Вызов Шар

Вызов Шар (англ. Gauntlet of Shar) — подземная локация и основное подземелье второго акта Baldur's Gate III, расположенное внутри мавзолея Тормов, в северо-западной части карты. Это ключевая зона в личной миссии

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт Дочь Тьмы, а также важный этап, определяющий дальнейшую судьбу Осквернённых тенью земель.

Описание

Вход

Вход в

Попасть в локацию можно через семейный склеп Тормов, расположенный по координатам X: -173, Y: 80. Пройдите через фойе до самого конца, на север карты, к саркофагу

Изобель портрет

Изобель. Успешная проверка Восприятие позволит обнаружить ловушки — в вентиляционных отверстиях, на отдельных плитках пола, а также в головах горгулий, размещённых на стенах.

Чтобы открыть тайный проход, нужно в правильной последовательности нажать кнопки под тремя картинами. Подсказкой является трагедия

Иконка Кетерик Торм

Кетерика Торма:
  1. «Лунные Башни» в точке X:-248 Y:-848.
  2. «Скорбь» в точке в точке X:-278 Y:-842.
  3. «Генерал» в точке X:-280 Y:-830.

После открытия прохода двигайтесь к платформе и взаимодействуйте с камнем, чтобы попасть в Вызов Шар.

Обзор

Загрузочный экран Вызова Шар

Вызов Шар был легендарным храмом, посвященным Госпоже Потери, который служил центром поклонения и тренировочной площадкой для ордена Темных юстициаров. Только самые преданные из них могли быть приняты в этот некогда элитный орден, пройдя тяжелые испытания, включая жертвоприношение дочери Селунэ.

Это мрачное, частично разрушенное и в то же время величественное подземелье, выполненное в духе культа Шар. Его атмосфера и оформление подчёркивают суть богини: тайну, боль, подавление света и культ самопожертвования. Вся локация пронизана вечной тьмой, которую рассеивают лишь магические жаровни и лунный свет.

Шаритское знамя

Центральную часть составляют залы испытаний: зловещие алтари, кровавые руны и статуи Шар. Некоторые помещения явно использовались для ритуальных жертвоприношений, что видно по каменным ложам, канавкам для сбора крови и символическим рисункам. В настоящее время к западу от залов обосновался некромант

Бальтазар портрет

Бальтазар, а к востоку — ортон

Юргир портрет

Юргир.

За пределами фойе подземелье остаётся достаточно открытым и может быть пройдено различными путями, в том числе неоднократно. За исключением комнат с Испытаниями Шар, в остальной части храма не действуют ограничения на быстрое перемещение и отдых.

Цель прохождения — собрать четыре

Темный самоцвет

Тёмных самоцвета и

Spear Icon

Копьё Ночи, чтобы открыть путь в Царство Теней и пройти последнее испытание на пути становления Тёмным юстициаром.

Путевые точки

Места

Библиотека Безмолвия

Вход находится по координатам X: -756, Y: -753. Из-за сферы в центре комнаты на вас накладывается эффект Немота сразу после пересечения барьера у входа. Чтобы избежать полноценного боя, рекомендуется атаковать врагов из состояния скрытности.

Не применяйте атаки по области рядом с книжными шкафами — при их разрушении вы не сможете забрать нужные книги.

После боя нажмите кнопку на стене по координатам X: -778, Y: -751 и пройдите дальше — к постаменту, на который необходимо положить книгу

Иконка Книга 38

Учения об утрате: Ночная Певунья, которую можно найти на одной из книжных полок, в точке X: -772 Y: -741. Не забудьте предварительно обезвредить ловушки. Затем заберите

Spear Icon

Копьё Ночи и остальную добычу.

Грибная пещера

В области к западу от входа расположены массивные двери, которые можно взломать, успешно пройдя проверку на

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ. 14). За ними стены храма обрушены и ведут в большую пещеру, заросшую гигантскими грибами, как в Подземье. В точке X: -819 Y: -867 устроил засаду Плащевик, приманивающий жертв

Jeweled Chest A Faded

Золоченым сундуком с добычей.

Если пройти через пещеру, можно выйти к двойным дверям, ведущим на кухню и в пиршественный зал. Их можно взломать, пройдя проверку на

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ. 14), или просто сломать.

Рычаг в точке X: -825 Y: -810 открывает в огромную прихожую, примыкающую к покоям Бальтазара.

Зеркало утрат

В точке X: -663, Y: -721 находится каменная дверь, за которой скрыто разбитое Зеркало утрат в заброшенной ритуальной комнате. Попасть туда можно, спустившись по лестнице в точке X: -665, Y: -726, а затем совершив несколько прыжков или просто спрыгнув вниз, используя заклинания для мягкого приземления.

Испытания Шар

За каждое испытание вы получите

Темный самоцвет

Тёмный самоцвет, с помощью которого сможете попасть в финальную точку подземелья.
  • Испытание мягкого шага: прокрадитесь среди теней так, чтобы вас не заметили.

ПодсказкаВозьмите Астариона и идите по правому коридору. Сбоку будет кнопка, которая опустит стену, и вы попадёте сразу к воротам, которые можно будет взломать.

  • Испытание самоповторения: сразитесь с клонами своего отряда.

ПодсказкаКлоны находятся в режиме скрытности, но вы сможете их засечь и подкрасться по правой лестнице. Каждый персонаж должен убить своего клона, иначе получит штраф до долгого отдыха.

  • Испытание прыжка веры: пройдите по невидимым плитам.

ПодсказкаВозьмите Лаэзель: дальности её прыжка гитьянки хватит, чтобы просто перепрыгнуть с платформы на платформу. Так же на первую из них можно попасть туманным шагом.

