Голод

Голод (англ. Hunger, оф. рус. Голод) — механика игры, существующая только в мирах Постоянства. Этот дебафф появляется сразу же после создания мира. Изначально, голод не имеет никакого эффекта, но по истечении некоторого времени игрок становится более слабым и в конце концов начинает умирать от голода.

Если игрок съест какой-нибудь из предметов еды, дебафф пропадёт на время сытости. При переходе от одного этапа дебаффа к другому, над головой игрока появляются соответствующие эмоции.

ЭмоцииEmote PeckishНедоеданиеEmote HungryГолодEmote StarvingИзнеможение

Этапы

  • Первый этап — Недоедание (англ. Peckish, оф. рус. Проголодался). Длится 5 минут, не оказывая никакого эффекта.
  • Второй этап — Голод (англ. Hungry, оф. рус. Голодный). Он тоже длится 5 минут и уже уменьшает характеристики игрока.
  • Финальный этап — Изнеможение (англ. Starving, оф. рус. Умирает с голоду), в течение которого игроки теряют по 2% максимального здоровья в секунду и блокирует регенерацию здоровья. Он накладывается на игрока, пока он не поест или не умрёт.

Сравнение изменения показателей игрока от голода и изнеможения:

Показатель Голод
Голод
Изнеможение
Изнеможение
Защита −2 −4
Урон −5% −10%
Скорость ближнего боя −5% −10%
Шанс крита −2% −4%
Макс. миньонов / Отбрасывание −50% −100%
Скорость копания −5% −15%

История

  • Версия 1.4.3.2: Исправлена ошибка, когда некоторые дебаффы могли убрать эффект голода.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026