Осквернённые тенью земли

ЗаготовкаПеред вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией. Осквернённые тенью земли (англ. Shadow-cursed lands) - основная локация второго акта в игре Baldur's Gate III. Располагается по дороге ко Вратам Балдура. Некогда богатые земли.

Описание

Обзор

Регион, ныне известный как Осверненные тенью земли, встречается на дороге к Вратам Балдура. Раньше здесь располагалось богатое поселение Рейтвин, которым правил селунит Кетерик Торм из семейной резиденции Лунные Башни. Когда трагедия настигла его семью, горе одолело Кетерика, и он попал под влияние темных богов. Ходят слухи, что именно гнев Шар поразил земли темным некротическим проклятьем, которое не дает пробиться свету и губит все живое.

Большинство деревьев выглядят мёртвыми, но есть представители с последними цветными листьями. Корневая система деревьев проросла над землей, образуя переходы во многие зоны. На поражённой земле изредка можно встретить заросли потусторонней травы, но основная флора смогла сохранить свой изначальный облик только в зонах, защищённых от тёмного проклятья. Жуткая сине-зелёная энергия в зоне была получена из всех несчастных живых существ, которые не смогли покинуть земли. Любое существо, погибшее в этих землях и осквернённое проклятьем, снова воскреснет как нежить, являющаяся повторением своего прежнего «я».

Зона богата различными остатками и свидетельствами, помогающими выстроить хронологическую последовательность и разобраться в истории края.

Общий список мест[1]

Персонажи

Спутники:

Неигровые персонажи:

Участие в сюжете

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Попасть в локацию можно через подъёмник в шаритской крепости «Гримфордж» и путь через «Подземье» или через горный перевал.

Когда-то давно это были процветающие плодородные земли вокруг маленького городка Рейтвин, где процветало поклонение светлой богини Селунэ[2]. Её алтари, молитвенники и прочие символы могут быть найдены по всем землям. Несмотня на это, раннее здесь также скрытно почиталась тёмная богиня Шар, а в центре Рейтвина, под главной статуей на центральной площади, можно найти Шаритское Святилище. Примечательно, что на каждом берегу земель находятся по входу в заброшенный шаритский храмовый комплекс, часть которого уже была доступна для исследования в первом акте.

После становления Кетерика Торма Избранным Шар и отречения от светлой богини Селунэ, Кетерик стал генералом тёмных юстициаров[3] и положил начало печальному концу мирного существования этих земель - навязывание культа Шар, запрещённому в большинстве частей Фаэруна[4]. Торм возрождал поклонение Тёмной Госпоже во всем Рейтвине самыми жестокими способами, проверяя дома людей от наличия предметов поклонения Селунэ, алтарей и даже забытых молитвенников до шпионства за разговорами внутри семей. Он делал так, чтобы люди от страха предавали близких-селунитов, а после приказывал вывешивать их тела, дабы показать всем, что будет с неверными. Это сформировало селунитское сопротивление, что является одним из самых важных записей о случившемся в дневнике протагониста. Узнать о нём больше можно во время выполнения квеста «Изучить селунитское сопротивление», а также выполнении квеста от странного незнакомца Тот, кто был.

Кетерик собрал тёмных юстициаров в «Лунных Башнях» во имя богини и проиграл тяжёлую битву союзу Арфистов[5] и Друидов. Следы об этом сражении остались по всем землям. После поражения Кетерика на эту местность легло тёмное проклятие Шар, поглощающее всех, кто идёт через него без света, превращая их в тени. Это проклятье убило многих жителей, что не смогли покинуть земли, о чём свидетельствуют найденные скелеты и дневники очевидцев.

На данный момент проклятье в некоторых зонах настолько сильное, что через него невозможно пройти без особой защиты, которую нужно получить во время выполнения квеста - «Найти защиту от тёмного проклятья», получаемое автоматически при первом визите локации. Таверна «Последний свет» всё ещё остаётся относительно безопасным местом под защитой купола света богини Селунэ, который удерживает жрица Изобель.

Рекомендации

  • Найдите защиту от тёмного проклятья как можно быстрее, чтобы свободно исследовать локацию.
  • Используйте только походный режим, когда проклятье наносит вам урон. Не выключайте его, иначе не сможете контролировать скорость нанесения урона и лечения от него.
  • Тёмное проклятье не действует под землёй, поэтому там вы спокойно можете зажигать все источники света.

Интересные факты

  • Если кликнуть на сферу, которая остается после убийства тени, она поделится воспоминанием из жизни этого несчастного.
  • Личный квест Хальсина расскажет, что эти земли защищаются духом земли - Таниэлем, с которым друид играл в детстве, но дух раскололся на две части, и одну из них похитил Кетерик Торм , заперев в Царстве Теней.
  • Недалеко от Разрушенного поля боя можно найти дневник ребенка, который рассказывает, что его семья - не такая, как другие и это нужно скрывать, иначе их убьют.
  • Недалеко от Дома Исцеления находится вход в огромный древний храм Шар, куда приходили самые подготовленные шариты, доказать, что они готовы пройти испытания и стать элитными воинами Шар - тёмными юстициарами.

Достижениe

A-The Plot Thickens

Тучи сгущаются
Пройти первый акт игры - и попасть в еще более мрачное место.

A-To Bloom in Darkest Night

Цветущая в ночи
Подарить Шэдоухарат ночную орхидею, ее любимый цветок. У всех свои слабости.

Примечания

  1. Интерактивная карта Осквернённых тенью земель (англ.)
  2. Селунэ - светлая богиня луны и звёзд во вселенной Dungeons & Dragons. Взято с Планетарной энциклопедии.
  3. Тёмные юстициары - элитные войны Шар во вселенной Dungeons & Dragons.
  4. Фаэрун - центральный континент планеты Торил, разделённый большим морем, где происходят события вселенной Dungeons & Dragons. Взято с Планетарной энциклопедии.
  5. Арфисты - полусекретная организация, основной задачей которой является борьба с разными угрозами и наблюдение за подозрительными сообществами во вселенной Dungeons & Dragons. Взято с Планетарной энциклопедии.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026