может считаться местом паломничества Munkki.
Заклинание Конец всего (The End of Everything) также находится внутри Роботизированного яйца, хотя неизвестно, есть ли для этого лорная причина, или это сделано исключительно в геймплейных целях. То, что Роботизированное яйцо погружено в лаву, может быть как-то связано с присутствием заклинания, или же верно обратное: присутствие заклинания является причиной того, что яйцо погружено в лаву. Однако опять же, это неизвестно, и может быть сделано исключительно ради геймплея, чтобы усложнить доступ к заклинанию.
База Хийси
По-видимому, главная командная база Хийси внутри горы. Здесь скрыта Комната с песочными часами, хотя неизвестно, была ли она построена самими Хийси или кем-то другим. Является ли это главной базой Хийси в целом или нет — неизвестно.
Комната с песочными часами
Комната с песочными часами (The Hourglass Chamber) — это структура, скрытая над магазином на Базе Хийси. Она содержит большие Песочные часы с небольшим количеством крови на дне, за которыми находится неизвестная статуя. Неизвестно, была ли палата построена Хийси или кем-то другим, хотя отсутствие у Хийси познаний в магии может указывать на то, что они не были ее строителями. Комната с песочными часами имеет три различные функции в зависимости от того, что сделать с самими часами: она может вызвать землетрясение, превратить кровь в золото или открыть портал в комнату в форме глаза, содержащую 8 заклинаний. Примечательно, что в комнате-глазе есть странная фиолетовая спираль, берущая начало позади портала. Трансформация крови в золото может подразумевать причастность Алхимиков, но это лишь догадки.
Лаборатория
Лаборатория — это зона, в которой происходит битва с Колмисилмя, место, где открывается портал в Труд (Конец) после смерти босса, и место упокоения Сампо (Sampo). Странно, но эта область совсем не похожа на типичную лабораторию, и причина, по которой она так названа, неизвестна. Большая часть Лаборатории, по-видимому, повреждена, судя по обширным руинам глубоко в Вулканическом озере, но неизвестно, что послужило возможной причиной этих разрушений.
Луна
Луна расположена на самой вершине Облачного пейзажа (Cloudscape) и, как сказано в одной из книг в игре (находящейся у Кораллового сундука), является источником четырех Сущностей; скорее всего, Сущностей Воды, Огня, Земли и Воздуха. Возможно, это яйцо бога Магии, о чем свидетельствуют происходящие из него магические Элементы, и тот факт, что возвращение Сущностей к ней приводит к превращению луны в Жидкую пустоту (Void Liquid), магическую жидкость.
Пожиратели сущностей

Пожиратели сущностей (Essence Eaters) — это структуры, которые появляются как в Снежных пустошах, так и в Пустыне. Их уничтожение приведет к тому, что любые Сущности (Essences), имеющиеся у игрока на данный момент, кристаллизуются в магические камни. Пожиратели сущностей — искусственные творения, о чем говорится в книге у Кораллового сундука. Их создатель неизвестен, однако формулировка в книге может подразумевать, что автором был Алхимик. Это, тем не менее, все еще остается тайной.
Коралловый сундук, Темный сундук и Алтари


Коралловый сундук и Темный сундук — это два объекта, которые можно найти в Облачном пейзаже и глубоко под Вулканическим озером соответственно. Каждый сундук стоит на большом алтаре. Алтарь Кораллового сундука несет статую, имеющую поразительное сходство с Колмисилмя, а Алтарь Темного сундука — статую, имеющую поразительное сходство с человеческим черепом, и, возможно, с большим черепом, из которого появляется Limatoukka. Руны на обоих алтарях, похоже, переводятся как повторяющееся слово "Смерть" (Death).
Алхимики знали как минимум о существовании Темного сундука и о том, как его открыть, о чем свидетельствует Блокнот Алхимика, найденный в Заросшей пещере (Overgrown Cavern), который содержит ноты, необходимые для открытия Темного сундука, утверждая, что "Тот, кто внизу, слушает мои песни..."
Блокнот Алхимика
"Тот, кто внизу, слушает мои песни...
