Гид

Гид всегда предоставит вам полезные советы и рецепты для создания предметов. Однако его происхождение и необычные связи с этим миром остаются загадкой.
— Описание из Бестиария

Гид (англ. Guide) — это самый первый НИП, которого встретит игрок после создания новой карты. Даёт советы, которые в основном пригодятся новичкам. В отличие от других НИПов, ему не нужна комната в доме, чтобы оставаться в нём, но он сразу же заселит свободную комнату, как только Вы её построите. К тому же, до обновления 1.0.3 у него был иммунитет ко всем видам урона, за исключением лавы, но даже после его смерти через несколько минут появлялось сообщение о его прибытии и он вновь заселял пустую комнату.
После обновления 1.0.5 может подсказывать игрокам, что можно сделать с определенным материалом, если ему показать его, и, самое важное, если отвести курсор от окошка с предметом, то появится надпись, рассказывающая на каком рабочем месте изготавливается этот предмет.


В версии 1.0.5 появился предмет кукла вуду гида (выпадает из демона вуду), который позволяет его убить. Но, как и любой НИП, он вернется через некоторое время с другим именем. После обновления 1.3 в качестве защиты использует деревянный лук.


С версии 1.3 защищается от монстров из деревянного лука, используя деревянные стрелы. После перехода в Хардмод стрелы становятся огненными.

Советы

  • Если у игрока в инвентаре нет инструментов[tools_1-0].

    • "Ты можешь использовать кирку, чтобы копать землю, и топор, чтобы рубить деревья. Просто наведи курсор на нужное место и кликни мышью!"
    • "Если хочешь выжить, то тебе понадобятся оружие и укрытие. Начни с рубки деревьев и сбора древесины."
    • "Нажми Esc, чтобы получить доступ к меню создания предметов. Когда у тебя будет достаточно древесины, сделай верстак. Верстак позволит тебе создать больше предметов, если встать рядом с ним."
    • "Ты можешь создать жильё путём размещения деревянных или других блоков. Не забудь создать и построить стены."
    • "Когда сделаешь себе деревянный меч, можешь попробовать собрать гель со слизней. Совмести древесину и гель, чтобы получить факел!"
    • "Для взаимодействия с фоновыми объектами используй молот!"

    Если у игрока в инвентаре нет инструментов[tools_1-1], нет руд [ores_2-0] и нет слитков[bars_3-0]:

    • "Если хочешь найти металлическую руду, придётся покопать. Но из неё ты сможешь создать множество полезных предметов."

    Если у игрока в инвентаре нет инструментов[tools_1-2], как минимум один вид руды[ores_2-1] и нет слитков[bars_3-1]:

    • "Теперь, когда у тебя есть немного руды, тебе нужно переплавить её в слитки, чтобы создавать из них вещи. Для этого тебе понадобится печь!"
    • "Печь можно сделать из факелов, древесины и камня. Убедись, что рядом стоит верстак."

    Если у игрока в инвентаре нет инструментов[tools_1-3] и как минимум один слиток[bars_3-2]:

    • "Для изготовления ещё большего количества предметов из металлических слитков потребуется наковальня."
    • "Наковальни можно изготовить из железа или свинца или купить у торговца."

    Всегда:

    • "Когда луна краснеет, вода приобретает цвет крови, а подводные существа становятся гротескными и злобными."

    Если игрок имеет максимум 100 единиц здоровья:

    • "Под землёй можно найти кристальные сердца, которые могут увеличить твоё максимальное здоровье. Ты можешь разбить их киркой."

    Если игрок имеет максимум 20 маны:

    • "Когда ты соберёшь пять упавших звёзд, то сможешь создать из них предмет, который увеличит твой максимальный запас маны."

    Если игрок имеет максимум 20 маны и не имеет упавших звёзд в инвентаре:

    • "Ночью с неба падают звёзды. Они могут понадобиться при изготовлении множества полезных вещей. Если увидишь хотя бы одну, сразу же хватай, иначе они исчезнут на рассвете."

    Если в городе есть Трактирщик:

    • "В обычной ситуации я бы рассказал тебе всё, что знаю про Армию Древних, но <имя Трактирщика> знает об этом явно больше меня."