Кухня, зал для пиршеств и благословление Шар

Попасть на кухню можно из грибной пещеры, взломав двойные двери или выбив их. Здесь можно собрать множество алхимических ингредиентов и припасов. На столе остались следы после последнего Пиршества Ночи, когда тёмные юстициары пировали, а затем проливали кровь в честь Шар.

В соседней комнате (X: -809 Y: -816) пять крыс окружили Алтарь Шар, с которым можно взаимодействовать, чтобы получить состояние

Базовая усиление Состояние

Милость Ночной Певуньи до следующего долгого отдыха. Для этого нужно успешно пройти проверку на

Иконка Религия

 Религия (СЛ. 14), иначе на персонажа накладывается состояние

Базовая ослабление Состояние

Сглаз Шар.

Обитель ортона Юргира

Кровать

В точке X: -652, Y: -776, в восточной части храма, находится ортон

Юргир портрет

Юргир, некогда заключивший договор с

Рафаил портрет бой BG3

Рафаилом. Возле его ложа можно забрать один из

Темный самоцвет

Тёмных самоцветов, однако это приведёт к бою, поэтому стоит попробовать сделать это из состояния скрытности.

Юргира можно освободить от договора с Рафаилом или убить последнего Тёмного юстициара в храме — Лиртиндора, если успешно пройти проверку на

Иконка Стат Харизма2

 Харизма, выбрав соответствующую опцию во время разговора с ортоном. Это позволит избежать сражения и завершит одно из заданий.

Покои Бальтазара

Включают в себя гостиную, спальню-кабинет, кухню и кладовую. Бальтазар, очевидно, обитает здесь достаточно давно, чему не рада Шар, насылающую на него тени тёмных юстициаров. В кладовой можно найти несколько интересных вещей, если вскрыть замок со сложностью 30. За кухней есть вход в пещеру с охраняемым сундуком.

Вход на  в

Царство Теней

Это часть Астрального плана, находящаяся во владениях Шар. Здесь, в адской тюрьме, заточена Дочь Селунэаасимар

Песня Ночи портрет

Дева Эйлин, которая является последним испытанием. Принятое решение относительно её судьбы повлияет на

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт, а также на дальнейшее развитие событий.

Персонажи и существа

Неигровые персонажи:

Существа:

  • Крыса портрет BG3

    Крыса
  • Меррегон портрет BG3

    Меррегон накопитель
  • Меррегон портрет BG3

    Меррегон-солдат
  • Некротическая крыса портрет BG3

    Некротическая крыса
  • Несса портрет BG3

    Несса
  • Плащевик портрет BG3

    Плащевик
  • Рыцарь-юстициар портрет BG3

    Рыцарь-юстициар
  • Скелет-дуэлянт портрет BG3

    Скелет-дуэлянт
  • Cнайпер-скелет портрет BG3

    Снайпер-скелет
  • Снотворная крыса портрет BG3

    Снотворная крыса
  • Юстициар-ловец душ портрет BG3

    Юстициар-ловец душ
  • Юстициар-мститель портрет BG3

    Юстициар-мститель
  • Юстициар-Ночной ткач портрет BG3

    Юстициар-Ночной ткач

Примечательная добыча

Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания или убийства противника.

Броня, оружие и украшения

Броня:

Оружие:

Украшения:

Литература

Книги:

Свитки:

Прочее

Примечательные товары

ИнформацияЭта статья все еще содержит неполную информацию. Не стесняйтесь дополнить ее, если знаете чего ей не хватает.

Связанные задания

Связанные локации

  • Величественная усыпальница
  • Царство Теней

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Статуя Шар и магический барьер

Статуя Шар с постаментом

В первом зале, в центре, расположена статуя Шар с особым постаментом, который отпирает каменную дверь, ведущую вглубь храма. Он называется «Тёмный самоцвет» и визуально копирует Сферу ночного зрения из Гримфорджа. Сферу нельзя подобрать, но с ней можно взаимодействовать: тогда Шар обратится к отряду через статую и пригласит пройти её испытания, чтобы доказать свою преданность и силу.

Прямое приближение к статуе активирует магический барьер в виде силового поля, которое отталкивает, сбивает с ног и активирует ловушки. Если прочитать надпись на табличке, можно узнать, что решение головоломки «лежит во тьме», то есть нужно потушить все мистические кадила в доступной области.

Возьмите самого ловкого персонажа с высоким навыком

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук для взлома и обезвреживания ловушек, а также хорошим Восприятие для их обнаружения. Оснастите его

Trap Disarm Toolkit Item Icon

Сапёрными наборами и тщательно исследуйте все коридоры и комнаты, окружающие зал с восточной и западной сторон. Каждый альков охраняется одной нажимной плитой и одним вентиляционным отверстием. Ещё четыре вентиляционных отверстия расположены по краям круглого «дна» комнаты, а два дополнительных — между входами в ниши. Активация любой из этих ловушек создаёт Облако пустоты и переводит игру в пошаговый режим.

Необходимо активировать рычаги, чтобы опустить мистические кадила и погасить их. Все источники света, такие как

Torch Faded

Факелы,

Иконка Лунный фонарь

Лунный фонарь или Иконка Фокус Пляшущие огоньки Пляшущие огоньки, должны быть отключены и спрятаны, чтобы создать полную темноту. Когда зал погрузится во тьму, вокруг статуи появится ещё один, более крупный круг фиолетовых глифов. Нужно пройти по пробелам между рядами и коснуться Тёмного самоцвета на постаменте. Это действие откроет каменную дверь с Иконка Заклинание 2 Волшебный Замок Волшебный замок на севере, а также двойные двери на западе и деактивирует ловушки. Пробелы между глифами не меняют своего положения, что позволяет решать головоломку, запоминая маршрут при последующих прохождениях.

