Цепь случайностей
Накапливает магическую энергию заклинателя и высвобождает ее только при определенных обстоятельствах. Заклинатель выбирает три заклинания, которые будут высвобождены одновременно при выполнении некоторого условия, например, получения удара от противника. Заклинания активируются мгновенно, как только это условие выполняется. Для данной сопряженности могут быть использованы заклинания 8-го уровня и ниже.
- Описание в игре
Цепь случайностей (англ. Chain Contingency) — заклинание волшебника девятого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Цепная сопряженность».
Механика
Приемлемые условия активации
- Мага ударили (но не обязательно нанесли урон).
- Маг видит врага.
- Уровень здоровья мага составляет 50%.
- Уровень здоровья мага составляет 25%.
- Уровень здоровья мага составляет 10%.
- Маг беспомощен (то есть оглушен, захвачен, парализован, спит, пойман в паутину и т.д.).
- Маг отравлен.
Приемлемые цели для активации
- Сам маг.
- Тот, кто последний ударил мага.
- Ближайший враг.
Примеры комбинаций с «Цепью случайностей»
| Заклинания | Цель | Условие | Описание/Использование |
|---|---|---|---|
Ужасное увядание Аби-Далзима x 3
|
Ближайший Враг | Видит Врага/Попадание | Одна из наиболее часто используемых комбинаций Цепной Контингенции. Начать бой с потенциальным уроном 60d8, дружественным к группе, на широкой территории, часто завершая бой до его начала.
Использование условия "Попадание" дает вам время перед выполнением, чтобы снизить защиту врага, например, запуская |
Подобие, Меч Морденкайнена x 2
|
Себя | Видит Врага | Начать бой с дополнительным заклинателем, а также двумя (почти) неуязвимыми "танками". |
Пронзить щит x 3
|
Ближайший Враг | Видит Врага | Снизить магическое сопротивление босса, неуязвимого для Снижение сопротивления, во время наложения Улучшенная готовность, снижая его MR, прежде чем вы начнете использовать остальные заклинания из вашей книги.
|
Мультикласс Клерик / Волшебник также может добавлять заклинания жреца в
Цепь случайностей.
Ограничения
- Часто, но не всегда, между моментом выполнения условия и активацией контингенции происходит задержка. Эта задержка может варьироваться от мгновенного запуска до задержки в полный раунд, в зависимости от эффективности обработки скриптов процессора.
- При использовании агрессивных заклинаний в контингенции, если у противника высокое магическое сопротивление или баффы сопротивления урону (например, Защита от Магической Энергии), и условие - "Видит Врага", контингенция может сработать до того, как вы сможете снять защиту противника и сделать его уязвимым для вашей магической атаки.
- Волшебник может иметь только одну
Цепь случайностей одновременно. Попытка активировать вторую не увенчается успехом. Однако одна
Цепь случайностей и одна
Случайность могут быть активны одновременно.
Отдых и неограниченная продолжительность
- Поскольку продолжительность неограничена до срабатывания, вы можете запомнить заклинание
Цепь случайностей и заклинания, которые хотите в него включить, наложить его, затем заменить их в вашем списке запомненных заклинаний и отдохнуть. Таким образом, после отдыха у вас все еще будет активна
Цепь случайностей, но также будут доступны больше слотов заклинаний для следующего сражения. Также таким образом вы возвращаете три заклинания, которые вы вложили в
Цепь случайностей.
Остановка Времени
Случайность и
Цепь случайностей сработают даже во время неподвижности из-за
Остановка времени противника, но только заклинания, которые целятся только в себя или иначе не имеют снарядов, действуют во время
Остановка времени, поскольку все снаряды дальнобойных заклинаний останавливаются. Это означает, что заклинания, действующие только на себя, заклинания, действующие в ближнем бою (например,
Прикосновение вампира), и дальнобойные заклинания, действующие без снарядов (например, заклинания «Слова Силы», такие как
Слово силы, Обезмолвить), действуют.
- Пример 1: Если Мага ударили -> Себя ->
Каменная кожа, вы можете восстановить свои защиты, если враг атакует вас во время
Остановка времени. - Пример 2: Для Клирика/Мага, Уровень Здоровья 25% -> Себя ->
Исцеление означает, что вы не умрете. - Пример 3: Если Мага ударили -> Последний ударил ->
Слово силы, Оглушить или
Прикосновение вампира означает, что вы даже можете ответить на атаку ближнего боя во время
Остановка времени. - Что не сработает во время
Остановка времени, так это любая
Цепь случайностей, которая целится в дальнобойные снаряды заклинаний, например, Видит Врага -> Ближайший Враг ->
Ужасное увядание Аби-Далзима сработает, но
Ужасное увядание Аби-Далзима поразит только после окончания
Остановка времени.