    Если в городе нет ни Торговца, ни Медсестры:

    • "Существует много способов привлечь новых жителей в свой город. Разумеется, для начала им понадобится жильё."
    • "Чтобы помещение могло считаться домом, в нём должны быть как минимум дверь, стол со стулом и источник света. И убедись, что в доме есть стены."
    • "Два человека не станут жить в одной комнате. Кроме того, если их жильё окажется разрушенным, они будут искать себе новое."
    • "Ты можешь использовать интерфейс заселения, чтобы назначить и просмотреть жильё. Открой инвентарь и нажми на значок дома."

    Если в городе нет Торговца:

    • "Если хочешь заселить торговца, то тебе понадобится немного денег. 50 серебряных монет должно хватить!"

    Если в городе нет Медсестры:

    • "Если хочешь заселить медсестру, то тебе понадобится увеличить свой максимальный запас здоровья."

    Если в городе нет Продавца оружия:

    • "Если у тебя есть огнестрельное оружие, то в городе обязательно появится оружейник!"

    Если в городе нет Дриады:

    • "Прояви себя, убив могущественного монстра. Этим ты заслужишь внимание дриады."

    Если в городе нет Механика и был побеждён Скелетрон:

    • "Убедись, что полностью исследовал Темницу. Там могут быть заточены пленники."

    Если в городе нет Портного и был побеждён Скелетрон:

    • "Вероятно, к нам заселится тот старик из Темницы, так как проклятия на нём больше нет."

    Если в городе нет Подрывника:

    • "Собирай всю взрывчатку, какую найдёшь. Возможно, подрывнику будет интересно на неё взглянуть."

    Если в городе нет Гоблина-инженера и был побеждён Пожиратель миров/Мозг Ктулху:

    • "Неужели гоблины так сильно отличаются от нас, что мы не можем жить в мире?"

    Если в городе нет Знахаря и был побеждён Пожиратель миров/Мозг Ктулху:

    • "Я слышал о расе ящеров, проживающей в глубине джунглей. Может быть, получится привлечь внимание одного из них, если одолеть гигантскую владычицу ульев?"

    Если в городе нет Стилиста:

    • "Однажды в этих местах я повстречал стилиста. Потом она отправилась исследовать подземелья, и это был последний раз, когда я её видел. Интересно, что с ней случилось?"

    Если в городе нет Рыбака:

    • "У тебя бывало такое, что ты выловил странную рыбку, но не знал, что с ней делать? Я слышал об одном мастере-рыболове, живущем у океана, который мог бы найти ей применение..."

    Если в городе нет Продавца красителей:

    • "Существуют кое-какие особые растения и прочие ингредиенты, которые можно использовать в качестве красителей. Может быть, если ты оставишь их себе, то найдёшь кого-нибудь, кто покажет тебе, как это делается."

    Если в городе нет Гольфиста:

    • "Говорят, что песок - худшее место для гольфа. Ни один уважающий себя гольфист не будет играть в пустыне... верно?"

    Если в городе нет Маляра и в городе есть как минимум 5 НИПов:

    • "Художники любят заниматься своим ремеслом, а маляры - рисовать. Если поселить достаточное количество жителей, и всем будет хватать домов, то может появиться маляр, который украсит это место!"

    Если в городе нет Тусовщицы и в городе есть как минимум 11 НИПов:

    • "В последнее время сюда заселилось много людей, заметил? Если здесь станет ещё оживлённее, то сюда обязательно переедет тусовщица!"

    Если в городе нет Трактирщика и был побеждён Пожиратель миров/Мозг Ктулху:

    • "На незнакомцев в беде всегда держи ухо востро! Никогда не знаешь, когда встретишь кого-то, нуждающегося в помощи."

    Если в городе не было Странствующего торговца и в городе есть обычный Торговец:

    • "Если товары, которые продаёт <имя Торговца>, не вызывают у тебя интереса, не забывай, что нас часто навещает странствующий торговец с экзотическими товарами, которые могут понравиться тебе куда больше."

    Если игрок не встречал Скелета-торговца и мир в Пре-хардмоде:

    • "Не все мертвецы враждебны. Я слышал, что глубоко под землёй один из них даже продаёт товары."

    Если в городе нет Зоолог и мир в Пре-хардмоде:

    • "Этот мир полон интересных и опасных существ, которых можно исследовать. Здесь есть эксперты, которые могут наградить тебя за предоставленные им знания!"

