Список багов мобильной версии
Список багов мобильной версии:
1. Иногда на краю карты не появляется биом Океан.
(Исправлено в мобильной версии 1.2.x)
Присутствует:
- Фон биома
- Склон вниз (пляж)
- Сундуки/Подводные постройки
Отсутствует:
- Вода
- Мобы
2. Выбрасывание предмета:
- Если вы выбросите любой предмет, то вы не сможете пользоваться джойстиком действия (правым) пока не ткнёте на любой предмет в софтбаре.
3. Мобы не открывают дверь в Кровавую Луну.
Действия:
- Поставьте дверь
- За дверью поставьте предмет (другая дверь, сундук, стол и т.д.)
- Стоящие за дверью мобы её не откроют
Недочёты:
- Гоблины её все равно откроют
- Гоблины могут выломать дверь и она будет лежать в виде дропа
- Не распространяется на мобов проходящих сквозь стены
Данное явление встречается и в ПК версии, является ли это багом — под вопросом.
4. Ботинки:
- Если вы пробегаете мимо кораллов или кактусов в ботинках Гермеса или в спектральных ботинках, то вам наносится урон.
5. Ад:
- Победив Стену Плоти первый раз, в аду почти перестанут спауниться Демоны Вуду.
- Куклу вуду гида не надо кидать в лаву, достаточно использовать её как обычную приманку. Если вы её кинете, стена плоти не призовётся, а кукла останется в лаве (исправили в 1.2.xxxx).
6. Призыв босса:
- При попытке призвать Короля Слизней он может не появиться, а при повторной попытке вас может убить.
7. Дюп Сундуков (исправлено в мобильной версии 1.2)


Работает на 1.2.6ххх

Потребуется:
- Активный каменный блок
- Провод
- Рычаг
- Повторитель
- Сундук
- Блок/Предмет
Установка:
- Ставим Рычаг
- Впритык к нему повторитель
- Рядом пять активированных блоков
- На крайних двух (справа) устанавливаем сундук и кладём туда любую вещь
- Проводим провода ко всей конструкции
- Нажимаем рычаг и появляются не активированные блоки, а на них сундук, из которого выпали сундуки
- Также, можно ломать этот сундук и будут выпадать дропнутые
8. Дюп вещей. (Исправлено в мобильной версии 1.2)
Потребуется:
1. Сейф
2. Копилка
3. Предмет который мы хотим дюпать
4. Любой предмет
5. 4-6 Платформ
Установка: Ставим платформы, потом ставим на них копилку (с одной стороны), ставим сейф(с другой стороны), и кладём в сейф предмет который мы хотим дюпнуть, потом кладём любой предмет, заходим в копилку, и там у нас появляется дюпнутый предмет.
9. Гоблины.
Во время нашествия гоблинов, гоблины всех видов могут пролезть в отверстие высотой два блока.
10. Буропил.
Если взять буропил, а потом любой меч то получится, что вы держите буропил и меч (работать будет только меч). Также буропил может попасться в теневом сундуке или подарке.
11. Трата некоторых вещей.
Если взять любой предмет в количестве 2 и больше и нажать на магическое зеркало (Magic mirror), то телепортировавшись на точку спауна можно заметить, что одна штука от предмета исчезла.
Например: Я взял в руки 56 обсидиана, нажал на зеркало. Телепортировавшись на точку спауна заметил, что число обсидиана уменьшилось на 1, т.е. стало 55 . Проверено на всех версиях.
12. Нетрата некоторых тратящихся предметов.
- Проверено на 1.1.935. IOS и Android. Заключается в том, что если применить предмет из панели и затем, очень быстро войдя в инвентарь, поменять его с другим и выйти из инвентаря, то он не потратится. Проверено на кристальных сердцах, звёздах маны и приманках боссов (кроме Стены Плоти по понятным причинам).
- Если применить приманку босса и после этого быстро взять в руки вещь, которая у вас была в руках до этого, приманка не потратится (Не работает с Лепусом, Стеной Плоти и Големом).
13. Баг с магическим зеркалом.
Если взять любой предмет, который стакается только по 1 (например:меч, копье), и нажать на магическое зеркало, то если этот предмет "двигается" как меч, то он будет крутится в персонаже, если этот предмет-копьё, он пройдёт в любую сторону. Если взять предмет, который стакается больше 1, то он исчезнет.