Зоны Мертвой Магии
Так же, как и
Случайность,
Цепь случайностей может успешно срабатывать даже в зонах мертвой магии (например, в комнате на Компасном Уровне Крепости Стража, где три Корнугона сражаются с Балором, и игрок может получить Очиститель). Однако её нужно подготовить перед входом в эту зону.
Задержки Срабатывания
Вероятно, по программным причинам, различные условия обеспечивают различную задержку в том, насколько быстро контингенция срабатывает после выполнения условия. Например, условие "видит врага" почти всегда имеет очень заметную задержку между тем, как игрок фактически замечает врага, и выпуском заклинаний, в то время как условие "попадание" всегда немедленно приводит к выпуску заклинаний.
После обширного тестирования выявлены следующие задержки срабатывания для каждого условия (но помните, что чем больше задержка срабатывания у условия, тем больше вариативность этой задержки):
- "Мага ударили" не имеет задержки между выполнением условия и срабатыванием контингенции. Это единственное условие, которое последовательно срабатывает без задержки.
- "Маг отравлен" обычно имеет самую короткую задержку срабатывания из всех условий, имеющих задержку.
- "Маг беспомощен" обычно имеет среднюю задержку.
- "Маг видит врага" и "Уровень Здоровья Мага на Х%" часто имеют очень заметную, иногда очень долгую задержку, но помните, что количество задержки сильно варьируется (так что, в редких случаях, она может быть относительно короткой). Особенно длинная задержка - это плохая вещь для условия, основанного на здоровье, так как это означает, что то, что может показаться хорошей идеей на первый взгляд (например,
Исцеление, когда уровень здоровья мага составляет 10%), часто окажется смертельным (задержка слишком долгая, и Маг просто умирает до срабатывания з.
Цепь случайностей).
О условии "волшебник беспомощен"
- Хотя условие "волшебник беспомощен" изначально может казаться полностью оборонительным (например, мага держат, и он на себя накладывает заклинание
Развеять магию, чтобы излечиться, или
Невидимость, чтобы избежать урона), заклинание
Упругая сфера Отилука в Улучшенных Версиях позволило использовать это условие более последовательно в агрессивной манере. - В Улучшенных Версиях
Упругая сфера Отилука не требует спасброска при наложении на дружественные цели, поэтому маг может использовать его на себе, чтобы защититься практически от любой атаки в игре. Однако, поскольку заклинание технически "держит" мага, он считается "беспомощным" для целей
Цепь случайностей (несмотря на очень хорошую защиту), что позволяет игроку более контролируемо срабатывать «случайности» по сравнению с другими условиями, одновременно обеспечивая магу иммунитет почти ко всему в игре. - Кроме того, другое замечательное "позитивное" заклинание (поскольку
Упругая сфера Отилука по сути является защитным заклинанием при наложении на члена группы), которое также активирует условие "волшебник беспомощен", - это
Проекция образа. Таким образом, несмотря на то, что название условия может предполагать иное, это не только "негативные" состояния (например, маг оглушен, парализован, пойман в паутину и так далее), которые его активируют.
Что считается "попаданием" для условия "волшебник ударен"?
Это может быть неинтуитивно, так как некоторые атаки, не наносящие урона, считаются попаданием, а другие — нет. И некоторые атаки могут считаться попаданием или нет в зависимости от обстоятельств. Вот различные примеры атак, которые считаются попаданиями, и атак, которые не считаются попаданиями:
- Заклинание, заблокированное магическим сопротивлением: не попадание.
Огненный шар, наносящий урон: попадание.
Огненный шар, не наносящий урона из-за 100% сопротивления огню: попадание.
Огненный шар, заблокированный
Малая сфера неуязвимости: не попадание.
Цветная сфера, заблокированная
Малое отклонение заклинаний: не попадание.- Ближняя или дальняя атака, заблокированная
Защита от магического оружия: попадание. - Ближняя или дальняя атака, заблокированная
Каменная кожа: попадание. - Ближняя или дальняя атака, заблокированная
Зеркальный образ: попадание. - Удар Крыльев Дракона, заблокированный з.
Упругая сфера Отилука: попадание.
Огненный шар, заблокированный з.
Упругая сфера Отилука: не попадание.- Маг, наложивший на себя
Слово силы, Усыпить: не попадание. - Кто-то другой наложил на Мага
Слово силы, Усыпить: попадание.
Зловонное облако, усыпляющее Мага: не попадание.- Заклинание
Паутина, окутывающее Мага: не попадание.
Что считается "отравлением" для условия "волшебник отравлен"?
Фактические эффекты отравления с нанесением урона со временем, закодированные как таковые, например, вызванные заклинанием
Яд или инфицированные различными пауками, а также "кровотечение", как эффект, вызванный Корнугона (потому что они закодированы как "эффекты отравления"). С другой стороны, просто получение урона от яда (например, от
Облако-убийца) не считается "отравлением".
Расположение свитков
- Продают:
- Ribald Barterman in his special items store
- Продают:
- Arcana Archives
См. также
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.