Навыки
Навыки — это атрибуты персонажа, которые улучшаются путём использования соответствующих инструментов или выполнения определённых действий. При повышении уровня навыка улучшается уровень владения инструментами и открываются уникальные рецепты по изготовлению предметов.
Всего имеется 5 навыков: Фермерство, Горное дело, Собирательство, Рыбная ловля, Боевые навыки. У каждого навыка 10 уровней. На 5-м и 10-м уровнях игрок должен выбрать одну из двух профессий.
Примечание: Профессии, увеличивающие стоимость продажи определенных предметов, начинают работать на следующий день после выбора. Например, при выборе профессии «Рыбак» на 5 уровне рыбной ловли, рыба, положенная в ящик продажи накануне вечером, будет продана по базовой цене, а уже на следующий день с бонусом 25%.
Для всех навыков для повышения уровня необходимо одинаковое количество опыта.
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Опыт | 100 | 380 | 770 | 1300 | 2150 | 3300 | 4800 | 6900 | 10000 | 15000 |
Накопив достаточно опыта в каком-либо навыке, вы получите особое уведомление (начиная с версии 1.6), сигнализирующее о том, что следующей ночью произойдёт повышение уровня:

Некоторые навыки могут быть временно улучшены употреблением определённых блюд. Эти навыки будут отображаться в виде значка рядом с игровыми часами в пользовательском интерфейсе. Навыки можно просмотреть в меню персонажа.
Навык обращения с инструментами

От навыка обращения зависит количество затрачиваемой энергии при использовании конкретного инструмента. С каждым увеличением уровня навыка обращения количество затрачиваемой энергии на использование инструмента снижается на 0,1 очко. (Игра учитывает дробные значения энергии, однако в интерфейсе все числа округлены до целых.)
На уровне навыка 0 кирка, топор и мотыга используют 2 очка энергии. Любая удочка использует 8 очков. Стартовая лейка использует 2 очка.
Улучшение лейки повышает количество затрачиваемой на полив энергии на 2 очка за каждое улучшение. На уровне фермерства 0 на одно использование стартовой лейки тратится 2 очка энергии, а иридиевой — 10 очков. На уровне фермерства 10 на одно использование стартовой лейки тратится 1 очко энергии, а иридиевой — 9 очков (10 минус 0,1 очко за каждый уровень навыка). На использование пустой лейки и её наполнение энергия не тратится.
На использование любой мотыги всегда тратится одинаковое количество энергии (2 очка на уровне фермерства 0 и 1 очко на уровне фермерства 10) независимо от того, сколько клеток за раз вы вскапываете.
Улучшение топора, кирки и мотыги не влияют на количество затрачиваемой на их использование энергии, однако улучшенные инструменты позволяют эффективнее её расходовать и тратить меньше энергии на выполнение задач.
На использование любой удочки уходит 8 очков энергии на уровне рыбной ловли 0 и 7 очков энергии на уровне рыбной ловли 10.
Есть навыкФермерство
|
Нет навыкаЭти инструменты не потребляют энергию:
|
Использование крабовой ловушки никогда не тратит энергию.
Фермерство
Навык фермерства повышается во время сбора культур. Уход за животными также дает опыт: если их погладить, подоить или постричь или собрать животный продукт в птичнике или хлеве, игрок получит 5 очков опыта. Использование мотыги или лейки не дает опыта само по себе. Каждый уровень фермерства дает +1 к навыку обращения с мотыгой и лейкой.
Фермерство
|
Каждый уровень дает +1 к навыку обращения с мотыгой и лейкой. Уровень повышается во время сбора урожая. Уход за животными также увеличивает навык фермерства. |
|---|
| Уровень | Награда | |||
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | ||||
| Уровень 2 | ||||
| Уровень 3 | ||||
| Уровень 4 | ||||
| Уровень 5 | ||||
Вы продаете продукты животноводства на 20% дороже. |
Вы продаете урожай на 10% дороже. | |||
| Уровень 6 | ||||
| Уровень 7 | ||||
| Уровень 8 | ||||
| Уровень 9 | ||||
| Уровень 10 | ||||
| Животновод |
Вы быстрее приручаете животных, живущих в птичнике. Инкубация яиц проходит вдвое быстрее. |
Вы быстрее приручаете животных, живущих в хлеву. Овцы быстрее обрастают шерстью. | ||
| Культиватор |
Вы продаете товары собственного изготовления (вино, сыр, масло и т. д.) на 40% дороже. |
Урожай поспевает на 10% быстрее. | ||
Горное дело
Навык горного дела повышается при разрушении камней. Каждый уровень горного дела дает +1 к навыку обращения с киркой. Очки опыта в горном деле вы получаете после разрушения камней, способ их разрушения неважен: это может быть кирка, бомбы или действия монстров.
