Список изменений обновления 1.4.4

Основная информация

Сделано с любовью (Labor of Love) - обновление, вышедшее 28 сентября 2022 года на ПК, в App Store и Play Market. Обновление направлено на ребаланс игрового прогресса и предметов, исправление багов - всё это в игровой индустрии называют "улучшением качества жизни".

Новые сиды

  • Два новых "секретных" сида - нечто, названное Рэдом "Испытанием для храбрых сердцем" и его "Финальным шедевром".

Новые предметы и контент

Изменения качества пользовательского интерфейса и меню

  • Новая опция инвентаря, позволяющая экипировать заранее заготовленные варианты брони и экипировки (Например переключение с класса стрелка на набор рыбака.)
  • Теперь вы снова можете поместить любой аксессуар в социальные слоты. Удалена всплывающая подсказка о доступности социального слота.
  • Увеличен максимальный размер стака почти для всех складываемых предметов до 9999.
  • Теперь вы можете складывать куклы вуду гида в стопку! Но... с большим кол-вом кукол вуду приходит большая ответственность. Бросание более чем одной стопки в лаву может иметь нежелательные последствия.
  • Пустотный мешок теперь можно открыть / закрыть щелчком правой кнопки мыши. Закрытый пустотный мешок больше не будет собирать переполненные предметы и больше похож на Корыто для денег. Открытый пустой мешок по-прежнему собирает переполненные предметы и получает ряд новых функций, в том числе:
    • Теперь можно использовать кнопки Быстрый Бафф, Еды и Зелья из своего Хранилища. Это включает в себя Зелья Маны Цветка Маны. Зелья червоточины также будут работать автоматически изнутри него.
    • Теперь возможно создание непосредственно из содержимого пустотного мешка.
    • Теперь можно включать в избранные предметы внутри него.
    • Возможно быстрое складывание в близлежащие сундуки из его содержимого.
    • Ключи внутри него можно использовать для открытия сундуков.
    • Информационные аксессуары, аксессуары для проводного видения и механическая линейка - всё это работает внутри него.
    • Пустотный мешок теперь также будет собирать переполненные предметы при заборе вещей из сундуков.
  • Бестиарий теперь показывает количество убийств от каждого врага.
  • Бестиарий теперь показывает статистику, основанную на текущей игровой сессии (в зависимости от таких факторов, как - сложность, начальный уровень и т.д.).
  • Добавлена опция, которая позволяет авто-атаковать всеми видами оружия.
  • У Маляра теперь есть два меню магазинов. Товары распределяются между ними, чтобы предотвратить блокировку покупки его товаров из-за слишком большого количества товаров в одном магазине.
  • Теперь вы можете отправлять эмодзи рыбы квестов Рыбака в окне чата игрока.
  • Все квестовые рыбы теперь имеют всплывающие подсказки, указывающие, где их ловить (полезно для обмена в сообщении чата).
  • Кисти, Удочки и Очиститель теперь показывают курсором выбранные в данный момент "боеприпасы".
  • Очиститель теперь работает с функциональностью снайперского прицела / встроенного прицела Снайперской винтовки.
  • Набор рыболова, Рыболовные принадлежности и Зелье рыбалки теперь указывают, насколько они увеличивают мощность ловли.
  • Опции + / * для изменения масштаба теперь увеличивают масштаб в два раза быстрее.
  • Обновлена некоторая устаревшая загрузка и подсказки Гида о таких вещах, как Счастливая подкова и Метеорит.
  • В режиме путешествия наведение курсора мыши на предметы в меню крафта покажет, сколько их необходимо исследовать. Это также относится к слотам пользовательского интерфейса Гида и Гоблина-изобретателя.