G D# G E A
E C B G# F"
Солнце и Темное солнце
Солнце и Темное солнце — это два небесных тела, которые формируются из Семени солнца (Sunseed), выпадающего из босса Забытого (The Forgotten). Солнца, по-видимому, сильно связаны с балансом мира. Каждому варианту Солнца требуется не менее 4 элементальных камней, которые, поскольку они могут быть сформированы из кристаллизации сущностей, вероятно, сами сильно связаны с балансом мира, о чем свидетельствует Том Сущностей (Tome of Essences). Процесс создания солнц был известен по крайней мере одному из Алхимиков, который настолько испугался этого алхимического искусства, что спрятал руководство, в котором было написано, как создать новые солнца.
Гигантское древо
Гигантское древо — это структура, расположенная к западу от горы. Дерево, оправдывая свое название, чрезвычайно велико, достигая высоты больше пика горы. На полпути вверх по дереву находится гнездо с извивающимся яйцом / яйцами. Это может означать, что черви время от времени создают гнезда, хотя как они это делают — неизвестно, и гнездо может быть просто эстетическим выбором разработчиков или присутствовать для того, чтобы яйца не укатились.
Рядом с гнездом с извивающимися яйцами в дереве есть небольшая ниша, внутри которой находится алмазный алтарь, на котором можно найти Проклятие Жадности (Curse of Greed). Неизвестно, кто его создал, хотя тот, кто это сделал, предположительно является тем же лицом, что создало Алмаз Алчности (Diamond of Avarice), из-за взаимодействия структур друг с другом и их общего строительного материала.
На вершине дерева находится Музыкальный автомат (Music Machine), несколько взрывных грибов и колонны достижений (achievement pillars). Зубчатая форма верхушки дерева и отсутствие листьев и других деталей могут указывать на то, что дерево было когда-то сильно повреждено, возможно, в результате какого-то взрыва. Что могло вызвать этот взрыв — неизвестно. Также неизвестно, имеют ли Музыкальный автомат, грибы или колонны достижений какую-либо связь с тем, что могло разрушить дерево.
Сущности
Minä / Noita
Minä (Мина, иногда называемый "Нойта") — это игровой персонаж, и о его происхождении, принадлежности к фракциям и т.д. известно очень мало. Большинство существ в игре враждебны по отношению к нему при встрече, хотя неизвестно, связано ли это с принадлежностью к какой-то фракции, территориальными причинами или чем-то совершенно иным.
Одеяние Minä внешне напоминает одежды фракции алхимиков, имея похожую форму и цвет. Неизвестно, имеет ли он какую-либо принадлежность к алхимикам или связь с ними.
Minä также является единственной сущностью в игровом мире, которая активно носит при себе жезлы. Хотя многие другие существа способны носить жезлы, а многие способны произносить некоторые заклинания без жезлов, Minä — единственный, кто в большинстве случаев регулярно носит жезлы, за редкими исключениями.
Kolmisilmä
Происхождение Kolmisilmä неизвестно. Похоже, он имеет некую связь с богами, из-за его уникальных взаимодействий с Луной и Темной луной, когда он трансформируется с помощью Освежающей тыквы (Refreshing Gourd), и его тесной связи с Сампо (Sampo). Эта связь с богами еще больше подчеркивается сильным сходством алтаря Кораллового сундука с Колмисилмя. Неизвестно, является ли эта связь позитивной или негативной.
Наличие нескольких фресок с изображением Колмисилмя в Древней Лаборатории и Магических Храмах может предполагать возможную связь с Алхимиками, так же как и эффект, который Сферы истинного знания оказывают на Колмисилмя. Возможно, Колмисилмя когда-то был Алхимиком, который в какой-то момент вознесся или был искажен.
Sauvojen Tuntija
Происхождение Sauvojen Tuntija неизвестно. Возможно, он имеет некую связь со Сферами истинного знания, так как он появляется при взятии определенной сферы, хотя ничто не подтверждено. Как и Колмисилмя, Sauvojen Tuntija также может иметь некоторую связь с Алхимиками, возможно, будучи вознесенным или оскверненным Алхимиком, о чем свидетельствует его способность призывать и использовать жезлы, а также его кажущаяся связь со Сферой истинного знания.