    Если у игрока в инвентаре есть хотя бы одна Линза:

    • "Если соединить линзы на демоническом алтаре, можно найти способ призвать очень сильное чудовище. Пользоваться им, впрочем, следует только ночью." (только в мире с Искажением)
    • "Если соединить линзы на багряном алтаре, есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя сначала дождись ночи, прежде чем вызывать его." (только в мире с Багрянцем)

    Если у игрока в инвентаре есть Гниющий кусок, Приманка для червя, Позвонок, Кровавый позвоночник, Гнусная пыль или Порочная пыль:

    • "Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на искажённой земле." (только в мире с Искажением)
    • "Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце." (только в мире с Багрянцем)

    Если у игрока в инвентаре есть Линза, Гниющий кусок, Приманка для червя, Позвонок, Кровавый позвоночник, Гнусная пыль или Порочная пыль):

    • "Демонические алтари можно обнаружить в искажении. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними." (только в мире с Искажением)
    • "Багряные алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними." (только в мире с Багрянцем)

    Если у игрока в инвентаре нет крюка[hook_4-0] в пре-хардмодном мире, где не побеждён ни Пожиратель миров/Мозг Ктулху, ни Скелетрон:

    • "Из крюка и трёх цепей можно легко сделать крюк-кошку. У скелетов в подземелье обычно бывают такие крюки, а цепи изготавливаются из железных или свинцовых слитков."

    Если у игрокак как минимум 140 единиц здоровья и мир в пре-хардмоде:

    • "Думаешь, дожди сильно докучают? Подожди, пока не увидишь слизнепад!"

    Если Вторжение гоблинов не побеждено, у игрока не менее 200 единиц здоровья и хотя бы одна Теневая сфера/Живое сердце уничтожено:

    • "Видел когда-нибудь на окраинах мира гоблинов-разведчиков? Интересно, скоро ли начнётся нашествие?.."

    Если Глаз Ктулху, Пожиратель миров/Мозг Ктулху или Скелетрон был побеждён:

    • "Видел когда-нибудь прекрасные фонари, плывущие по ночному небу? Люди этого мира празднуют твои победы и желают тебе удачи."

    Если мир в пре-хардмоде:

    • "Если поставить на стол пустую банку, её можно будет использовать для приготовления всевозможных зелий!"
    • "Развешивай все знамёна, полученные после победы над врагами: это поможет тебе в будущих битвах с ними."
    • "В снегах довольно холодно, но и там можно найти уникальные сокровища. Думаю, стоит это проверить!"
    • "Глубоко под пустыней находятся туннели муравьиных львов, полные редких ископаемых и множества опасностей!"
    • "Если найдёшь мраморные пещеры, будь осторожен! Говорят, там обитают очень опасные существа."
    • "В гранитных пещерах сам камень несёт угрозу, часто оживая и нападая на незваных гостей!"
    • "Исследуя подземелье, ты можешь наткнуться на очень полезных фей. Если последуешь за ними, возможно, они приведут тебя к сокровищу!"

    Если у игрока в инвентаре есть любой инструмент[ores_2-2] и/или слиток[bars_3-3] и мир в пре-хардмоде:

    • "Нужно создать что-то из руды, которой нет в этом мире, <имя мира>? Попробуй выловить ящики из воды или помести ил и слякоть в промыватель!"

    Если игрок не выполнил ни одного задания Рыбака:

    • "Если эти приключения тебя когда-нибудь утомят, всегда можно найти время для старой доброй рыбалки."

    Если ни Глаз Ктулху, ни Пожиратель миров/Мозг Ктулху не был побеждён:

    • "Если увидишь горшки, обязательно разбивай их. В них хранятся различные полезные припасы."
    • "Сокровища спрятаны по всему миру. Глубоко под землёй можно найти удивительнейшие вещи!"

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху не был побеждён:

    • "Теневые сферы можно найти в разломах искажения. Разрушив достаточное их количество, вы выпустите Пожирателя миров. После его поражения с неба может упасть метеорит!" (только в мире с Искажением)
    • "Багряные сердца можно найти в разломах багрянца. Разрушив достаточное их количество, вы выпустите Мозг Ктулху. После его поражения с неба может упасть метеорит!" (только в мире с Багрянцем)

    Если Глаз Ктулху не побеждён и игрок имеет меньше 200 единиц здоровья:

    • "Сосредоточься на сборе кристаллов жизни, чтобы увеличить свой максимальный запас здоровья."