  • Некоторые вкладки информационных аксессуаров становятся серыми, когда они неактивны, или отображаются N / A, и снова загораются, когда они снова активны. Золотые существа будут отображаться в золотом цвете на анализаторе форм жизни.
  • Изменена информация о квесте для Пингвинорыбы и Рыбы-феи, чтобы она больше соответствовала аналогичной быстрой укладке рыбы в близлежащие сундуки.
  • Теперь есть визуальный эффект, показывающий, что предметы, которые быстро складываются, перемещаются к сундукам, в которые они попадают.
  • Добавлен текст аромата и информационный текст для Портальной пушки.
  • Теперь, если положить любой из монолитов в слоты для аксессуаров, создаётся эффект шейдера на стороне игрока таким же образом, как это делает Радио-штука.
  • При воспроизведении музыкальных инструментов теперь отображается нота на курсоре.
  • Значительно увеличена дальность быстрого складывания в ближайшие сундуки.
  • Тыквенная луна и Морозная луна теперь будут отображать общие очки, когда событие закончится.
  • Визуальное отображение цветочных аксессуаров теперь отображается поверх шлемов / аксессуаров для лица, что позволяет комбинировать их. Кроме того, Роза джунглей была превращена из социального головного аксессуара в социальный аксессуар.
  • Миры в меню миров, где был побеждён Лунный лорд, теперь имеют специальную рамку вокруг своего значка.
  • Добавлена возможность отображать рамку здоровья / маны в настройках пользовательского интерфейса Здоровья / Маны.
  • Добавлена возможность отображения здоровья в виде чисел на полосках здоровья босса.
  • Когда активна песчаная буря, аксессуар Погодное радио отображает её, чередуя со стандартной информацией о погоде.
  • Создание персонажа теперь по умолчанию выполняется в классическом режиме вместо режима путешествия.
  • Всплывающие подсказки призыва теперь говорят, что они наносят Призывной урон вместо урона Миньона.
  • Игра теперь отслеживает смерти, и их можно просмотреть с помощью команд /death и /pvpdeath. Дополнительно включает /alldeath и /allpvpdeath для общесерверных номеров (смерти до обновления игры до версии 1.4.4 не учитываются).
  • Внесены некоторые улучшения в согласованность текста всплывающей подсказки, отображающего сообщения Вверх / вниз
  • Копыта и Хвост костюма Козерога теперь мгновенно трансформируются друг в друга и сохраняют статус избранного, вместо того, чтобы просто создавать новый предмет в другом месте инвентаря.
  • Щелчок по элементам сдвига в ячейку исследования автоматически исследует предмет.
  • При рандомизации персонажа доступно больше причёсок для раскрутки.
  • При рандомизации персонажа игра будет выбирать персонажей женского пола чаще, чем раньше (что раньше было, на самом деле, довольно редко).
  • Большинство причёсок стилиста теперь доступны при создании вашего персонажа.
  • Добавлена возможность отключить быстрый выброс в корзину в главном меню.
  • При использовании усилителя досягаемости в режиме путешествия увеличивается дальность захвата предметов.
  • Мешающий камень можно щёлкнуть правой кнопкой мыши в инвентаре или на панели быстрого доступа, чтобы сделать его не загромождающим, что позволяет более контролируемо использовать его функцию блокировки захвата.
  • Вашего снаряжённого питомца теперь можно увидеть в меню выбора игрока вместе с вашим персонажем.
  • Ползунки путешествия теперь имеют интерактивные кнопки, которые позволяют вам привязываться к определённым точкам.
  • Игроки теперь должным образом тонут в мёде и лаве.