Существует также альтернативные пути решения головоломки и проникновения в храм:

  • Использовать заклинания Иконка Фокус Ледяной луч Ледяной луч, Иконка Заклинание Ледяной Нож Ледяной нож или стрелы с

    Cold Damage Icon

     Урон холодом и направить их на кадила.
  • Использовать Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг, Иконка Заклинание 4 Дверь В Пространстве Дверь в пространстве,

    Arrow of Transposition Faded

    Стрелу переноса или любой другой способ для телепортации близко к статуе, чтобы сразу взаимодействовать с постаментом.
    • Вместо телепортации к статуе персонажа можно переместить за каменную дверь и открыть её с помощью рычага с другой стороны.

      Портрет Минтары BG3

      Минтара может использовать

      Boots Metal F Faded

      Сапоги «Гигантский шаг» для предотвращения принудительного движения, пока их владелец сконцентрирован.
  • Обойти дверь, пройти через западный коридор и спуститься в Грибную пещеру, что приведёт к встрече с несколькими врагами и неигровыми персонажами. Оттуда можно выйти в храм и позже открыть каменную дверь изнутри.

Пьедестал с кнопкой для вызова платформы у статуи  в центре храма

За дверью коридор ведёт в просторный зал с видом на гигантскую статую Шар. Вниз по лестнице на север находится «Пьедестал расплаты», куда необходимо вставить один из

Темный самоцвет

Тёмных самоцветов. На востоке отмечено задание Убить старого врага Рафаила, а на западе расположился некромант

Бальтазар портрет

Бальтазар, ученик

Иконка Кетерик Торм

Кетерика Торма, который продвигает задание Найти реликвию Кетерика Торма.

Грибная пещера

Область к западу от входа заблокирована массивными дверями, которые можно вскрыть, успешно пройдя проверку на

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ 14). За ними путь ведёт в большую естественную пещеру, заросшую гигантскими грибами, как в Подземье. В точке X: -819, Y: -867 в засаде сидит Плащевик, охраняющий

Jeweled Chest A Faded

Золоченый сундук с добычей.

Пройдите через пещеру к двойной двери, взломайте её (

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук СЛ. 14) и окажетесь на кухне с пиршественным залом. Обыскав кухню, можно найти немало алхимических ингредиентов и лагерных припасов грибного происхождения.
  • Если сначала отправиться на встречу с

    Бальтазар портрет

    Бальтазаром, то из вестибюля, прилегающего к его покоям, можно также попасть в Грибную пещеру и пиршественный зал, потянув за рычаг в точке X: -825, Y: -810.

Благословление Шар

Алтарь Шар для поклонения

В соседней комнате, в точке X: -809 Y: -816, пять

Крыса портрет BG3

Крыс окружили Алтарь Шар. Каждый член отряда может взаимодействовать с ним, чтобы получить состояние

Базовая усиление Состояние

Милость Ночной Певуньи до следующего долгого отдыха при успешной проверке на

Иконка Религия

 Религия (СЛ. 14). Провал проверки накладывает

Базовая ослабление Состояние

Сглаз Шар.
  • Жрецы любого злого божества получают благословение автоматически, без проверки.
  • Если жрец Селунэ попытается помолиться своей богине возле алтаря, на него также будет наложен сглаз.
  • Персонаж с мультиклассовой специализацией также может получить благословение Шар, если его последний уровень не относится к жрецу Селунэ.

С крысами можно поговорить, используя заклинание, зелье или свиток Иконка Заклинание Разговор с животными Разговор с животными, что может привести к бою. Это не имеет последствий до начала задания Избавить Юргира от договора.

В комнате напротив алтаря на скелете Тёмного юстициара можно найти

Иконка Книга 14

Брошенный дневник. Несчастный заперся внутри, чтобы пережить нападение на храм, и сделал в нём записи, которые раскрывают детали истории Вызова Шар и намекают на его дальнейшую судьбу.
  • Эти сведения также можно узнать из разговора с

    Каменотес Кит портрет

    Каменотёсом Китом в Гримфордже в первом акте.

Встреча с Бальтазаром

Путь к форпосту

Западную часть зала, за первой каменной дверью после головоломки с магическим барьером вокруг статуи Шар, патрулируют три скелета в доспехах:

Скелет-дуэлянт портрет BG3

Скелет-дуэлянт и два

Cнайпер-скелет портрет BG3

Снайпера-скелета. При обнаружении любого члена отряда запускается диалог, в ходе которого становится ясно, что скелетами управляет неизвестный, раздражённый присутствием отряда в храме. Затем летающий череп объявляет, что

Бальтазар портрет

Бальтазар уже ожидает вас.

Беседу прерывает нападение нежити — Тёмных юстициаров, которых насылает сама Шар, недовольная присутствием Бальтазара. Уничтожьте несколько Теней или Тёмных юстициаров, чтобы завершить бой. Скелеты в доспехах становятся вашими союзниками.

После победы спуститесь по лестнице, затем снова поднимитесь и пройдите в большой вестибюль, прилегающий к покоям Бальтазара. Вдоль первой лестницы находится лифт, ведущий в нижние уровни храма, а также

Путевая точка

 Путевая точка Вызов Шар (X: -758 Y: -794). Между двумя лестницами начинается северный коридор, ведущий к залам Испытаний Шар.

 в центре вестибюля

В вестибюле отряд встречает ещё несколько скелетов, но встречу снова прерывает нападение Тёмных юстициаров. Тёмный трепет будет постоянно призывать новые волны врагов, пока не будет уничтожен

Рыцарь-юстициар портрет BG3

Рыцарь-юстициар.

После победы каменная дверь в точке X: -852, Y: -786 откроется, позволяя пройти к

Бальтазар портрет

Бальтазару, трём

Упырь-медик портрет BG3

Упырям-медикам и

Плоть портрет BG3

Плоти.