Доказано на версии 1.1.92
14. Дюп с инженером. (Исправлено в мобильной версии 1.2)
- Заходим к гоблину-инженеру.
- Берем предмет, который хотим дюпнуть.
- Перетаскиваем его в правый нижний слот.
- Покупаем предмет.
- Дюп требует деньги, но этим методом можно и сами деньги дюпнуть.
15. Баг с летающими боссами.
Если персонаж подлетел до самого верха (с крыльями и прочими аксессуарами) то босс улетит вверх и исчезнет (проверено на android/iOS версиях).
16. Посохи с драгоценными камнями (кроме рубинового и алмазного) освещают всё в тени.
Требуется посох, стреляем в подземелье. Profit! Видно всё и вся! Освещение от разных посохов разное, заметил пока эту закономерность:
Сапфировый освещает красным; Рубиновый (не забагованный) не освещает; Топазовый освещает синим; Аметистовый освещает зелёным; Алмазный (не забагованный) тоже не освещает; Изумрудный освещает красным.
17. Храм ящеров.
Существует баг с алтарем ящеров. Если создать обычный мир, то алтарь может сгенерироваться прямо на входе в храм.
18. Не появляется моб Искажатель, Летучий поганец, Паладин, Гигантский проклятый череп
Из-за этого невозможность создать: Щит Анх, выбить Щит паладина и Молот паладина (Исправлено в мобильной версии 1.2.8498).
19. Ещё способ дюпа.
2 игрока заходят в мир,кладут нужные вещи в сундук,затем "Хозяин" выходит в меню,а гость тем временем забирает вещи.Всё,вещи есть у гостя и хозяина в сундуке(проверено на 1.1.92,1.1.6299 и 1.2...).
20. Многие торговцы говорят не свои фразы.
Так Капитан Пиратов говорит фразу Киборга, Шаман может сказать слова тусовщицы и т.д.
21. Нимфы и Подражатели
Нимфы и Подражатели редко встречаются в "изначальном", миролюбивом виде.
22. Android v.1.2.XXX: Таймеры не работают.
23. Баг с Странствующим торговцем.
Если выйти из мира в котором есть Странствуйющий торговец а потом зайти то продаваемые им предметы изменятся
Проверено на Android 4.4.4 версии И Terraria 1.2.1178. Также проверено на Android 5.1.1 и Terraria 1.2.11212
24. Очередной дюп сундуков.

Воссоздаёте то, что на скрине (без вазы), кидаете в сундук вещь, ставите/убираете вазу — каждый раз дропается сундук.
"Мёртвый пиксель" не работает, сундук функционирует.
Должно работать с любым сундуком и любой вазой.
Версия из Amazon Appstore, 1.2.10333
25. Неработающие слоты персонажей.

Иногда слоты при заходе в игру могут выглядеть как на скрине. При выборе верхнего слота загружается абсолютно дефолтный персонаж (как на лого), с медными вещами и 100 хп. При выборе среднего загружается редактор персонажей. Лечится созданием в этом же слоте героя, при этом новосозданный перекидывается в верхний слот, а при удалении старый поднимается на своё место.
Версия из Amazon Appstore, 1.2.10333
26. Открытие любого запертого сундука без ключа, и дюп сундуков.
Для проделывания нам потребуется сосновый блок и сам запертый сундук. Подходим к сундуку, и пытаемся поставить блоки. Ставим не долгим нажатием, а поворотом правого "джойстика" в сторону сундука. Блок как бы ставится в сундук. После этого (не всегда) у вас появляется иконка сундука.
Что делать, если не работает: для начала сломайте сосновый блок (который "в сундуке"), а потом попробуйте проделать операцию выше еще раз. Кстати, при попытке сломать сосновый блок "в сундуке" будут выпадать сундуки (в количестве 1-3 штук) и сам сосновый блок.
27. Баг с обычной и живой древесиной.
Гигантское дерево должно состоять из живой древесины, но в мобильной версии оно состоит из обычной. Даже если разместить обычную древесину с помощью ветви живого дерева, а потом срубить её киркой, то дропнется опять же обычная древесина. То же самое получится, если воссоздать древесину из живых древесных стен или платформ.