Изменения контента и расширение функций

  • Добавлены новые достижения.
  • Добавлены новые сообщения о смерти:
    • [Ник игрока] стал космонавтом.(когда игрок умирает в космосе)
    • [Ник игрока] случайно сделал себе лоботомию.
    • У [Ник игрока] выпал кишечник.
  • Добавлено несколько новых текстов заголовков.
  • Добавлено много новых слов в список случайных мировых названий.
  • Добавлены новые звуки к нескольким видам оружия и врагам.
  • Верёвки и рельсы теперь могут пересекаться, что позволяет использовать веревку и вагонетку в одном и том же месте без необходимости их ломать.
    • Аналогичным образом, Верёвки и Платформы теперь также могут пересекаться.
  • Игрок больше не сталкивается с платформами, когда находится на канате, что позволяет использовать канаты, проходящие через платформы.
  • Теперь вы можете обменять своего городского питомца(собаки, коты и кролики), используя другую лицензию на домашнее животное (теперь их можно бесконечно приобретать у Зоолога).
  • Разрушение алтарей больше не генерирует случайные блоки заражения в мире
  • У Странствующего торговца теперь есть дополнительное место для гарантированного товара в его инвентаре в хардмоде. Этот слот может содержать только предметы из 4 менее распространённых пулов предметов, при этом наиболее распространённые предметы исключаются.
  • У Странствующего торговца теперь всегда есть дополнительное место для гарантированного товара в его инвентаре. В этом слоте ВСЕГДА будет находится картина. Картины были удалены из всех других слотов его инвентаря, что немного увеличит шансы на получение остальных его товаров.
  • Рыбак больше не сбрасывает предметы мебели как часть своего обычного дропа. Вместо этого у него теперь есть шанс получить бонусное выпадение мебели при выполнении заданий. Шансы на получение бонусной мебели увеличиваются по мере выполнения ваших заданий.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по подставке для Этерианского кристалла во время перезарядки между волнами Армии Древних позволит вам пропустить задержку и немедленно начать следующую волну. Подставка для Этерианского кристалла и сообщение о завершении первой волны также указывают на этот факт.
  • После победы над всеми 3-мя механическими боссами в первый раз гарантированно создаётся Бутон Плантеры в джунглях
  • Светящиеся грибы, трава и деревья теперь светятся разными цветами при раскрашивании.
  • Клетки для животных теперь можно складывать в штабеля и ставить на подобные платформы.
  • Увеличен минимальный размер Подземных пустынь с 50% от максимального размера до 75% от максимального. Максимальный размер не увеличился.
  • Теперь игрок может получить удвоенное количество активных баффов/дебаффов (всего 44), прежде чем они начнут перекрывать друг друга.
  • Милость Бога факелов теперь может также разжигать костры.
  • Теперь вы можете блокировать факелы и костры подкачки.
  • Игроки теперь могут блокировать замену верёвок на платформы или рельсы, если сбоку от верёвки уже есть платформа / рельсы.
  • Все запираемые сундуки теперь можно повторно запереть с помощью соответствующего ключа сундука.
  • Обогатитель теперь можно использовать для превращения рыболовного мусора в низкоуровневую приманку.
  • Когда вы получаете лунку в одном из них в гольфе, теперь так говорится вместо того, чтобы говорить "1 удар".
  • Дождь из слизней теперь может начаться только с 6 утра до полудня, но вероятность того, что это произойдет, теперь в 4 раза выше. Это приведёт к такому же количеству дождей слизи в целом, но дождь просто начнётся утром.
  • У большинства врагов, которые появляются из блоков или деревьев, теперь есть небольшая задержка, прежде чем их можно будет убить (так же, как защищаются черви из блоков).
  • При ударе по деревьям дерево теперь всегда будет показывать визуальный шорох листьев, даже если ничего не упало, чтобы указать, что был выполнен успешный удар по дереву.
  • Баннеры, Подвесные бутылки и фонари теперь можно размещать на неповреждённых платформах и во всех других конфигурациях платформ-молотков.
  • Возврат предыдущего изменения, которое изменило способ слияния замороженных блоков Слизи с обычными блоками Слизи и другими блоками. Теперь они намеренно несовместимы с обычными блоками слизи для строительных целей.
  • Осколки кристалла теперь могут расти на Жемчужном песке, Закалённом Жемчужном песке и Жемчужном камне.
  • Радужные кирпичи теперь используют улучшенный цветовой градиент карты.
  • Цветок Эбигейл теперь ломается с одного удара при добыче и издаёт при этом травянистый звук.
  • Звук замахивания Зенитом теперь играет чаще, чтобы более точно соответствовать скорости его замаха.
  • Предметный спрайт Жезла раздора теперь яркий и генерирует некоторое количество света, что облегчает его визуальное нахождение.
  • Обновлено несколько основных мечей прохождения, чтобы они были больше и современнее.
  • Обновлён спрайт звезды, выпускаемой Звёздной яростью
  • Теперь вы можете ловить рыбу, частично погрузившись в воду, пока руки игрока находятся над поплавком. Это включает в себя рыбалку во внутренней трубе!
  • Треснувшие кирпичи подземелья теперь можно разбивать снарядами.
  • Добавлены рецепты для всех 9 безопасных версий Стен подземелья.
  • Добавлены рецепты для всех платформ данжа, которые генерируются при генерации мира.
  • Добавлен рецепт для Волшебного зеркала.
  • Сильно оптимизирован код проверки рецептов. Это должно привести к значительному снижению / устранению падений FPS, когда большое количество рецептов вычисляется на лету (например, при открытии сундука, содержащего большое количество материалов для крафта, когда вы находитесь рядом со станциями крафта).
  • Шляпа Бала и шляпа Гангстера теперь продаются днём и ночью соответственно, вместо 24/7.
  • Океанская вода теперь немного прозрачнее, и её легче разглядеть в (? - про это на англ. вики ничего нет).
  • Медсестра теперь может прокомментировать, как часто вы умирали в её случайном диалоге.
  • Некоторые маски боссов теперь можно комбинировать с аксессуарами-бородами
  • Увеличена скорость передвижения призраков персонажа в режиме хардкора
  • Телепорты больше не производят мерцающий свет пассивно

