Как работать с автозаменами и нейросетями

Автозамены

Время от времени в больших статьях нужно заменить одинаковые элементы текста, и проще всего сделать это через автозамену. Для этого начните редактировать статью и нажмите на значок лупы в правом верхнем углу окна редактирования. Появятся две строчки: «Найти» и «Заменить».

Например, в статье Оружие (Baldur's Gate III) в свойствах предметах есть значение (модификатор силы), который суммируется с уроном. Если вы хотите оформить его в стиле шаблона (модификатор

Иконка Стат Сила2

 силы), в строчке «Найти» нужно ввести текст (модификатор силы)

а в строчке «Заменить» —

(модификатор {{Стат|силы}})

Старайтесь при автозаменах использовать части текста, которые минимально пересекаются с другими значениями. Например, если в приведённом выше примере заменить слово «силы», то можно в отдельных местах получить такой результат:

(модификатор {{Стат|{{Стат|силы}}}})

Если же подобное произошло, то можно исправить это дополнительными автозаменами

{{Стат|{{Стат| на {{Стат и }}}} на }}

Варианты пременения

Изменение ширины столбцов

Это удобно применять в статьях, где много таблиц, таких как Заклинания (Baldur's Gate III). Для этого достаточно изменить процент в нужной строчке, например, заменить

! width="25%" |Название

на

! width="20%" |Название

Изменение размера иконок предметов

Можно использовать в таких статьях, как Оружие (Baldur's Gate III). Для этого нужно заменить часть

|50px]]<br>

на

|75px]]<br>

Обратите внимание, что нельзя заменять только часть 50px, так как в некоторых статьях она может быть одинаковой с частью шаблона

{{Стат|режущего урона|24px}}

Изменение размера иконок состояний, классов и т.д.

Тут уже сложнее. Если размер уже проставлен, как в варианте

{{Стат|режущего урона|24px}}

то достаточно заменить

|24px}}

на

|18px}}

Но если шаблон оформлен как

{{Стат|режущего урона}}

то придётся сделать несколько автозамен, по одной на каждый тип урона или другой шаблон, который вы хотите изменить. Например,

{{Стат|режущего урона}}

на

{{Стат|режущего урона|24px}}

Изменение цветов

В таких статьях, как Броня (Baldur's Gate III) можно заменить как цвет английского названия, так и цвет подложки в таблице. Для этого выполните атозамены по тем частям, которые за них отвечают:

<div style="color:grey;"> style="background-color:#FFFFFF1A;"

Надо учесть, что во второй строчке часть #FFFFFF отвечает за цвет (белый), а 1A — за степень прозрачности (10%). Подробнее можно посмотреть в статье про Таблицы.

Исправление недочётов форматирования

Приведение текста в вид, приближенный к печатным стандартам.

  • Автозамена « - » (с двумя пробелами по краям) на « — ».
  • Автозамена « "» (пробел + прямая кавычка) на « «» (пробел + открывающая кавычка-ёлочка).
  • Автозамена «" » (прямая кавычка + пробел) на «» » (закрывающая кавычка-ёлочка + пробел).
  • Автозамена двух пробелов на один.

Нейросети

Довольно удобно использовать нейросети для создания одинаковых статей, например для предметов.

Как создать предмет для классических игр

  • Откройте ChatGPT и создайте новый разговор. Рекомендую для разных типов предметов создавать отдельные чаты.
  • Дайте ей шаблон предмета для Baldur's Gate, например со страницы Полуторный меч, и скажите запомнить.
  • Дайте ей информацию из раздела «Подклассы» со страницы Классы и скажите запомни для перевода.
  • Зайдите на английскую страницу нужного предмета (в данном случае Bastard Sword), скопируйте код (в данном случае именно код, так как скриншоты с этого сайта почему-то плохо воспринимаются) и скажите заполнить шаблон на основе новых данных.
  • Описание всё равно лучше взять из файлов игры (через NearInfinity), а раздел «Получение» перевести отдельно, но большую часть данных нейросеть заполнит сама.
  • Первый раз нужно будет внимательно проверить ошибки и указать нейросети на них (например, может не добавлять категории или копировать их с английской страницы, не давать ссылку на англовики и генерировать описание на основе чего угодно). Но после нескольких калибровок нейросеть будет достаточно хорошо заполнять шаблон.

Как создать предмет Baldur's Gate III

  • Откройте ChatGPT и создайте новый разговор. Здесь также, для разных типов предметов лучше создавать отдельные чаты.
  • Дайте ей шаблон предмета для Baldur's Gate, например со страницы Амулет мучения стихий, и скажите запомнить.
  • Дайте ей список ниже и тоже скажите запомнить.
'''Редкость''' * Обычный * <div style="color:lime;">Необычный</div> * <div style="color:aqua;">Редкий</div> * <div style="color:fuchsia;">Очень редкий</div> * <div style="color:gold;">Легендарный</div>
  • Зайдите на английскую страницу нужного предмета (в данном случае Amulet of Elemental Torment) и создайте скриншот с помощью кнопки Print Screen или программы «Ножницы».
  • Загрузите скриншот в чат с скажите нейросети заполнить шаблон на его основе.
  • В этом случае ошибок будет меньше, но нужно будет следить за правильной расстановкой таких шаблонов как
{{Стат|}}, {{Состояние|}}, {{Действие|}} и {{Особенность|}} так как нейросеть скорее всего использует только один для всех вариантов.
  • Описание и свойства всё равно лучше взять из файлов локализации или со скриншота с русским переводом.

Работа с таблицами

  • По запросу «Создай таблицу для вики» с указанием параметров можно получить готовую таблицу и настроить её вручную.
  • Кроме этого нейросеть может создать таблицу на основе скриншота, что актуально для сайтов, которые создают динамические таблицы с автодобавлением строк на основе тегов.
  • С помощью нейросети можно быстро изменить порядок столбцов в уже готовой таблице или добавить одинаковый параметр, который не обрабатывает автозамена. Например, цвет для ячеек в одном столбце.
  • Если вам надо создать страницы для предметов, которые уже находятся в таблице (например, Краски), вы можете дать в чат шаблон, а затем попросить нейросеть создать отдельные страницы на основе кода этой таблицы. Так как вся информация, включая изображения, уже там есть, достаточно будет только вставить сгенерированный код на новые страницы.

Перевод

В отличие от переводчиков, типа Google Translate, Chat GPT может запомнить названия и имена и использовать их для перевода. Текст всё равно придётся править (удалять лишнее нагромождение слов, характерных для английской версии), работы всё равно меньше, чем при переводе с нуля. Однако лучше переводить небольшими кусками, один-два абзаца за раз.

Создание списков и похожих вещей

Иногда для инфобоксов требуется создать строки формата

[[Блокнот арфиста]] •• [[Дело №846]] •• [[Дневник XII: 1371]] ••

на основе уже имеющихся списков. Для этого достаточно дать в чат образец, а потом сказать нейросети переделать код из списка на его основе.

Можно также дать и код из таблицы, но для корректной обработки нужно будет пройти несколько этапов:

  • Сказать нейросети оставить только нужный столбец,
  • Сказать из этого столбца оставить только русское название (без картинок и т.д.),
  • Сказать на основе русского названия сделать список по вышеуказанному образцу.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026