Умертвие
Умертвие (ориг. Wraith) — тип существ в играх Baldur's Gate II и Baldur's Gate III.
Описание
Умертвие это смертный, ведомый темными желаниями и большим тщеславием, впоследствии ставший злой нежитью. Когда смерть усмиряет сердце подобного существа и жизнь покидает его, дух сего создания взывает к демоническому повелителю Оркусу или другому отвратительному богу подземного мира для отсрочки: он просит возродиться в качестве нежити в обмен на вечную войну с живыми. Если темная сила отвечает на зов, сей дух становится нежитью, способной осуществлять свои собственные злые планы.
Умертвия обладают памятью и повадками своей былой жизни. Они будут прислушиваться к зову той темной сущности, что превратила их в нежить, но сохраняют при этом свою независимость. Не знающее усталости умертвие может преследовать свои цели безжалостно, и ни на что не отвлекаясь. [1]
Способности
- Пожиратели жизни. Не живое и при этом не мертвое, умертвие существует в промежуточном состоянии между двух миров. Жизнерадостность, которой оно обладало при жизни, исчезает, и на её место приходит жажда поглощать всякую жизненную искру, которую оно найдет на своем пути. Когда умертвие нападает, мрачные глаза, сего ожившего существа тлеют словно раскаленные добела горячие угольки, и холодное прикосновение умертвия может истощить жизненную силу сквозь плоть, одежду и доспехи.
- Могильная тень. Умертвия избегают дневного мира и солнечного света, который они ненавидят. Они отступают в могильные курганы, склепы и усыпальницы, в которых они обитают. Их логова расположены в беззвучных пустынных местах, в окружении почерневших мёртвых растений, а звери и птицы сторонятся их.
Гуманоиды, убитые умертвием, могут подняться подконтрольными им зомби. Движимые жаждой живых душ и тягой к силам, пробудивших их в посмертии, некоторые умертвия служат ударными войсками злых лидеров, таких как призраки. Будучи солдатами, они способны планировать, но делают это редко, полагаясь на жажду разрушения при подавлении любых противников.
- Натура нежити. Умертвию не нужен воздух, еда, питье и сон.
Baldur's Gate II
Характеристики
| Умертвие (WRAITH01.CRE) | ||||
| Тип: Нежить | ||||
| Характеристики: Сила 13, Ловкость 10, Сложение 9, Интеллект 10, Мудрость 11, Харизма 10 | ||||
| HP 93 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
| КБ 4 | Смерть 7 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип режущее |
| THAC0 9 | Полиморф 8 | Холод 100 / Маг. холод 100 | Дробящее 0 | скорость 0 |
| Кол.атак 2 | Жезлы 9 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 1d6+(мод. силы) |
| XP 2000 | Дыхание 9 | Кислота 100 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. откачка 1 уровня |
| Мораль 20 | Заклинания 8 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
| Предметы | нет | |||
| Заклинания | Размытие
| |||
| Иммунитеты | Немагическое оружие, очаровать существо, удержать существо, Замешательство, паралич, Слово силы, Усыпить, Сон | |||
Baldur's Gate III
Умертвие – это чистое порождение злобы, обретшее бесплотную форму, чтобы погубить все живое. Даже небольшой огонь может потухнуть, если все тепло из него вытянет ужасающее присутствие умертвия.
Умертвие (ориг. Wraith) — вид нежити в игре Baldur's Gate III. Они визуально похожи на Тени, но на самом деле являются отдельными существами.
Параметры
- Очки здоровья: 67
- Класс брони: 13
- Раса: Умертвие
- Инициатива: +3
- Тип: Нежить
- Размер: Средний
- Вес: 0 кг
Участие в сюжете

Во время прохождения квеста Снять темное проклятье вам придётся сразиться с двумя именными умертвиями, Мамочкой и Папой.
Заклинания и способности
Некротические когти. Удар проклятыми когтями. Наносит 2d8 + 3 (5~19) Режущнго урона + 2d4 (2~8)
некротического урона.
Вытягивание жизни. С некоторой возможностью отнимает у цели 2d8 очков здоровья. Если здоровье цели снизилось до 0, она умирает.
Темные потоки. Раствориться в земле и появиться из теней в другом месте.
Состояния
Аура мерзкого забвения. Все источники света поблизости гаснут, когда рядом умертвие.
Отличительные особенности
Внеочередная атака. Пассивная особенность. Автоматически атаковать противника, который движется, выходя из вашей зоны досягаемости.
Ночное зрение. Пассивная особенность. Вы можете видеть в темноте на расстоянии до 12 м.
Гасящая злоба. В присутствии бурлящей в жилах этого существа тьмы все находящиеся поблизости источники света гаснут.
Чувствительность к солнцу. Находясь на солнце, это существо получает помеху при бросках атаки и испытаниях.
Эфирность. У существа нет тела, и его нельзя отпихнуть, метнуть или использовать в качестве импровизированного оружия.
Источники
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.