Исправленные ошибки

Сбои и основные проблемы

  • Исправлена ошибка, из-за которой Terraria не работала на некоторых установках Mac OSX 12
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если различные существа выходили за пределы мира.
  • Исправлена ошибка, связанная с падением песка в мультиплеере
  • Исправлена редкая ошибка с кубом-компаньоном в мультиплеере
  • Исправлен сбой, вызванный падением Часовых Ауры Молнии через дно мира
  • Исправлена ошибка, связанная с ледяным жезлом в мультиплеере
  • Исправлен сбой, связанный с загрузкой и выгрузкой пакетов ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой недопустимые кадры факела вызывали проблемы на серверах
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке проверить целостность файлов игры один файл всегда не проверялся

Проблемы с боем, врагами и оружием

  • Исправлена особенность Ктулхунадо Герцога Рыброна, из-за которой он иногда мгновенно появлялся у игрока и неизбежно причинял ему вред. Теперь он должен появиться на определённом расстоянии ниже игрока, если поблизости нет пола, что даст игроку время избежать его
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хлысты, которые давали баффы скорости атаки, неправильно применяли бафф к оружию ближнего боя. Их всплывающие подсказки были обновлены, чтобы подчеркнуть это исправление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стояние на определённых конфигурациях платформ позволяло телепортирующимся врагам телепортироваться прямо на вас и наносить урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при объединении нескольких источников проникновения в защиту оружие могло наносить дополнительный фантомный урон сверх базового урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавый посох и Террапризма могли поражать одного врага более одного раза за взмах.
  • Исправлена ошибка с Кровавым шипом, из-за которой его шипы непреднамеренно теряли урон при каждом проколе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны Посоха смертельной сферы самопроизвольно снимали агрессию с врагов в середине боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Императрица света иногда телепортировалась прямо на игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мана не восстанавливалась на обычных скоростях при бесконечном полёте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ихоровый дротик и Празднование mk2 иногда быстро поражали больше, чем предполагалось
  • Исправлено, что Флоко и Крампус не давали очков прохождения волны во время Морозной луны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для прохождения волн 2, 3 и 4 Морозной луны требовалось слишком мало очков
  • Исправлена проблема с расходом боеприпасов Огнемёта и Эльфийского огнемёта
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Кинжала на цепи и Флайрона появлялся странный хитбокс с уроном в верхнем углу проигрывателя
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ракетомёт не мог получать префиксы дальнего боя, такие как Нереальный
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лучевой меч заставлял вас поворачиваться лицом к направлению, в котором он выпускает свой снаряд при автоатаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Посох чертей мог случайным образом быстро стрелять по врагам при определённых обстоятельствах. В этих обстоятельствах он всё ещё может стрелять со скоростью выше средней, но теперь он не такой чрезвычайно быстрый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подземные мотроны не проверяли, откладывают ли они яйца на твёрдые блоки, в том числе откладывали яйца в лаву, как ужасный родитель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой четвероногие враги не проваливались сквозь платформы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Меч всадника не попадал по определённым целям, таким как глаза Лунного лорда или существа, порождённые естественным путём
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых уменьшенные по размеру боссы в специальных сидах имели неточные хитбоксы
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги-пчёлы и взрывоопасные кролики могли быстро поражать врагов без перезарядки iframe
  • Исправлено бездействие ездовых макетов с бесконечным полётом, не защищающих от появления червей
  • Исправлено поведение Летунов Армии древних, когда они улетали под землю и не возвращались обратно, таким образом не сражаясь за Армию древних.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых врагов Ледяного Легиона не было правильной скорости передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд Суперзвёздной пушки самоуничтожался, когда вы стояли спиной к стене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Разрушители и Гигантские Грибные луковицы стреляли в Хардкорных призраков.