Некромант явно не рад встрече и обвиняет отряд в том, что именно вы призвали врагов. Однако он предполагает, что вы можете быть Верными культа Абсолют, и приказывает расчистить ему путь в храме, так как восставшие Тёмные юстициары отказываются с ним сотрудничать. Для этого необходимо пройти Испытания Шар.

Если вы нашли записи о

Песня Ночи портрет

Песне Ночи в секретной комнате Бальтазара в Лунных Башнях, то в разговоре можно упомянуть, что вам известно о приказе вернуть эту «реликвию» его господину —

Иконка Кетерик Торм

Кетерику Торму. Некромант возмущённо подтвердит этот факт, но откажется раскрывать какие-либо подробности, лишь намекнув, что это — шедевр, вершина его мастерства.

 с  в окружении

Бальтазару можно подыграть и согласиться помочь в поисках

Темный самоцвет

Тёмных самоцветов, а также получить дополнительную поддержку в виде его «брата» — голема

Плоть портрет BG3

Плоти, если успешно пройти проверку на

Иконка Убеждение

 Убеждение (СЛ 14). Некромант даст

Колокольчик призыва голема

Колокольчик призыва голема, который можно использовать во время боя только в Вызове Шар. Лояльность Плоти очевидна: если попытаться призвать его в битве против самого Бальтазара, он встанет на сторону некроманта.

Помимо этого, с Бальтазаром можно поторговать, а также обыскать его покои.

Совет. Если вы не можете решиться и не желаете сражаться с некромантом сразу, бой всё равно произойдёт в конце храма, где придётся окончательно выбрать сторону. В случае отказа сотрудничать с Бальтазаром он становится враждебным и начинает призывать волны врагов, что значительно усложняет сражение. Тем не менее это открывает возможность столкнуть некроманта в пропасть и быстро завершить бой, но при этом вы лишитесь всей добычи. Поэтому рекомендуется сразиться с Бальтазаром в его покоях и вестибюле, используя урон по области, чтобы сохранить добычу и упростить финал прохождения.

Напасть на некроманта можно напрямую — либо через диалог, либо с помощью действий. Есть и побочный способ: кража предмета

Глаз в бутылке

Любимая мамочка, выделенного красным. Это необходимо сделать до первого разговора с Бальтазаром!
  • Возьмите емкость с полки справа, используя Иконка Заклинание 2 Невидимость Невидимость или украдите её в режиме скрытности. Во время беседы с некромантом расспросите его о семье: сначала о брате, затем о матери. Если в этот момент бутылка находится в инвентаре отряда, появляются дополнительные варианты ответов, раскрывающие факт кражи. Отказ вернуть

    Глаз в бутылке

    Любимую мамочку вызывает одобрение большинства спутников (включая тех, кто не входит в текущий отряд) и сразу делает Бальтазара и его приспешников враждебными.

Победа над некромантом даёт

Вдохновение иконка

 Вдохновение персонажам с происхождением

Иконка Предыстория Послушник

Послушника и

Происхождение Жертва преследования Иконка

Жертвы преследования. С тела можно забрать редкий

Circle of Bones Icon

Обруч костей.

Осмотрев форпост Бальтазара, можно найти немалое количество различных алхимических ингредиентов, включая редкие, а также золото. За двойной деревянной дверью есть путь к Алтарю Шар, где можно получить благословение.

Неподалёку от места первой битвы с Тёмными юстициарами, в точке X: -730, Y: -800, в сундуке лежит редкий короткий лук

Shortbow PlusOne Icon

Полная неожиданность.

К северу от вестибюля, в точке X: -822, Y: -759, находится запертая дверь в хранилище с шаритскими сокровищами. Взломать её можно, пройдя проверку на

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ 30) или используя заклинание Иконка Заклинание 2 Стук Стук. Внутри, в трёх

Jeweled Chest A Faded

Роскошных сундуках, можно найти золото, случайные свитки,

Адское железо 1

Адское железо и необычное

Ring E Gold A 1 Faded

Кольцо безжалостного света.

Испытания Шар

Для получения доступа к финальной локации нужны четыре

Темный самоцвет

Тёмных самоцвета, три из которых можно получить, пройдя Испытания Шар. Успешное прохождение каждого испытания даёт только один Тёмный самоцвет и только один раз, поэтому храните их у надёжного члена отряда. Испытания можно проходить в любой последовательности.

Коридор, ведущий в зал испытаний, начинается в точке X: -758, Y: -783, между двумя лестницами, ведущими к форпосту

Бальтазар портрет

Бальтазара. Слева от зала находятся двери в Испытание мягкого шага и Испытание самоповторения. В дальнем конце зала расположена винтовая лестница, ведущая вниз, где находятся Испытание прыжка веры и Библиотека Безмолвия.

На нижний уровень также можно попасть, воспользовавшись упомянутым выше лифтом. Однако рычаг, вызывающий платформу, сломан, и чтобы спуститься, необходимо найти недостающую

Ручка рычага

Ручку рычага (в точке X: -742, Y: -747) и вставить её в механизм. Известна ошибка текстуры, из-за которой члены отряда могут погибнуть при использовании лифта. Рекомендуется разделить отряд, перемещая персонажей по одному, и убедиться, что они не стоят на краю платформы.

Каждое испытание начинается с взаимодействия с жертвенной чашей у входа. Персонаж, проливающий кровь для начала испытания, получает эффект

Кровотечение (Состояние)

Кровотечение на один ход.
  • Если в отряде есть

    Портрет Шэдоухарт BG3

    Шэдоухарт, она каждый раз вызывается добровольцем, получая +5 одобрения, если ей позволено сдавать кровь, и –1, если нет. Однако при отказе всегда можно изменить решение в стартовых диалогах, что влияет на набор очков одобрения и неодобрения.