Горное дело
|
Навык горного дела улучшается разбиванием камней киркой. Каждый уровень добавляет +1 к эффективности кирки. |
|---|
| Уровень | Награда | |||
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | ||||
| Уровень 2 | ||||
| Уровень 3 | ||||
| Уровень 4 | Преобразование (Fe)
| |||
| Уровень 5 | ||||
+1 ед. руды на жилу |
Драгоценные камни могут появляться парами. (50%-й шанс) | |||
| Уровень 6 | ||||
| Уровень 7 | Преобразование (Au)
| |||
| Уровень 8 | ||||
| Уровень 9 | ||||
| Уровень 10 | ||||
| Шахтeр |
Вы продаете слитки на 50% дороже. (Относится к медным, железным, золотым и иридиевым слиткам) |
Уголь попадается в два раза чаще. | ||
| Геолог |
Жеоды попадаются в два раза чаще. |
Вы продаете драгоценные камни на 30% дороже. | ||
Собирательство
Навык собирательства растет от сбора диких растений и вырубки деревьев топором. Каждый уровень навыка собирательства дает +1 к навыку обращения с топором.
Вырубка дерева дает 12 очков опыта собирательства (очки выдаются после последнего удара, который валит дерево) + 1 очко опыта за вырубку пня, вырубка большого пня и большого бревна дают по 25 очков опыта.
Сбор растений, выращенных из диких семян на ферме, дает 3 очка опыта. Лук-батун, растущий в лесу к югу от домика Леи, тоже дает 3 очка опыта. Сбор диких растений вне фермы и трюфелей на ферме дает 7 очков за каждое.
Собирательство
|
Навык собирательства включает в себя как собирание дикорастущих растений, так и рубку деревьев топором. Каждый уровень добавляет +1 к эффективности топора. |
|---|
| Уровень | Награда | |||
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | Деревья иногда сбрасывают семена. | |||
| Уровень 2 | До 1.6 | |||
| Уровень 3 | До 1.6 | |||
| Уровень 4 | +1 к уборке диких ягод
| |||
| Уровень 5 | ||||
Вы получаете на 25% больше дерева с деревьев. (Относится к древесине и твёрдой древесине). |
Появляется шанс получить двойной сбор. (20%-й шанс) | |||
| Уровень 6 | ||||
| Уровень 7 | ||||
| Уровень 8 | +1 к уборке диких ягод До 1.6 | |||
| Уровень 9 | До 1.6 | |||
| Уровень 10 | ||||
| Лесник |
Из любого дерева может выпасть твёрдая древесина. |
Вы продаете сироп на 25% дороже. | ||
| Собиратель |
Все собранные растения и плоды всегда высшего качества. |
Все дикие растения и плоды показываются на карте. | ||
Рыбная ловля
Навык рыбной ловли повышается при ловле рыбы или мусора удочкой и при проверке крабовых ловушек. Каждый уровень дает +1 к навыку обращения с удочкой, увеличивает минимальную длину пойманной рыбы и длину полоски в мини-игре и уменьшает максимальное время ожидания клёва. От навыка рыбной ловли зависит также вероятность поймать рыбу серебряного или золотого качества.