    Если Глаз Ктулху не побеждён и игрок имеет максимум 10 защиты:

    • "Твоё текущее снаряжение не годится. Тебе нужно сделать доспехи получше."

    Если Глаз Ктулху не побеждён и игрок имеет не менее 200 единиц здоровья и не менее 10 защиты:

    • "Думаю, ты готов к первой крупной битве. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю." (только в мире с Искажением)
    • "Думаю, ты готов к первой крупной битве. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багряному алтарю." (только в мире с Багрянцем)

    Если Глаз Ктулху побеждён, Пожиратель миров/Мозг Ктулху не побеждён и игрок имеет меньше 300 единиц здоровья:

    • "Перед очередной битвой тебе следует увеличить запас здоровья. Пятнадцати сердец должно хватить."

    Если Глаз Ктулху побеждён, Пожиратель миров/Мозг Ктулху не побеждён и игрок имеет не меньше 300 единиц здоровья:

    • "Эбонит из искажения можно очистить порошком дриады либо просто взорвать взрывчаткой." (только в мире с Искажением)
    • "Твоим следующим шагом будет исследование расщелин искажения. Найди и уничтожь все теневые сферы, которые найдёшь." (только в мире с Искажением)
    • "Тебе стоит исследовать заражённый багрянцем разлом. Найди и уничтожь багряное сердце." (только в мире с Багрянцем)
    • "Багряный камень в багрянце можно очистить с помощью порошка дриады или уничтожить взрывчаткой." (только в мире с Багрянцем)

    Если Глаз Ктулху и Пожиратель миров/Мозг Ктулху побеждён, но Скелетрон еще не был побежден:

    • "Неподалёку отсюда есть старая Темница. Думаю, сейчас самое время пойти и исследовать её."

    Если Глаз Ктулху, Пожиратель миров/Мозг Ктулху и Скелетрон побеждены, мир находится в предхармоде но у игрока меньше 400 единиц здоровья::

    • "Постарайся максимально увеличить свой максимальный запас здоровья. Попробуй собрать двадцать сердец."

    Если Глаз Ктулху, Пожиратель миров/Мозг Ктулху и Скелетрон побеждены, мир находится в предхармоде и у игрока 400 единиц здоровья:

    • "В джунглях можно найти множество сокровищ, если копать достаточно глубоко."
    • "В преисподней есть залежи материала, называемого адским камнем. Он идеально подходит для изготовления оружия и доспехов."
    • "Если ты готов бросить вызов стражу преисподней, тебе нужно принести в жертву живое существо. Всё, что нужно, ты найдёшь в преисподней."

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху побеждены и мир находится в предхармоде.:

    • "Попробуй добыть немного обсидиана, который образуется при соприкосновении воды с лавой. Его можно использовать для защиты от сильного жара."

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху были побеждены, но Королева пчёл еще не побеждена:

    • "Некоторые говорят, что в подземных джунглях есть гигантские ульи. Я бы и сам не отказался от мёда."

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху побеждены, но Циклопень не был побежден.:

    • "Снежными вечерами из ночной глуши раздаётся ужасающий рёв! Там что-то есть!"

    Если у игрока есть Пустынная окаменелость в инвентаре:

    • "Нашёл в пустыне старые ископаемые? Интересно, есть ли способ извлечь их из камня?"

    Если у игрока есть Адская руда в инвентаре и мир находится в предхармоде:

    • "Пришло время улучшить эту старую печь! Ищи адскую кузню в аду - это единственный способ изготовить слитки адского камня."

    Если мир в Хардмоде и Плантера была побеждена:

    • "Не забудь разбивать все найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!" (только в мире с Искажением)
    • "Постарайся разрушить любые найденные багряные алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!" (только в мире с Багрянцем)
    • "Эссенции могут выпасть с врагов, находящихся в местах сосредоточения светлой или тёмной энергии."

    Если Волшебник пока еще не был спасен и мир находится в Хардмоде:

    • "Говорят, где‑то неподалёку обитает могущественный волшебник. В следующий раз, когда будешь спускаться под землю, держи ухо востро - вдруг наткнёшься на него."

    Если Паромеханик еще не пришла и мир находится в Хардмоде:

    • "Я слышал об одной женщине, которая может помочь побороть то зло, что ты недавно высвободил. Возможно, если ты проявишь себя, удастся привлечь её внимание."