Проблемы с функциональностью игрового процесса

  • Исправлены некоторые длительные проблемы, из-за которых размер или количество некоторых функций генерации мира не учитывались должным образом в средних мирах, что приводило к уменьшению некоторых вещей, таких как биомы джунглей или грибной биом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ежедневное количество встряхиваний деревьев накапливалось во всех мирах.
  • Исправлена ошибка генерации мира, которая существовала с самого начала игры и не позволяла Демоническим/Багровым алтарям появляться глубоко под землёй. Теперь вы найдете гораздо больше алтарей гораздо глубже под землёй.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые заражённые блоки не обнаруживались Дриадой, включая некоторые виды песка, растения, виноградные лозы и шипы
  • Исправлен эксплойт, позволяющий сохранять Этерианскую ману после окончания вторжения Армии древних.
  • Исправление большего количества несоответствий между генерациями сидов на ПК и Mac / Linux , хотя в конечном итоге может оказаться невозможным полностью устранить все вариации из-за фундаментальных различий в ОС на базовом уровне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал урон от темноты «Don't Starve» в хорошо освещённых местах из-за нахождения в другом окне,
  • Исправлена ошибка, из-за которой присоединение к миру, где достижение Агента по недвижимости было "возможным" для разблокировки, не разблокировало бы его до следующего перемещения НИПов. Теперь он должен быть разблокирован сразу после присоединения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой небольшие участки песка по всему миру создавались с помощью подземных защитных стен пустыни, что позволяло врагам пустын появляться
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки из песчаника, которые создавались слишком высоко в мире, вместо этого превращались в золотые сундуки
  • Исправлена ещё одна проблема, из-за которой гигантские деревья из Красного дерева появлялись над сундуками или Храмом джунглей
  • Исправлена банка Лавафли, не учитываемая в качестве источника света для корпуса
  • Исправлена ошибка с ловушками-валунами, вызывавшая проблемы с перекрытием сундуков, если они создавались слишком близко
  • Исправлено, что НИПы слишком часто стояли друг перед другом, а городские питомцы стояли над стульями и блокировали городских НИПов
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фрукты жизни, Бутоны Плантеры и растения Джунглей неправильно разбивали блоки растений, которых они заменили
  • Исправлена ошибка, при которой минибиомы с костром иногда генерировались неправильно
  • Исправлены снаряды Земляного червя, разрушающие некоторые декоративные плитки
  • Исправлена ошибка, из-за которой интеллектуальный курсор иногда нацеливался на сплошные блоки при попытке разместить семена травы
  • Исправлена аналогичная проблема, из-за которой умный курсор пытался посадить тыквы в недопустимых местах
  • Исправлена длительная несогласованность, из-за которой высокая трава не могла расти перед большинством заборов.
  • Исправлено, что Грибы / Пепельная трава не ломались за один удар при использовании Лопаты Могильщика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог красть предметы из данжа до того, как Скелетрон был побеждён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой НИПы могли мгновенно телепортироваться домой в любое время, стоя на кирпиче подземелья.
  • Исправлены красящиеся растения, растущие в мёде.
  • Исправлено, что Факелы джунглей не использовались Милостью Бога факелов внутри Храма.
  • Исправлены некоторые типы щебня, "выживающие" при смене блока с помощью заражения / Очистителя, когда они не должны были оставаться.
  • Исправлено, что тыквы не ломались сами, когда блок под ними был изменён на недопустимый для роста растений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золотая рыбка не могла появляться в подводных туннелях живых деревьев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Счастливая монетка не работала должным образом в мультиплеере в режиме эксперта и мастера.

