Параметры

Параметры (англ. Ability scores) — это то, что определяет ментальные и физические характеристики существ, они очень важны для игровых персонажей, так как являются основными факторами, определяющими возможность персонажей перейти в двойной класс, или же поспособствовать увеличению различных бонусов. Но они заметно менее важны для НИПов и врагов из-за того, что действительный боевой статус этих существ основан на их специфических эффектах и снаряжении, которое нельзя получить в качестве трофеев.

Для игровых персонажей существует множество путей изменять значения, некоторые постоянны, как например прочтение томов, руководств, потребление Слез Баала, испытание удачи с Колодой многих вещей или управление «Машиной Лама Безумного» в Крепости стража. Еще больше — временных, предоставляемых заклинаниями, зельями и снаряжением.

Если хотя бы один из параметров будет снижен до значения ниже 1, существо будет убито.

Сила

  • Улучшение THAC0 ближнего боя: определяет шанс метательного или оружия ближнего боя поразить цель
  • Улучшение урона в ближнем бою: насколько тяжелый урон нанесет метательное или оружие ближнего боя своей цели
  • Допустимый вес (lbs): определяет насколько большой вес может переносить персонаж прежде, чем его передвижение замедлится или станет невозможным. По прежнему сохраняется ограничение в 16 ячеек инвентаря
  • Выбивание дверей: персонаж может выламывать двери или сундуки, но без получения опыта, также многие замки невозможно сломать даже с силой 25, «Взлом замков» вора — более надежный и выгодный способ
  • Требования снаряжения: большинство оружия и доспехов имеют минимальные требования к силе. Более тяжелое снаряжение требует более высокого значения силы, в большинстве случаев. Наиболее заметно для композитного лука — 18
  • Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с блефом или увеличивает их шансы на успех
  • Двойные классы: требуется высокая сила, но не только, если желаемое сочетание затрагивает бойца, следопыта или теневого танцора

Ловкость

  • Улучшение THAC0 дальнего боя: определяет шанс дальнобойного и метательного оружия поразить цель
  • Улучшение Класса защиты: более высокий класс защиты персонажа делает его тяжелой целью для поражения атаками ближнего и дальнего боя
  • Улучшение воровских навыков: применяется для карманных краж, взлома замков, обнаружения/обезвреживания ловушек, скрытию в тенях/тихому передвижению, а также установке ловушек. Модификации не ограничены только классами вора
  • Двойные классы: требуется высокая ловкость, но не только, если желаемое сочетание затрагивает следопыта или вора

Телосложение (Выносливость)

  • Улучшение Здоровья — отнимает или прибавляет пункты здоровья первые 9 уровней для групп воина и жреца, первые 10 — для остальных групп. Когда бы не изменился параметр телосложения, очки здоровья изменяются мгновенно
  • Регенерация: при значении телосложения 20 и более существа начинают со временем восстанавливать утерянные ПЗ
  • Бонус к Спасброскам за низкий рост: Гномы, Дворфы и Полурослики получают бонус к некоторым спасброскам, в зависимости от значения параметра. Он колеблется в пределах 0-5
  • Усталость: определяет, как долго персонажи могут протянуть без отдыха прежде, чем получить усталость, и также, как быстро они прогрессируют в уровне усталости. Усталость провоцирует штрафы к Удаче, которые становятся все хуже с ее уровнем
  • Опьянение: как много спиртного может выпить персонаж, чтобы опьянеть, получая отрицательную удачу, но увеличивая мораль

Интеллект

  • Уровень заклинаний волшебника EE: в Расширенных версиях этот параметр ограничивает уровень изучаемых заклинаний волшебника, с учетом временного усиления, как например, Зелье гениальности
  • Максимум изучаемых заклинаний волшебника на уровень заклинания: определяет количество заклинаний, которые может записать маг в книгу волшебника для каждого уровня заклинаний, с учетом временного усиления
  • Шансы выучить заклинания волшебника: определяет шансы мага изучить новое заклинание из свитка волшебника, с учетом временного усиления
  • Использование жезлов и свитков: персонаж со значением параметра 8 или ниже — безграмотен и не способен применять жезлы или свитки независимо от класса
  • Бонус Знания легенд: число, добавляемое или отнимаемое к знанию легенд, определяет какие магические предметы может опознать персонаж без использования заклинания «Опознание» или других способов опознавания вещей
  • Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с проницательностью или увеличивает их шансы на успех
  • Двойные классы: требуется высокий интеллект, но не только, если желаемое сочетание затрагивает магов

