Колония иллитидов

ЗаготовкаПеред вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией. Колония иллитидов - финальная локация во втором акте Baldur's Gate III. Попасть туда можно из Лунных Башен после первой фазы битвы с Кетериком Тормом, спрыгнув в открывшуюся дыру.

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Описание

Это жуткое место, стены которого сделаны из мяса жертв Кетерика и служителей Абсолют. Часть его можно увидеть, если спуститься из тюрьмы Лунных Башен в «Яму для пленника». Здесь вам предстоит сразиться с Кетериком Тормом и завершить второй акт.

Связанные задания

Обитатели

Предметы

Места

Карта Колонии иллитидов

  • Центр вживления личинок

Здесь вы найдёте жертв иллитидов. Некоторым из них ещё не успели вживить личинки, и вы можете их спасти. Среди них Зевлор и Мизора, которых нужно отыскать по заданиям.

  • Морг

Здесь вы встретите одурманенного баргбера[1] по имени Хрясь. Его работа уже настолько осточертела, что он будет рад смерти. В это помещение попадают те трупы, что скинули из тюрьмы в «Яму для пленника» для встречи с Абсолют.

  • Некротическая лаборатория

Большое помещение, которое состоит из трёх частей. В центральной вы найдёте место для создания зомби. Тут вам придётся сразиться с довольно большим числом противников. Рядом находится загадка, в которой вам нужно соединить между собой части мозга (память, речь, логику и эмоцию). Решив её, вы увидите древний иллитидский барельеф и сможете забрать Клинок угнетенных душ.
В последней части лаборатории находится прибор для считывания памяти. Вы можете использовать его для разговора с личностями, запертыми в сосудах, разбросанных по локации. Один из них даст вам новое заклинание. Комната использовалась Бальтазаром.

  • Казарма

Здесь вы встретите четырёх поклонников Миркула[2] и найдёте их личные вещи.

  • Место битвы

Это помещение не имеет официального названия. Вы спуститесь на платформе вниз и увидите Кетерика, Орин, Горташа и отца Уилла[3]. После разговора между ними с вами останется лишь Кетерик и связанная Песня Ночи.
Вы можете поговорить с Кетериком, и если вам хватит убеждения, то он сам спрыгнет в яму посреди комнаты. Или вам придётся сразиться с ним. В любом случае, после этого появится апостол Миркула и вам предстоит победить и его. Когда же это произойдёт, вы сможете забрать из вещей Кетерика его нетерийский камень и отправиться к Вратам Балдура.

Рекомендации

  • Перед тем, как сражаться с Кетериком, возьмите Астариона или любого персонажа, имеющего высокий шанс проходить проверки на «Скрытность», и под зельем невидимости прокрадитесь к Песне Ночи. Когда вы освободите её, сразу начнётся сюжетный диалог, но у вас будет преимущество в бою.
  • Было бы неплохо, чтобы у персонажа был и Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг: тогда вы сразу сможете увести его на хорошую позицию.

Интересные факты

  • Если вы возьмёте с собой Джахейру, то она скажет, что уже была в таких колониях.
  • Одна из пленённых личностей скажет вам, что трупы буквально растворяются в стенах, становясь их частью.

Достижения

A-No Free Lunches

Постник
Победить Апостола Миркула прежде, чем он поглотит хотя бы одного некроманта.

Примечания

  1. Багбиры - мохнатые гоблиноидные великаны во вселенной Dungeons & Dragons.
  2. Миркул - бог мёртвых, опустошения, старости, истощения во вселенной Dungeons & Dragons.
  3. Великий Герцог Рейвенгард - Великий Герцог Врат Балдура и Маршал Огненных Кулаков.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026