Визуальные и звуковые ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой небезопасные и безопасные версии одного и того же типа стены неправильно совмещались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой треки OGG ресурс пака не обнаруживали циклы должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые удерживаемые снаряды (Копья, цепы) немного дрожали, когда игрок поднимался и опускался на полблока.
  • Исправлено смещение блоков гейзерной ловушки, чтобы они более плавно сливались с блоками, на которых они размещены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть запекшейся крови перемещалась с чрезвычайно высокой скоростью по всему миру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заражённые кактусы, оазисные растения и Морской овёс отображались на карте только зелёным цветом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой падающие блоки снега не издавали звука или не создавали пыли при разбитии снежных шаров.
  • Исправлена ошибка со спрайтом, из-за которой большинство "плавающих" ограждений были визуально обрезаны внизу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой верхний ряд подземного фонового слоя не пропускал свет, вызывая визуальные артефакты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки кристаллов могли расти на наклонных блоках, в результате чего они плавали.
  • Исправлена рассинхронизация звука с некоторыми пушками в мультиплеере.
  • Исправлено несколько куч щебня, из-за которых при разбитии их пыль приобретала неправильный цвет.
  • Исправлено незначительное визуальное смещение экранного спрайта Video Visage при просмотре в разных направлениях.
  • Исправлена проблема с позиционированием в печи и адской кузне, чтобы решить некоторые проблемы с листом блока в пакетах текстур.
  • Исправлено, что рогоз и виноградные лозы не сохраняли краску при выращивании.
  • Исправлена ошибка, при которой корона короля Слизней при некоторых обстоятельствах была неправильного размера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цветовая система краски для денежных волос выходила из строя и переключалась между цветами радуги при получении особенно большого количества денег.
  • Исправлено, что свет замороженной люстры был неправильного цвета.
  • Исправлено создание руд в хардмоде с помощью краски при замене окрашенных блоков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глупые попки Подсолнуха и Лягушачьи лапки, надетые вместе, показывали игрока вообще без ног.
  • Исправлены некоторые проблемы со спрайтом в анимации питомца Минотавра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сидении в кресле под водой и ношении внутренней трубки ноги игрока неправильно вытягивались
  • Исправлено, что океан не был кровавым во время Кровавой луны.
  • Исправлено обращение с брюками кимоно как с халатом, нарушение рамок для сидения, а также проблема с "прыгающим" спрайтом женского кимоно.

Проблемы с пользовательским интерфейсом, вводом, текстом и всплывающими подсказками

  • Геймпад теперь пытается сразу же сопоставить инструкции по кнопкам со слотом инвентаря, на котором находится ваш курсор. При наведении курсора на кнопку или элемент отобразятся соответствующие инструкции геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выход из меню исследования в середине анимации приводил к возобновлению анимации при последующем её повторном открытии.
  • Исправлено некорректное обновление отображения информационных аксессуаров при приостановке игры.
  • Исправлена ошибка, позволявшая менять броню на проданные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор здоровья Лунного лорда мерцал при его появлении
  • Исправлена лопата могильщика, использующая два разных рецепта из железа и свинца. Теперь он использует только один рецепт из любого железа.
  • Исправлена ошибка, при которой мировые названия / начальные значения могли превышать предельный размер текстового поля при определённых условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сортировка сундуков и последующее переключение непосредственно с этого сундука на другой (без закрытия) сохраняли цветовую подсветку отсортированных слотов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоски здоровья босса, увеличенные из-за мультиплеера, отображались некорректно для игроков, присоединяющихся к серверу в середине боя.
  • Исправлены кнопки ссылок в главном меню, не работающие на Mac / Linux.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дебафф с языком на самом деле не выдавал своего уникального сообщения о смерти, если он убивал вас.
  • Исправлена незначительная проблема с заглавными буквами в снаряде "Паутинный плевок".
  • Всплывающая подсказка Осиной пушки теперь правильно указывает, что она пробивает защиту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все 3 грибных шлема приводили к тому, что урон от оружия, которое они увеличили, был немного неточным. Это увеличило бы урон во всплывающей подсказке на 1 дополнительный, в результате чего отображаемый урон был бы неверным по сравнению с фактической суммой нанесённого урона. Фактический наносимый урон не изменился.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, убивающий врагов путём самоуничтожения, мог выдавать сообщение о смерти не тому врагу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игре не отображалось количество выпавших монет, если вы сбрасывали чрезмерно большое количество платины при смерти.
  • Исправлена несогласованность текста во всплывающей подсказке флакона с ядом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой НИПы называли Подземелье "Нормальным подземельем".
  • Исправлено, что некоторые текстовые меню в игре были несовместимы с виртуальной клавиатурой при использовании геймпада.
  • Исправлена всплывающая подсказка лавового мха и цвет редкости, не совпадающий с другим светящимся мхом.
  • Исправлен ряд других несоответствий с цветами редкости предметов и стоимостью продажи.
  • Исправлено проклятие Джина с линией всплывающей подсказки "тщеславие", поскольку оно действительно даёт механические преимущества.