Успешное прохождение всех трёх испытаний даёт

Вдохновение иконка

 Вдохновение персонажам с происхождением

Иконка Предыстория Аристократ

Аристократа и

Иконка Предыстория Послушник

Послушника.

Испытание мягкого шага

Вид на лабиринт Испытания мягкого шага

На полу перед дверью в точке X: -771, Y: -755 находится табличка с надписью «Её самое переоценённое сокровище». Это испытание проверяет умение скрытно передвигаться и устранять препятствия на своём пути. Пролейте кровь в чашу, чтобы активировать испытание, и выберите персонажа с максимально высоким навыком

Иконка Скрытность

 Скрытность.

Испытание проходит в лабиринте с состоянием Сильно затемнено. Внутри находятся четыре изначально запертых ворот, которые можно взломать с помощью проверки на

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ 20), но не все из них ведут вперёд. Лабиринт также содержит несколько ловушек и движущихся стен.

В точке X: -803, Y: -760, в секретной комнате за коваными воротами, лежит

Key Silver A Icon

Ключ испытания мягкого шага, который открывает железные ворота, ведущие к финальной точке. Попасть в комнату можно:
  • активировав рычаг в точке X: -803, Y: -753;
  • пролезая в разлом в передней стене или телепортироваться с помощью Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг (свиток можно найти на скелете в точке X: -807, Y: -762);
  • взломав ворота (проверка на

    Иконка Ловкость рук

     Ловкость рук, СЛ 10).

Внутри патрулируют

Тень портрет BG3

Тени с

Иконка Пассив Ночное Зрение

Ночное зрение, которых нужно избегать или пройти проверку на

Иконка Скрытность

 Скрытность (СЛ 10), чтобы не быть обнаруженным. Для упрощения прохождения можно использовать эффекты Иконка Заклинание 2 Невидимость Невидимость (свиток лежит на скелете в точке X: -775, Y: -767).

Любое обнаружение телепортирует всех участников в начало испытания. Нападение на Тени также считается обнаружением, но если убить их мгновенно одной атакой, они не возрождаются и больше не мешают прохождению. Иногда угол обзора Тени выходит за пределы входных ворот: если кто-то из отряда будет «замечен» снаружи, испытание также считается проваленным.

Перед началом испытания можно исследовать лабиринт, обезвредить ловушки и взломать ворота, что позволяет одному члену группы заранее попасть в комнату с самоцветом. Затем испытание можно начать любым другим персонажем и завершить его, сразу подобрав

Темный самоцвет

Тёмный самоцвет. Взаимодействуйте с транспортером для телепортации в стартовую зону.

Советы:

  • Используйте рычаги, чтобы смещать стены и ограничивать передвижение врагов.
  • Избегайте ярких источников света: задержка в подсвеченной зоне мистического кадила может привести к провалу проверки на

    Иконка Скрытность

     Скрытность.
  • Оптимальный спутник для испытания —

    Портрет Астариона BG3

    Астарион.
  • Заранее подготовьтесь: возьмите свитки и зелья на Иконка Заклинание 2 Невидимость Невидимость, а также

    Trap Disarm Toolkit Item Icon

    Сапёрные наборы для обезвреживания ловушек.
  • Перед активацией жертвенной чаши взломайте одну из железных дверей и разведайте маршрут, чтобы безопасно обезвредить ловушки.
  • Если вы попали в радиус обзора Тени, но успешно прошли проверку на

    Иконка Скрытность

     Скрытность, не двигайтесь, пока враг не покинет зону. В случае провала герой будет парализован и перенесён в стартовую зону.

Испытание самоповторения

Локация Испытания самоповторения

После завершения первого испытания двигайтесь дальше по коридору ко второму. Эта дверь отмечена круглой напольной табличкой с надписью «Её самая святая милость» и находится в точке X: -767, Y: -727. Рекомендуется устроить долгий отдых, чтобы восстановить

HP Icon

 ОЗ и Иконка Ячейка заклинания Ячейка заклинания.

Испытание проверяет готовность отряда осознавать собственные слабости и использовать их себе во благо. Оно проходит в просторном помещении со зданием посередине и лестницами по обеим сторонам. Конечная точка испытания (где появляется транспортер после успешного завершения) находится на вершине этого здания. Однако цель испытания заключается не просто в достижении конечной точки.

После начала испытания в нескольких точках комнаты появляются теневые копии активных членов отряда, устраивающие засаду и готовые ввести вас в состояние

Состояние Захвачен врасплох

Захвачен врасплох. Эти копии обладают теми же способностями и снаряжением, что и отряд, но их нельзя оттолкнуть или ограничивать контролем. Это отображается в их состоянии Зеркальность. Копируются только те персонажи, которые находятся в комнате в момент начала испытания.
  • Игроки с кастомным происхождением (Tav) получают копию в виде персонажа той же расы и внешности, но с общим именем по расе.
  • Снаряжение копируется полностью. Чтобы упростить бой, можно снять броню и оружие с членов отряда перед началом испытания, что приведёт к созданию «голых» и безоружных двойников. После начала испытания есть время повторно экипироваться перед боем.
  • Фамильяры и призванные существа не копируются и могут свободно атаковать.

Вид на зону Испытания самоповторения

Испытание нацелено на борьбу со своими недостатками. Если персонаж атакует копию другого члена отряда, пока его собственная копия жива, он получает состояние Глупость жулика, которое снижает все показатели способностей на 1. Эффект действует до снятия заклинанием Иконка Заклинание 3 Снятие Проклятия Снятие проклятия или до долгого отдыха и может суммироваться до четырёх раз. После уничтожения своей копии персонаж может атаковать другие копии без дополнительных штрафов, но уже полученные ослабления сохраняются. Размещение дополнительных членов отряда за пределами комнаты и их последующее проведение внутрь приводит к провалу испытания. Это правило можно обойти, уничтожив дверь, после чего остальные персонажи могут войти без провала.