    Если Киборг еще не пришел и все три Механических босса были побеждены:

    • "Машины не так уж и плохи. Возможно, мы сможем смастерить одну такую, если удастся добыть немного взрывчатки в джунглях..."

    Если Сборщик налогов не спасен и мир находится в Хардмоде:

    • "Измученная душа в аду выглядит достаточно знакомой... Ты пробовал использовать на ней очищающий порошок?"

    Если Пират еще не пришел и мир находится в Хардмоде:

    • "В последнее время здесь часто бродят пираты. Как думаешь, если мы подружимся с одним из них, он скажет нам, где зарыл своё сокровище?"

    Если Трюфель еще не пришел и мир находится в Хардмоде:

    • "Я слышал о светящихся грибах, которые, вырастая на поверхности, начинают обретать разум. Интересно, есть ли в этом хоть доля правды?.."

    Если мир находится в Хардмоде, Пиратское вторжение еще не было побеждено, и у игрока 200 единиц здоровья:

    • "Кажется, однажды я видел карту сокровищ, плавающую в океане... но её съела акула. Может, пойдёшь и попытаешься найти её?"

    Если мир находится в Хардмоде, у игрока нет Крыльев в инвентаре и персонаж не сидит на ездовом питомце и Плантера не была побеждена:

    • "Видел виверн, парящих высоко в небе? Если бы только я мог так летать!.."

    Если мир находится в Хардмоде, как минимум уже 3 алтаря были разрушены[altars_5-0],и ни один механический босс не был побежден:

    • "Попробуй совместить адскую кузню и немного адамантитовой руды. Держу пари, что с её помощью можно создать действительно мощные штуки!" (только в мире с Адамантитом)
    • "Попробуй совместить адскую кузню и немного титановой руды. Держу пари, что с её помощью можно создать действительно мощные штуки!" (только в мире с Титаном)

    Если мир находится в Хардмоде и был побежден хоть Механический босс:

    • "Иногда луна заслоняет солнце, вызывая появление множества страшных монстров!"

    Если мир находится в Хардмоде, и был побежден хоть Механический босс, но у игрока меньше 500 очков здоровья :

    • "Не встречались тебе в последнее время редкие фрукты, растущие в джунглях? Если съесть их, это увеличит твой максимальный запас здоровья!"

    Если мир находится в Хардмоде, были побеждены все три Механических босса были побеждены, но Плантера не была побеждена:

    • "Недавно я слышал о светящихся розовых бутонах, растущих в джунглях. Если решишь их сорвать, будь готов ко всему."

    Если мир находится в Хардмоде, Плантера была побеждена, но Голем не был побежден и в инвентаре у персонажа есть Ключ от храма :

    • "Ключ, который у тебя есть, можно использовать для открытия Храма, сокрытого в джунглях. Ты ведь его уже нашёл?"

    Если мир находится в Хардмоде, Плантера была побеждена, но Голем не был побежден и в инвентаре у персонажа нет Ключа от храма:

    • "Говорят, что существует запечатанный храм, сокрытый глубоко в джунглях. Интересно, как же в него попасть?"

    Если мир находится в Хардмоде и в инвентаре у игрока есть хоть один Ключ биома:

    • "Ничего себе, у тебя есть тот самый крутецкий ключ! Я слышал, что такие ключи пригодятся для получения редких сокровищ, сокрытых в Темнице!"

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побеждён, но Марсианское безумие не было побеждено:

    • "Высоко в небе, очень далеко, я видел мигающие огоньки. Говорю тебе, истина где-то там."

    Если мир находится в Хардмоде и Герцог Рыброн не был побеждён:

    • "Я слышал, что в подземных грибных пустошах обитает странный червь. Как думаешь, он подойдёт в качестве наживки?"

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побеждён, и Траурное дерево с Тыквенный король не были побеждены:

    • "Древние пророчества говорят о способе призвать чудовищные хэллоуинские армии с помощью медальонов, изготовленных из тыкв."

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побеждён, и Злая ель с Санта-НК1 и Ледяной королевой не были побеждены:

    • "Легенды рассказывают о проклятом подарке, который может превратить даже самую праздничную ночь в настоящее нашествие ужасов!"

