Совместная игра
Совместная игра – это дополнительный игровой режим, в котором несколько (начиная с версии 1.6 до восьми) игроков могут играть в одном мире через LAN или Интернет. Режим совместной игры доступен для компьютеров, консолей и мобильной версии (не работает для версии PS Vita).

Файл сохранения совместной игры находится на устройстве хоста - игрока, создавшего ферму. Хост может в любое время переключаться между многопользовательским и одиночным режимами. Остальные игроки могут подключаться к общей ферме только в случае, когда хост онлайн и открыл игру для многопользовательского режима.
- Для совместной игры с удаленным подключением каждому игроку требуется собственная копия игры. Игроки могут присоединяться к игре независимо от ОС или места покупки игры, однако кроссплатформенная совместная игра (ПК<->консоль или ПК<->телефон) не предусмотрена.
- Для совместной игры за одним компьютером или консолью в режиме разделенного экрана используется одна копия игры (для игроков, использующих Switch, установлено ограничение в 2 игрока). В этом случае совместная игра начинается при нажатии кнопки "Начать локальную совместную игру" в разделе настроек уже запущенной игры. Для совместной игры в режиме разделенного экрана на ПК необходим контроллер. Клавиатура ПК по умолчанию закреплена за хостом (хотя хост тоже может использовать контроллер по желанию).
В одной и той же совместной игре могут участвовать игроки, использующие как разделенный экран (на устройстве хоста), так и удаленное подключение.
Мультиплеер в основном идентичен однопользовательскому режиму. Вот некоторые особенности, характерные только для совместной игры.
Домики и постройки
Совместная игра возможна только при наличии на ферме домиков для каждого приглашенного игрока (хост игры живет в главном доме). Ферма может содержать до 7-х домиков для гостей. Количество и тип расположения (рядом/отдельно) домиков можно выбрать при создании фермы.
Если ферма создана с недостаточным количеством домиков или начиналась как одиночная игра, Робин может построить новый домик за 100. Домик строится мгновенно, поэтому дополнительные домики можно построить в первый же день.
Хост может снести домик гостя (приглашенный игрок не должен быть в игре в это время). Снос домика удаляет его жильца из игры. Имущество из инвентаря удаленного игрока (кроме инструментов) будет помещено в сундук, появляющийся на месте снесенного домика.
Домик может быть перенесен и/или улучшен в Столярной мастерской игроком, который живёт в нём (не хостом или любым другим игроком). Внутренняя планировка домика идентична дому хоста.
Постройка зданий на ферме доступна любому игроку, за исключением домиков: новые домики может строить только хост.
Правила переноса строений (включая домики) устанавливает хост игры. Можно выбрать перенос только хостом, только владельцем здания, любым игроком.
Снос построек доступен только хосту игры.
Маржа
При создании новой совместной игры вы можете выбрать прибыльность продажи из 25%, 50%, 75% или оставить по умолчанию "Обычно"(100%). Это помогает перебалансировать многопользовательский режим, уменьшая количество золота, получаемое при продаже большинства предметов (включая культуры, предметы собирательства, минералы и приготовленные продукты). Например, при 25% маржи вы продадите пшеницу за 6 вместо 25.
Соответственно выбранной марже уменьшается цена семян в Магазине Пьера и цены покупки рассады травы, сахара, пшеничной муки и риса в ДжоджаМарте. Цены на остальные предметы, строения, улучшения инструментов и награды за задания не изменяются.
Это делает получение золота в начале игры сложнее; равномерное улучшение всех навыков, изготовление предметов и выполнение просьб с с доски объявлений становятся более важными для экономии золота.
Изменить маржу в уже созданной игре нельзя.
Бюджет
При создании новой игры хост может выбрать совместный или раздельный бюджет для игроков. При выборе общего бюджета все игроки пользуются одним "кошельком" на свое усмотрение. При выборе раздельного бюджета "кошельки" игроков разделяются, продажа и покупка (включая ящик продажи) осуществляется индивидуально. Однако игра продолжает вести учет общего количества золота, заработанного на ферме.
По умолчанию ферма создается с общим бюджетом. Объединить или разделить бюджет в процессе игры возможно при помощи "Учетной книги города Пеликан" в Усадьбе мэра. Операции по управлению бюджетом может проводить только хост игры. Для игроков с раздельным бюджетом здесь же предусмотрена функция "Послать деньги" с возможностью выбора получателя перевода.