Последняя побеждённая теневая копия оставляет

Темный самоцвет

Тёмный самоцвет, необходимый для завершения испытания. После этого активируется транспортер на верхнем уровне здания, открывающий короткий путь ко входу. На месте, где было побеждено отражение персонажа игрока, можно найти очень редкое кольцо

Ring I Gold A 1 Faded

Любовь убийцы.

Успешное прохождение испытания также даёт

Вдохновение иконка

 Вдохновение персонажам с происхождением

Иконка Предыстория Солдат

Солдата и

Происхождение Жертва преследования Иконка

Жертвы преследования.

Испытание прыжка веры

Вид на зону с испытанием

Пройдите до конца коридора с двумя первыми испытаниями и спуститесь по винтовой лестнице на нижний уровень храма. Справа от конца лестницы находится дверь в зал Испытания прыжка веры. Перед дверью расположена круглая табличка с надписью «Её самый священный путь».

Это испытание проверяет, способен ли претендент следовать «правильному пути» (в соответствии с учением Шар) и готов ли он слепо подчиняться, сохраняя твёрдую веру в благосклонность и руководство своей богини. Проходить испытание должен только один персонаж. Остальных членов отряда лучше отвести подальше от начальной точки, чтобы их движения случайно не убили их и не привели к провалу испытания.

Испытательная зона представляет собой длинный прямоугольный зал с огромной пропастью, которую нужно пересечь, чтобы достичь алтаря-транспортёра в конце. Внутри пропасти находятся три платформы со статуями Шар, окутанными облаками с Иконка Заклинание 2 Тьма Тьма. На мозаичном полу перед жертвенной чашей изображена карта безопасного маршрута. Дорожки-пути к каждой платформе видимы только на коротком расстоянии (5–10 м) от персонажа, выбранного для прохождения. Как только он отходит, вспомогательные платформы исчезают.

После начала испытания над жертвенной чашей и над каждой статуей Шар загораются три синих огонька — это количество безопасных попыток. Ошибочный шаг возвращает персонажа к началу или к ближайшей платформе, при этом один огонёк гаснет. После третьей ошибки (или сразу после первой в режиме «Доблесть») персонаж погибает и телепортируется к ближайшей платформе.

Испытание прыжка веры, освещённое

Пройти это испытание можно несколькими способами:

  1. Следуя карте. Осмотрите карту на полу перед жертвенной чашей, запомните её и следуйте маршруту, не отклоняясь от пути.
  2. Неактивно с патча #6. Телепортация и освещение. Используйте Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг или Иконка Заклинание 4 Дверь В Пространстве Дверь в пространстве для телепортации между платформами. Чтобы убрать облака с Иконка Заклинание 2 Тьма Тьма, осветите помещение заклинанием Иконка Заклинание 3 Дневной Свет Дневной свет или используйте снаряжение, защищающее от

    Состояние слепота

    Слепота.
  3. Разбрасывание предметов. Аккуратно бросайте на пол предметы (золото, припасы и т. д.), чтобы обозначить путь и избежать ошибок.
  4. Использование линейки движения. В пошаговом режиме белая линия движения персонажа может помочь ориентироваться: на конце маршрута линия слегка меняет высоту, показывая правильное направление.
  5. Использование действий на перемещение перед началом испытания. До начала испытания можно заранее переместить одного персонажа на последнюю платформу с помощью

    Иконка Заклинание 3 Даровать Полет

    Полет, Иконка Действие Прыжок Прыжок, Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг или Иконка Заклинание 4 Дверь В Пространстве Дверь в пространстве. После активации чаши просто подберите камень.

Важно: После активации испытания нельзя использовать Иконка Действие Прыжок Прыжок и

Иконка Заклинание 3 Даровать Полет

Полет, а также их улучшенные версии для пересечения пропасти и перемещения между платформами. Любая попытка приведёт к телепортации обратно или смерти персонажа. Разрешены только прыжки с безопасной дорожки на платформу и обратно.

Библиотека Безмолвия

 в центре Библиотеки Безмолвия

Дверь в Библиотеку Безмолвия находится к югу от Испытания прыжка веры, в соседней комнате. Вход в неё защищён магическим барьером, а саму зону патрулируют несколько Тёмных юстициаров-нежити. В центре библиотеки находится тёмный сгусток — Библиотекарь, накладывающий Немота на всю комнату. Как только кто-либо из обитателей библиотеки заметит вас, начинается бой, поэтому рекомендуется действовать из режима скрытности и как можно быстрее уничтожить Библиотекаря, чтобы вновь получить возможность использовать заклинания.

  • Во время боя избегайте использования урона по области рядом с книжными шкафами — это может уничтожить важную книгу, необходимую для полного прохождения Вызова Шар и завершения личной миссии

    Портрет Шэдоухарт BG3

    Шэдоухарт Дочь Тьмы.

После боя выберите персонажа с высоким уровнем Восприятие и осмотрите все запертые книжные шкафы вдоль стен. Внутри могут быть ловушки (

Иконка Внимание

 Внимание СЛ 15), которые нужно обезвредить с помощью навыка

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ 14). В противном случае сработает Иконка Фокус Всплеск кислоты Всплеск кислоты, способный уничтожить книги.

В книжном шкафу по координатам X: -772 Y: -741 находится книга

Иконка Книга 38

Учение об утрате: Ночная Певунья. Если она будет уничтожена, отряд потеряет доступ к финальной головоломке.