28. Баг с лишним блоком гигантского дерева.
В мобильных версиях 1.2.12715 и 1.2.12785 около верха гигантского дерева есть лишний блок древесины, зависший в воздухе.
29. Копирование любых вещей.
Работает только в версиях 1.2.12715 и 1.2.12785, где можно создавать резервные копии миров.
- Заходим в свой мир или создаём новый.
- Кладём в сундук нужную вещь.
- Создаём резервную копию этого мира (Ваш мир->Настройки->Резервная копия->На устройстве).
- Находим в копии такой же сундук.
- Мы видим: в нём лежит такая же вещь, как и в сундуке оригинального мира. Забираем эту вещь.
- По желанию удаляем резервную копию.
- Заходим в оригинальный мир.
- Находим в нём сундук, в который клали предмет(ы).
- Если Вы желаете продолжить копирование, то следует удалить резервную копию, положить в сундук оригинального мира вещь из резервной копии и саму такую же вещь, если они стакаются, то соединить.
- Создаём новую резервную копию и повторяем. Таким образом можно увеличить количество вещей с 1 до 999. С каждым новым копированием это количество будет увеличиваться. Далее, Вы можете узнать, за сколько раз вы увеличите число предметов с 1 до 1024.
- 1 копирование: 2 шт.
- 2 копирование: 4 шт.
- 3 копирование: 8 шт.
- 4 копирование: 16 шт.
- 5 копирование: 32 шт
- 6 копирование: 64 шт.
- 7 копирование: 128 шт.
- 8 копирование: 256 шт.
- 9 копирование: 512 шт.
- 10 копирование: 1024 шт. (999 шт. + 25 шт.)
Итог: за 10-ое копирование количество вещей можно увеличить с 1 до 1024. И ещё можно копировать персонажа и точно таким-же способом вместо копирования мира с вещами персонажа с вещями.
30. Смешивание вещей.
Есть баг, при котором можно призвать Герцога Рыброна Нагибатором. В описании написано что молот имеет 666 процентов мощности наживки и он забрасывается в море. После призыва босса молот остается в инвентаре. Дело в том, что некоторые предметы могут приобрести чужие свойства. Так, например гробовщик и картины могут приобрести свойства удочки, и их можно будет бросить в воду (но не ловить рыбу). Были случаи, когда какие-нибудь редкие вещи (например Гитара-топор) превращались в еду, и их можно было съесть. Также иногда бывает, что нельзя поставить блок, или он спавнит кроликов. Чтобы исправить эту проблему, надо выкинуть вещь и подобрать.
31. Еловый блок.
На мобильной версии является самым забаганым блоком: его можно ставить в блоки, открывать сундуки биомов, фармить открытые сундуки, уничтожить дверь ящеров и т.д.
32. Королевский слизень.
Есть баг, когда из прислужников короля слизней выпадает железная кирка.
33. Рыбалка.
Если игрок будет рыбачить в меду до убийства королевы пчёл, то он будет вылавливать только одни лягушачьи лапки.
34. Ездовая пчела.
Существует возможность летать бесконечно, для этого когда пчела устаёт, нужно быстро убрать пчелу и снова поставить. (Проверено на мобильной версии 1.2 и выше)
35. Назар.
В мобильной версии можно получить после убийства багрового слизня (проверено на версии 1.2.12785).
36. Баг с Храмом ящеров.
Иногда при заходе в игровой мир блоки ящеров становятся прозрачными, тем самым можно пройти в комнату с алтарем ящеров ещё до хардмода.
37. Баг с ловушкой с колючими шариками.
Баг в версии 1.2.7, обусловлен тем, что можно поставить ловушки в два слоя без пространства между ними и при этом оба слоя ловушек выпускают колючие шары вниз (при установке в три слоя верхний слой будет выбрасывать ловушки над собой).
38. Баг с щитом башни.
Баг в 1.4.4.5,заключается в том что, когда ты убилубил уже более 100-150 мобов в одной зоне, башня не открывается.
39 Два боса.
Баг в том что тебе в чат пишут например что вокруг вас холоднее воздух и вы после этого момента призывает скелетрона (сами). Потом уклоняетесь от атак скелетрона и потом появляется второй скелетрон.
В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.