Счет золотых грецких орехов у игроков в совместном режиме общий в любом случае.
Цену предметов, помещенных в ящик продажи, определяет профессия игрока, находящегося в игре, которая больше всего увеличивает цену.
Игровой процесс
- Некоторые решения принимаются игроками совместно:
- День заканчивается, только когда все игроки легли в кровати. Если игрок в совместной игре лег в кровать, пока другие игроки активны, его здоровье и энергия будут пополняться, и он может "отменить" сон в любое время;
- Праздники начинаются, только когда все игроки подошли ко входу в локацию;
- Выбор завершить ли сбор узелков или стать членами Джоджа.
- Игра может быть поставлена на паузу с помощью команды /pause, введенной всеми игроками (открытие меню не останавливает игру в совместном режиме).
- Некоторые решения принимаются только хостом игры:
- Выбор питомца и событие с его получением.
- Выбор при обустройстве пещеры.
- Общими в совместной игре считаются:
- Территория фермы.
- Сбор коллекций.
- Прогресс в заполнении Музея и в прохождении шахты (в том числе в открытии уровней лифта) и пещеры Черепа. Каждый игрок должен забирать свои награды самостоятельно.
- Животные на ферме, включая лошадь и кошку/собаку. Каждый игрок может взаимодействовать с ними. Однако призвать с помощью лошадиной дудочки можно только свою лошадь.
- Награды за Особые заказы, задания с доски объявлений и Испытания Мистера Ки получают все игроки, находящиеся в игре в момент получения награды.
- Индивидуальными для каждого игрока считаются:
- Инвентарь и набор инструментов. Предметы из инвентаря игрока, находящегося офлайн, можно взять, воспользовавшись "Городской корзиной для находок" в Усадьбе мэра.
- Очки энергии и здоровья.
- Навыки и профессии.
- Получаемый опыт: опыт получает тот игрок, который собрал предмет/нанес последний удар.
- Рецепты для готовки и изготовления предметов.
- Отношения с жителями. События, связанные с личным прогрессом, индивидуальны для каждого игрока.
- Почтовый ящик и письма в нем.
- Звездные капли.
- Прогресс в выполнении сюжетных заданий.
- Сложность/объем заданий и заказов определяется по уровню самого прокачанного навыка на ферме.
- Цена продажи товаров определяется по наличию необходимой профессии на ферме и выбранному типу бюджета. Например, если при совместном бюджете хотя бы у одного персонажа на ферме будет выбрана профессия "Золотые руки", все товары собственного изготовления будут продаваться на 40% дороже, независимо от того, кто конкретно опустил их в ящик продажи. Если бюджет раздельный, бонус от продажи получит только тот персонаж, который выбрал профессию "Золотые руки".
- Бонусы профессий, отвечающих за прямое взаимодействие с объектами, получит только тот персонаж, который выбрал эту профессию. Например, культуры будут расти на 10% быстрее только в том случае, если посажены персонажем с навыком "Земледелец".
- Награду за сбор узелка получает только тот игрок, который завершил узелок. Финальная награда за завершение комнаты в Клубе или покупку проекта в ДжоджаМарте открывается для всех игроков.
- Удача может быть разной для каждого игрока, однако для расчета общих событий ее показатель усредняется.
- Каждый житель может заключить брак лишь с одним игроком. Если несколько игроков выбирают одного брачного кандидата, выиграет первый, кто добьётся его/её руки. Событие при достижении 14❤ для каждого жителя может произойти только один раз на сохранении. Если супруги разведутся, и другой игрок вступит в брак с этим же жителем, событие больше не произойдет.
- Взаимодействие между игроками:
- Игроки могут общаться друг с другом при помощи внутриигрового чата.
- Персонажи игроков могут вступать в брак друг с другом и иметь детей. Персонажи вступают в брак, используя Обручальное кольцо. Рецепт обручального кольца можно купить у Странствующей торговки за 500. В браке между персонажами игроков Звёздная капля появляется в день свадьбы в подарочной коробке у входа в дом. Дополнительная супружеская комната в доме не появляется.
- Персонажи игроков могут танцевать друг с другом на фестивале Цветочных танцев (никаких предварительных требований).
В статьи использованы материалы сайта stardewvalley.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.