Рыбная ловля
|
Навык рыбной ловли влияет на ловлю рыбы. Он улучшается, когда ваш персонаж успешно завершает мини-игру рыбалки, то есть, с каждой пойманной рыбой. Каждый уровень добавляет +1 к эффективности удочки. |
|---|
| Уровень | Награда | |||
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | ||||
| Уровень 2 | (увеличивает скорость клёва) и наживка доступны в рыбацком магазине | |||
| Уровень 3 | (раз в день вылавливает определённые виды рыб) (повышает навык рыбной ловли на 3 на 4 часа игрового времени) Крабовая ловушка доступна в рыбацком магазине | |||
| Уровень 4 | (перерабатывает мусор в полезные предметы) Расстояние броска увеличено на одну клетку | |||
| Уровень 5 | ||||
Вы продаете всю рыбу на 25% дороже. |
Изготовление крабовых ловушек требует меньше материалов | |||
| Уровень 6 | (уменьшает максимально возможное время клёва) (полоска ускользания рыбы сильно замедляется) (полоска не отскакивает от дна) , свинцовый поплавок, спиннер и мини-ловушка доступны в рыбацком магазине | |||
| Уровень 7 | (увеличивает размер зелёной полоски в мини игре) (рыба не ускользает во время ловли сокровищ и повышает шанс выловить сокровища на 33% от базового) Пробковый поплавок и Искатель сокровищ доступны в рыбацком магазине | |||
| Уровень 8 | (производит 2-5 наживки каждый день)(зелёная полоска притягивается к рыбе) (очень сильно снижает максимально возможное время клёва) Крючок с бородкой и украшенный спиннер доступны в рыбацком магазине Расстояние броска увеличено на одну клетку | |||
| Уровень 9 | (увеличивает шанс выловить сокровища на 100% от базового) Магнит доступен в рыбацком магазине (повышает навык рыбной ловли на 4) | |||
| Уровень 10 | ||||
| Рыбак |
Вы теперь продаете всю рыбу не на 25%, а на 50% дороже |
ПиратУвеличивает шанс выловить сокровища на 100% от базового | ||
| Краболов |
В крабовые ловушки больше не попадается мусор |
Мастер по наживкеКрабовые ловушки больше не требуют наживки. | ||
Боевые навыки
Боевые навыки
|
Навык боя отвечает за умение вашего персонажа сражаться с монстрами. Каждый уровень добавляет +5 к здоровью. |
|---|
| Уровень | Награда | |||
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | ||||
| Уровень 2 | ||||
| Уровень 3 | ||||
| Уровень 4 | ||||
| Уровень 5 | ||||
Все ваши атаки наносят на 10% больше урона. (+15 ОЗ) |
Шанс критической атаки увеличен на 50%. (+0 ОЗ) | |||
| Уровень 6 | ||||
| Уровень 7 | ||||
| Уровень 8 | ||||
| Уровень 9 | ||||
| Уровень 10 | ||||
| Боец |
Все ваши атаки наносят на 15% больше урона. (+0 ОЗ) |
+25 ОЗ. | ||
| Разведчик |
Можно использовать особые атаки в два раза чаще. (+0 ОЗ) |
Критические атаки более разрушительны. (+0 ОЗ) | ||
Изменение профессий
Статуя неуверенности в канализации позволит вам сменить любую выбранную ранее профессию. После пожертвования 10 000 статуя предложит вам выбрать навык, профессии которого вы хотите поменять. Когда день закончится, появится экран выбора профессии 5-го, а затем и 10-го уровней того навыка, который вы выбрали. Статуя позволяет изменить лишь одну профессию за ночь.
Звание
В зависимости от общей суммы навыков вы получаете звание. Оно указано под именем во вкладке навыков в меню персонажа. Кроме того, его и ваш общий уровень можно посмотреть в инвентаре, если навести курсор на портрет игрока.
Общей уровень считается по следующей формуле: (уровень фермерства + уровень рыбной ловли + уровень собирательства + уровень боевых навыков + уровень горного дела + уровень удачи) / 2
Все возможные звания:
- Уровень >= 30: Царь полей / Царица полей (уровень недоступен)
- Уровень > 28: Урожаевед (уровень недоступен)
- Уровень > 26: Агротехник (уровень недоступен)
- Уровень > 24: Плантатор (на данный момент это максимальный уровень)
- Уровень > 22: Ранчевод
- Уровень > 20: Завхоз
- Уровень > 18: Фермер
- Уровень > 16: Культиватор
- Уровень > 14: Пахарь / Хлеборобка
- Уровень > 12: Пастух / Пастушка
- Уровень > 10: Подсобник / Подсобница
- Уровень > 8: Огородник / Огородница
- Уровень > 6: Посыльный / Посыльная
- Уровень > 4: Поселянин / Поселянка
- Уровень > 2: Новичок
- Уровень <= 2: Приезжий / Приезжая
Чтобы получить наивысшее звание «Царь полей» или «Царица полей», нужно достичь 10-го уровня во всех навыках, а также 10-й уровень удачи. К сожалению, повышение уровня удачи (отдельная от ежедневной удачи величина) в актуальной версии игры так и не реализовано. Судя по коду игры, планировалось сделать его шестым навыком, который бы можно было повышать точно так же, как и все остальные.
В статьи использованы материалы сайта stardewvalley.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.






























Пират
Мастер по наживке