Syväolento
Syväolento, также известное как Существо из глубин (Creature of the Deep) или Левиафан, — это, по-видимому, водное существо, обитающее чрезвычайно глубоко в Озере. Его происхождение неизвестно, но, судя по всему, оно обладает значительным контролем над водой, Грибным сдвигом (Fungal Shifting) превращая всю воду в дым при своей смерти. Это может означать возможность того, что существуют существа, способные выполнять Грибные сдвиги по своему желанию, хотя степень свободы, с которой существа могут это делать, неизвестна.
Оно также создает портал в Комнату порталов при смерти. Попытка войти в Комнату порталов способами, отличными от этого портала, приводит к исчезновению порталов в комнате, хотя неизвестно, имеет ли к этому отношение Syväolento.
Mestarien mestari
Mestarien mestari, или Великий Магистр (Grand Master), — это существо, встречающееся в Тронном зале к востоку от Логова волшебников (Wizard's Den). Он носит шлем, закрывающий его лицо, и фиолетовый плащ с изображениями трех глаз. Когда Mestarien mestari переходит в третью фазу, шлем разрушается, открывая под ним извивающуюся массу плоти. Великий Магистр способен использовать несколько различных магических атак и призывать на помощь врагов типа Mestari. Кроме того, он способен атаковать с помощью щупалец из крови.
Учитывая его имя, название его арены и предшествующей ей области, его огромные магические способности и способность призывать врагов Mestari, можно сделать вывод, что Mestarien mestari, вероятно, был или является неким лидером Mestari.
Предметы
Хрустальный ключ и связанные с ним книги
Хрустальный ключ (Crystal Key) — это предмет, выпадающий из Ylialkemisti; неизвестно, как он оказался в его распоряжении. Хрустальный ключ используется для открытия Кораллового и Темного сундуков, и он тесно связан с музыкой. Это показывает, что с помощью музыки объекту можно придать магические свойства.
Помимо Ylialkemisti, возможно, Mestarien mestari также знал о существовании Хрустального ключа, знал, как его активировать, и был осведомлен о существовании Кораллового и Темного сундуков, о чем свидетельствует книга "Хитроумное приспособление" (A Cunning Contraption), которая из него выпадает.
Хитроумное приспособление
"Секрет кроется в музыке!
Ключ к замку небес рождается из музыки со всего света.
И в некотором смысле, как вверху, так и внизу..."
Помимо "Хитроумного приспособления", есть еще три книги, в которых упоминается Коралловый ключ, как его активировать, или Коралловый либо Темный сундуки.
- "Записки исследователя" (Research Notes), найдены в Пирамиде, автор неизвестен. Эта книга намекает на местонахождение четырех Музыкальных автоматов, необходимых для зарядки Хрустального ключа, чтобы открыть Коралловый сундук.
Записки исследователя
"Один в озере
Один в дереве
Один на острове
Один под солнцем"
- "Блокнот Алхимика" (Alchemist's Notebook), найден в Заросшей пещере, конкретный алхимик, написавший его, неизвестен. В этой книге перечислены две песни, необходимые для зарядки Хрустального ключа, чтобы открыть Темный сундук. (См. "Коралловый сундук, Темный сундук и Алтари" для изображения.)
- "Книга Ключа" (Book of the Key), найдена вместе с Освежающими тыквами рядом с Западным Облачным пейзажем, автор неизвестен.
Книга Ключа
"Как только Ключ выслушает тебя, отнеси его домой...
Один дом в небе, за невидимыми ступенями...
Один дом в подземном мире, под морями магмы..."
Huilu и Kantele
Huilu и Kantele — это два уникальных жезла в форме инструментов, найденные в Облачном пейзаже и внутри гигантского древа соответственно. Каждый инструмент сопровождается набором заклинаний-нот, и неизвестно, кто поместил жезлы и ноты на их места, или кто их создал. Исполняя выбранные песни, игрок может вызывать несколько магических эффектов, таких как открытие портала на вершину горы, призыв червя и многое другое. Эта сила не привязана к жезлам, однако, а привязана к нотам. Эти предметы еще раз доказывают магические свойства музыки.
Примечания
- Объясняющее видео (на англ.) от FuryForged
В статьи использованы материалы сайта noita.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.





