Мудрость

  • Заклинания жреца перед ToB: ограничивает уровень заклинаний жреца, которые можно применять, ограничения снимаются в начале новой игры Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
  • Бонус слотов заклинаний жреца: количество дополнительных слотов под заклинания, которые получает жрец или друид, эффект накопительный
  • Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с эрудированностью или увеличивает их шансы на успех
  • Двойные классы: требуется высокая мудрость, но не только, если желаемое сочетание затрагивает жрецов или друидов

Харизма

  • Улучшение реакции: как неигровые персонажи реагируют на персонажа. Игра генерирует случайное число между 8 и 12, потом принимаются бонусы или штрафы, основанные на сочетании факторов репутации и харизмы. Отрицательные реакции часто означают, что квесты станут недоступны, а положительные ведут к лучшей награде за задания. Реакция также влияет на цены у торговцев.
  • Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с убеждением или увеличивает их шансы на успех
  • Двойные классы: требуется высокая харизма, но не только, если желаемое сочетание затрагивает друидов или теневых танцоров

В создании персонажа

Dungeons & Dragons видит силу, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизму в качестве параметров персонажа или иногда как характеристики в других играх, хотя игры D&D были прародителями такой системы. Эти значения требуются некоторыми классами, компьютер справляется с этим, не позволяя опускать эти числа ниже требований, что кое как уравнивает суммарный бросок кубика.

В окне параметров при создании персонажа отдается предпочтение второстепенным классам, которые имеют большие требования к параметрам. Эти числа имеют фиксированное значение и могут быть только равны или выше этих значений, все остальные числа генерируются обычным образом, с более гибкой настройкой — это можно сравнить с магическим оружием; кинжал с +1 будет наносить 2-5 урона вместо 1-4; +1 — это предел, ниже которого параметры не могут опуститься.

В основном, можно сказать, что чем ниже требования, тем ниже будут значения бросков кубика, несмотря на то что это колеблется в пределах 10 и таким образом дает 85-95 очков в общей сложности. Обычно требуется время, чтобы получить суммарное количество очков параметров около или выше 90.

Человек Эльф Полуэльф Дворф Полурослик Гном Полуорк
Сила 3/18 3/18 3/18 8/18 6/17 (-1) 6/18 4/19 (+1)
Ловкость 3/18 7/19 (+1) 6/18 3/17 (-1) 8/19 (+1) 3/18 3/18
2/17EE (-1)
Телосложение 3/18 6/17 (-1) 6/18 12/19 (+1) 10/18 8/18 4/19 (+1)
Интеллект 3/18 8/18 4/18 3/18 6/18 7/19 (+1) 3/16 (-2)
1/16EE (-2)
Мудрость 3/18 3/18 3/18 3/18 3/17 (-1) 3/17 (-1) 3/18
2/17EE (-1) 2/17EE (-1)
Харизма 3/18 8/18 3/18 3/16 (-2) 3/18 3/18 3/18
1/16EE (-2)
Боец Следопыт Паладин Священник Друид Маг Вор Бард Колдун Монах Шаман
Сила 9 13 12
Ловкость 13 9 12 9
Телосложение 14 9 9 12
Интеллект 9 13 9
Мудрость 14 13 9 12 9 12
Харизма 17 15 15 9

Подклассы классов имеют различные минимальные параметры, например, специализации магов, интересная группа с требованиями, добавляющими другой параметр к ожидаемому интеллекту:

От­ри­ца­тель Вы­зы­ва­тель Про­ри­ца­тель Ча­ро­дей Иллюзи­онист Вопло­титель Некро­мант Преобра­зователь
Сила
Ловкость 16 15
Телосложение 15 16
Интеллект 9 9 9 9 9 9 9 9
Мудрость 15 16 16
Харизма 16

У персонажей с мультиклассом требования являются сочетанием их двух классов, которые, разумеется, не суммируются. Следовательно, они зачастую урезаны с акцентом на более широкие значения параметров. Что более важно, все не урезанные сочетания — это сочетания классов с низкими требованиями, за исключением Друид/боец, требования для которого определяются между группой с высокими требованиями и низкими.


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026