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побежден, Древняя печать еще не сломана и Лунный лорд не был побежден:

    • "На выходе из Темницы слоняются какие-то странные люди в капюшонах. Может, тебе стоит сходить проверить?"

    Если мир находится в Хардмоде, Лунное событие активно, и Лунный лорд не был побежден:

    • "Откуда взялись эти чёртовы башни?! Ты должен убить множество монстров возле них. Может, тогда они исчезнут?"
  • Замечания

    Обычные замечания

  • В дополнение к советам, Гид может отпускать замечания:

    • "Здравствуй, <имя игрока>. Чем я могу быть полезен?"
    • "Я здесь, чтобы рассказывать, что делать дальше. Настоятельно рекомендую обращаться ко мне, если ты застрял."
    • "Говорят, что есть человек, рассказывающий, как выжить на этой земле... стоп. Это же я."

    Если на улице Ночь:

    • "Ночью тебе лучше остаться дома. Бродить в темноте очень опасно."

    Если на улице Дождь:

    • "Учти: некоторые существа появляются только во время дождя."
    • "Не бойся, это всего лишь вода. Кстати, во время дождя некоторые виды рыб могут летать!"

    Если на улице Ветреный день:

    • "Смотри, чтобы тебя ветром не сдуло. И остерегайся монстров, которым этот ветер только на руку!"
    • "Вот это ветер! Самое время запускать воздушного змея."

    Если на улице Гроза:

    • "Во время грозы выходить опасно. Советую тебе найти укрытие, дружище."
    • "Молния - это не шутки. В такую погоду появляются очень сильные чудовища."

    Если на улице Кровавая луна:

    • "Эй, приятель, не знаешь, где можно взять немного смертоцвета? Эм, не важно; просто интересно, и всё."
    • "Если поднимешь голову, то увидишь, что луна покраснела."
    • "Когда небо краснеет, это значит, что взошла кровавая луна. Есть в ней что-то такое, что заставляет монстров сбиваться в стаи."

    Если сейчас Вечеринка:

    • "Никогда не бывал на вечеринках? Может, тебе стоит хорошо провести время с кем-нибудь. На таких тусовках часто бывает что-то интересное."

    Если на улице Ночь фонарей:

    • "Какая прекрасная ночь! Благодаря твоей недавней победе мир кажется спокойнее, а эти фонари зажглись в твою честь." (если Лунный лорд не был побеждён)
    • "Видишь фонари? Теперь, когда ты спас наш мир, празднования твоей победы стали регулярными. Сколько бы раз я ни смотрел, каждый раз это выглядит потрясающе!" (если Лунный лорд был побеждён)

    Если на улице Солнечное затмение:

    • "А?! Где солнце? Почему стало так темно? Должно быть, это солнечное затмение!"

    Если на улице Слизнепад:

    • "Если уничтожишь много слизней, их король может сильно разозлиться. Будь осторожен."

    Если Трактирщик был освобождён:

    • "В обычной ситуации я бы рассказал тебе всё, что знаю про Армию Древних, но <имя Трактирщика> знает об этом явно больше меня."

    Если Стена плоти была побеждена:

    • "Интересно, почему моего предшественника ни с того ни с сего охватило пламя. Надеюсь, со мной ничего подобного не произойдёт..."

    Если Налогосборщик был очищен в Хардмоде:

    • "<имя Сборщика налогов> такой же жадный, как и всегда! Насколько я помню, ты сказал, что очистил его душу?"

    Находясь на Кладбище:

    • "Кладбище - страшное и очень опасное место. Будь настороже, дружище."
    • "Здесь так холодно и жутко. Я чувствую, как нечто очень злое взывает ко мне."
  • Система счастья

  • Бездомный:

    • "Я немного привык к тому, что у меня нет дома, но я бы не отказался где-нибудь пожить."

    Нейтралный:

    • "Я чувствую себя вполне хорошо."

    Далеко от дома:

    • "Кажется, я далековато от дома."

    В одиночестве:

    • "Всё это место принадлежит только мне... Я очень признателен."

    При перенаселении:

    • "Я - вольная душа. Мне не нравится, когда вокруг так многолюдно."
    • "Ненавижу перенаселённость. Я предпочитаю открытый мир!"

    Находясь в Лесу:

    • "Лесу - прекрасное место для прогулки. Мне здесь нравится."