Железная решётка, ведущая в следующую камеру, открывается кнопкой на одной из четырёх колонн по периметру комнаты. Только колонна по координатам X: -784 Y: -747 является интерактивной — остальные три при взаимодействии активируют Иконка Заклинание 6 Цепь Молний Цепь молний.

Статуя  с

Положите книгу

Иконка Книга 38

Учение об утрате: Ночная Певунья на пьедестал, чтобы открыть проход в скрытое хранилище, где находятся

Dark Justiciar Half-Plate Icon

Полулаты Тёмного юстициара,

Dark Justiciar Helmet Icon

Шлем Тёмного юстициара и

Spear Icon

Копьё Ночи. Ни в коем случае не продавайте это копьё — оно открывает дополнительные пути для прохождения Вызова Шар. Пьедестал окружён четырьмя ловушками, создающими эффект, аналогичный заклинанию Иконка Заклинание 4 Черные Щупальца Эварда Черные щупальца Эварда. Их можно обезвредить с помощью проверки на

Иконка Ловкость рук

 Ловкость рук (СЛ 21).

Обитель ортона Юргира

Четвёртый и последний

Темный самоцвет

Тёмный самоцвет находится у ортона

Юргир портрет

Юргира в восточной части Вызова Шар, в зоне задания Убить старого врага Рафаила, если оно было принято до входа в локацию. Добраться туда можно, пересекая храм через центральную статую Шар разными способами: спустившись по лестнице и прыгнув вниз, перепрыгивая по точкам, или иными маршрутами. Самый простой способ — перепрыгнуть через сломанную лестницу, исследуя восточную часть храма рядом с головоломкой с магическим барьером у статуи Шар.

Внизу этой лестницы сидит

Несса портрет BG3

Несса и ждёт вас, но атаковать она не станет — вместо этого она быстро убегает. Следуя за ней, отряд попадёт в полуразрушенную часть храма, где расположился Юргир.
  • Подход к обители ортона с любой стороны, кроме пути, показанного Нессой, спровоцирует Юргира на бой без диалога. Это касается выхода с дальнего конца его логова и подъёма по сломанной лестнице в точке X: -673 Y: -789 через ту, что отряд использует для прохода в эту зону.

Если вы сначала прошли все испытания, а затем решили навестить Юргира, вернитесь к последнему испытанию и спуститесь по стене в самый низ, к подножию главной статуи в центре храма. Там можно встретить много крыс, но пока не стоит трогать. После этого поднимитесь по стене в восточную часть храма.

При входе в зону Юргира один из членов отряда может почувствовать засаду, если успешно пройдёт проверку на

Иконка Внимание

 Внимание. Независимо от результата, немного пройдя вперёд, вы автоматически начнёте диалог с ортоном.

Ложе

В ходе разговора есть несколько путей:

  1. Сразиться с Юргиром и его свитой напрямую — бой начнётся при нападении на любого врага или провале любых проверок. Его убийство даёт лучший ручной арбалет в игре —

    Hand Crossbow PlusOne Faded

    Одноручный арбалет адского пламени.
  2. Обманом заставить его убить свою свиту, а затем и себя. Для этого требуется пройти пассивную проверку на

    Иконка Проницательность

     Проницательность (СЛ 14) в первом диалоге, чтобы заметить лазейку в договоре, или проверки на

    Иконка Обман

     Обман (СЛ 16 и 21).
  3. Помочь ортону выполнить условия договора, чтобы разорвать его связь с

    Рафаил портрет бой BG3

    Рафаилом. Это запустит задание Избавить Юргира от договора, в рамках которого нужно вернуться к подножию статуи Шар, взаимодействовать со следами ритуала в точке X: -708 Y: -722, а затем с книгой

    Иконка Книга 01

    Один становится многим. После этого на отряд нападут крысы, которые объединятся в

    Лиртиндор портрет BG3

    Лиртиндора — последнего Тёмного юстициара. Независимо от выбранных в диалоге с ним фраз, он в конечном итоге становится враждебным и должен быть убит. Вернитесь к ортону и заберите последний

    Темный самоцвет

    Тёмный самоцвет у его ложа, в точке X: -652 Y: -776.
    • Битву с крысами можно начать и после убийства Юргира, призвав Лиртиндора, как обычно. Раскрыв эту историю, персонажи с происхождением

      Иконка Предыстория Мудрец

      Мудреца и

      Иконка Предыстория Послушник

      Послушника получат

      Вдохновение иконка

       Вдохновение.
    • Если в отряде присутствует

      Портрет Астариона BG3

      Астарион и вы решите не убивать ортона, эльф придёт в ярость. Чтобы убедить его остаться вотряде, потребуется успешно пройти проверку на

      Иконка Убеждение

       Убеждение или

      Иконка Обман

       Обман (СЛ 14).
    • С ложем Юргира можно поговорить с помощью Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым.

В дальнем конце комнаты, где обосновался ортон, лежит гниющее Паучье мясо. Его исследование разными способами подскажет, как Юргир приручил Нессу, что можно использовать, чтобы сделать её нейтральной в бою. Ту же информацию можно получить от

Меррегон портрет BG3

Меррегона накопителя, если во время разговора применить Иконка Заклинание 2 Обнаружение мыслей Обнаружение мыслей. Попытка попробовать ядовитые останки на вкус вызовет неодобрение и саркастические комментарии от всех спутников[1].

Рядом с тушей паука находится тяжёлый сундук с

Shoes Bard Faded

Сапогами великолепия, а на вершине сломанной лестницы (X: -645 Y: -789) стоит

Золоченый сундук иконка

Золоченый сундук с ценностями.

Зеркало утрат

Карта восточной части нижнего уровня храма

Сразу под логовом ортона

Юргир портрет

Юргира расположен нижний уровень Вызова Шар, где в одной из ритуальных комнат можно найти Зеркало утрат.