    Находясь в Океане:

    • "Мне не очень нравится Океан. Здесь нечем заняться."

    Находясь в Заражении или рядом с Данжем:

    • "Я ненавижу Искажение/Багрянец/Данж. Здешние создания могут в считанные мгновения разорвать человека на части."

    Находясь рядом с Портным:

    • "Мне нравится <имя Портного>. У нас много общего."

    Находясь рядом с Зоологом:

    • "Мне нравится <имя Зоолога>. У нас много общего."

    Находясь рядом с Паромехаником:

    • "<имя Паромеханика> раздражает меня. Может, это из-за странной одежды?"

    Находясь рядом с Маляром:

    • "Ненавижу, когда рядом со мной ошивается <имя Маляра>. Мир хорош своим первозданным видом!"

    Находясь рядом с Принцессой:

    • "Когда рядом <имя Принцессы>, мне становится так спокойно, словно проклятие полностью сошло с меня."
  • Предпочтения НИПа

    БиомНИПыОтношения других НИПов
    Любитн/дн/д
    Нравится
    Не нравится
    Ненавидитн/д

    Больше информации можно найти на странице Счастье НИПов.

    Контакт с мерцанием

    После контакта с мерцанием, данный НИП меняет свой облик, а также свою иконку на мини-карте. Это никак не влияет на игровой процесс.

    После контакта с мерцанием

    После контакта с мерцанием

    Иконка на миникарте

    Иконка на миникарте

    Имена гида

    Гид может иметь следующие имена:

    • Логан
    • Джеффри
    • Дилан
    • Колин
    • Стив
    • Ян
    • Харли
    • Джо
    • Джейкоб
    • Джек
    • Брэтт
    • Дэниел
    • Люк
    • Коди
    • Брэдли
    • Джейк
    • Зак
    • Уайатт
    • Трент
    • Эндрю
    • Райан
    • Эшер
    • Гарретт
    • Брайан
    • Таннер
    • Кевин
    • Сет
    • Коннор
    • Коул
    • Скотт
    • Брэндон
    • Леви
    • Максвелл
    • Марти
    • Кайл
    • Джефф

    Интересные факты

    • Гид обязательно должен быть живым для призыва Стены плоти, после её призыва он умрёт, но потом вернётся. Возможно, что он даже как-то связан с ним.
    • Как и все мобы, при нехватке здоровья/маны у игрока с малым шансом дропает сердечко/звездочку соответственно.
    • Если убить гида с именем Andrew (Эндрю) — вам выпадет зелёная фуражка.
    • В обучении имя гида всегда будет Эндрю, и он будет давать задания до тех пор, пока игрок не переждет ночь

    Связанные достижения

    Achievement Real Estate Agent Агент по недвижимости (Real Estate Agent) Заселить в своём мире всех возможных жителей.
    Категория: Дуэлянт Дуэлянт
    Achievement Leading Landlord Профессиональный домовладелец (Leading Landlord) Встретить невероятно счастливого жителя!
    Категория: Дуэлянт Дуэлянт

    История

    • Версия 1.4.4:
      • Обновлён некоторый устаревший текст Гида о таких вещах, как Метеорит.
      • В качестве возможного имени добавлено имя Ян.
    • Версия 1.4.0.1:
      • Стену Плоти теперь также можно призвать, если Гид умрёт в Аду во время контакта с лавой.
      • Значительно переработаны диалоги справок Гида, добавлены подсказки и подсказки для контента вплоть до Лунных событий, рассмотрены все новые НИПы начиная с версии 1.1, заменена устаревшая информация и возвращены в обращение некоторые ранее удалённые строки.
    • Версия 1.1: У каждого игрока гид именуется случайным образом.

    Примечания

    1. Кроме Медная киркаМедной кирки, Медный топорМедного топора и Медный кинжалМедного кинжала
    2. Медной, Железной, Серебряной или Золотой руды, или Оловянной, Свинцовой, Вольфрамовой или Платиновой.
    3. Медных, Железных, Серебряных или Золотых слитков, или Оловянных, Свинцовых, Вольфрамовых или Платиновых слитков.
    4. Любого крюка, доступного в Пре-хардмоде (кроме Беличьего и Янтарного крюков).
    5. Маркером является появление третей хардмодной руды, получение адамантита или титана из ящика не считается

    В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
    Бонди

    Игровые новости, вики • 2025—2026