Попасть туда можно несколькими способами:

  • Пересечь область у подножия статуи Шар в центре храма на другую сторону, затем подняться по скалам и камням и спрыгнуть вниз, используя несколько раз Иконка Действие Прыжок Прыжок.
  • Спуститься по лестнице в точке X: -665 Y: -726 и сделать несколько Иконка Действие Прыжок Прыжок. Также можно сразу прыгнуть вниз с этой точки с помощью Иконка Заклинание Плавное падение Плавное падение или

    Иконка Заклинание 3 Даровать Полет

    Полет.

В точке X: -663 Y: -721 находится дверь, за которой расположена заброшенная ритуальная комната с Зеркалом утрат и

Key Silver A

Серебряным ключом, открывающим сундук неподалёку. На стене размещена фреска Шар с одной из её заповедей.

В комнате есть две свободные плитки. Одна из них находится рядом с книжным шкафом в главной комнате и содержит немного золота. Вторую можно обнаружить только при торговле с

Крыса портрет BG3

Крысами после убийства любых трёх из них или при взаимодействии с Разбитым чучелом. В этом случае любая следующая Крыса, с которой вы заговорите (или появившаяся рядом с чучелом), предложит открыть спрятанное сокровище в обмен на свою жизнь. Тайник расположен в точке X: -685 Y: -710, рядом с небольшим зеркалом в коридоре, и отмечен на карте как «Провизия шаритов». Внутри находится золото и ингредиенты.

На столе лежит книга с данными о потере изначального предназначения Зеркал утрат. В ней упоминается, что в их присутствии ощущается отголосок силы Ночной Певуньи, и что, возможно, при обнаружении ещё одной подобной священной реликвии можно было бы ощутить всю мощь её объятий.

Царство Теней

После сбора всех четырёх

Темный самоцвет

Тёмных самоцветов отряд должен вернуться к Пьедесталу Расплаты к северу от входа в Вызов Шар и разместить на нём один из камней. Это то место, где в начале храма находилась головоломка с магическим барьером. Теперь огромная каменная дверь за статуей разблокирована, и через неё можно пройти к летающей платформе, которая доставит отряд в нижнюю часть храма.
  • Портрет Шэдоухарт BG3

    Шэдоухарт захочет стать Тёмным юстициаром и пройти путь до конца. Перед этим она попросит найти

    Spear Icon

    Копьё Ночи, если оно ещё не было найдено.

Последняя дверь к

Чтобы активировать платформу, вставьте

Темный самоцвет

Тёмный самоцвет и отведите героев от края, чтобы избежать смертельного падения во время её движения. По прибытии вставьте оставшиеся три самоцвета в Древний Алтарь и войдите в массивные двери.
  • Эти двери также можно открыть с помощью Иконка Заклинание 2 Стук Стук, что позволяет пройти только одно испытание или встречу с

    Юргир портрет

    Юргиром, чтобы попасть в Царство теней без полного прохождения Вызова Шар. Использование всех самоцветов даёт

    Вдохновение иконка

     Вдохновение персонажам с происхождением

    Иконка Предыстория Ремесленник

    Ремесленника.

Портал с водоёмом, ведущий на  в

За дверями находится последняя

Путевая точка

 Путевая точка Царство теней и водоём, служащий порталом. Это последняя возможность вернуться в локации первого акта и выполнить незавершённые задания, включая Подземье и Горный перевал. После входа в портал первый акт становится недоступен.
  • Если в отряде есть

    Портрет Шэдоухарт BG3

    Шэдоухарт, она скажет, что ей нужно помолиться Шар. Их разговор можно подслушать с помощьюИконка Заклинание 2 Обнаружение мыслей Обнаружение мыслей и попытаться отговорить её от получения

    Spear Icon

    Копья Ночи, если оно все ещё не добыто, или же проигнорировать её просьбу. Оба эти варианта ведут к тому, что девушка навсегда покинет отряд и даже может стать враждебной.

Тюрьма Песни Ночи

Вход в портал переносит отряд в отдельную локацию, где расположена адская тюрьма

Песня Ночи портрет

Песни Ночи — последнее испытание Шар. Здесь предстоит сделать единственный выбор: все варианты взаимоисключающие и могут привести к масштабной битве, потере

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт или к обоим исходам сразу.

Интересные факты

  • Вызов Шар некогда был связан с крепостью Гримфордж. Однако во время последней войны меррегоны пронеслись по всему подземному комплексу, истребив Тёмных юстициаров

    Кетерик Торм Концепт арт

    Кетерика Торма, которые терроризировали жителей и силой навязывали культ Шар. Тогда один из селунитов-каменщиков из местной гильдии заключил адский договор, пожертвовав собственной душой, лишь бы положить конец войне. В ходе этих событий постройки сильно пострадали.
  • Имя Бальтазара было украдено у другого бедолаги, которого некромант убил, а его голем Плоть является единоутробным братом Бальтазара, не пережившего роды, за что мать винила некроманта.
  • Обычно

    Портрет Астариона BG3

    Астарион осуждает любые действия, связанные с предложением

    Рафаил портрет бой BG3

    Рафаила раскрыть значение его шрамов. Исключение возможно в том случае, если сделка об убийстве

    Юргир портрет

    Юргира не была выполнена, например, когда тот сам покончил с собой. Если же Рафаил вовсе не предложил заключить сделку, Астарион не станет осуждать ни союз с Юргиром, ни его самоубийство. Избежать его вмешательства в разговоры с Рафаилом можно только с помощью применения Иконка Заклинание Изменение облика Изменение облика Астариона во время встречи с дьяволом в таверне «Последний свет» , у входа в Величественную усыпальницу или оставив его достаточно далеко, чтобы он не был втянут в сцену.

Примечания

  1. Реакция сопатрийцев на облизывание паука

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026