Проблемы с синхронизацией и функциональностью многопользовательской игры

  • Исправлено отключение синхронизации надгробий при их приземлении в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рост мха не синхронизировался в мультиплеере, когда мох был над землей.
  • Исправлены некоторые проблемы с синхронизацией с Жезла тучи и Багряного жезла.
  • Исправлен определённый серверный эксплойт.
  • Исправлена потеря синхронизации Хлыстов и Копий в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка запуска сервера, вызванная предоставлением недопустимого пути к мировому файлу через конфигурационный файл сервера.
  • Исправлена проблема с визуальной анимацией взмаха Летающего кинжала при использовании аксессуаров типа Диких когтей в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выпадение баннера приписывалось не вовлечённому игроку на серверах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты частиц Ключа-меча не отображались для пользователя в мультиплеере.
  • Исправлено, что вылитая из ведра вода иногда не синхронизировалась должным образом в мультиплеере.
  • Исправлено, что ряд PVP-дебаффов не синхронизировался должным образом в мультиплеере.
  • Исправлена проблема с синхронизацией снарядов Турели Теслы в мультиплеере.
  • Исправлена визуальная десинхронизация с плавающими врагами-рыбами в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сухие бомбы и подобные предметы не синхронизировали жидкость должным образом на серверах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой радуга Радужной пушки могла опускаться по дуге вниз и рисовать по всему миру для некоторых людей в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наклонные блоки не синхронизировались с изменением их наклона, когда на них падал песок в мультиплеере.

Основные изменения баланса

Статическая невосприимчивость кадров последнего попадания:

  • Все колющие снаряды, которые используют статическую неуязвимость, больше не применяют иммунитет к своему "окончательному попаданию", если они являются снарядом, срок действия которого истекает после достаточного количества попаданий. Это оказывает очень незначительное влияние на ранее существовавшие снаряды со статической невосприимчивостью, но важно для нескольких снарядов, которые изменяются, чтобы использовать статические вместо глобальных. Снаряды с глобальным иммунитетом уже делают это, поэтому это изменение было внесено для учёта некоторых снарядов, которые были изменены с глобального на статический, чтобы они не получали случайный урон.

Усиления/Дебаффы:

  • Максимальное количество баффов/дебаффов игрока увеличено с 22 до 44.
  • Максимальное количество дебаффов, которые можно наложить на врага увеличено с 5 до 20.

Послесмертная невосприимчивость:

  • Продолжительность невосприимчивости после смерти увеличена с 1 до 3 секунд.

Изменения баланса боссов

Король слизней:

  • Теперь занимает больше вражеских слотов, уменьшая или полностью устраняя дополнительные вражеские спавны во время боя с ним. Это не влияет на появление Слизнепада.

Мозг Ктулху:

  • Увеличено здоровье с 1000 до 1250.
  • Добавлено 5% сопротивления отбрасыванию на всех сложностях (от 50/55/60% до 55/60/65%).
  • Иллюзии в эксперте / мастере теперь становятся непрозрачными гораздо быстрее.
  • Теперь во время 1-ой фазы вокруг игрока есть безопасное расстояние, чтобы Мозг не телепортировался прямо на вас (хотя он всё ещё может быть очень близко).
  • Во 2-ой фазе иконка на миникарте больше не отображается.

Циклоп-олень:

  • Теперь занимает больше вражеских слотов, уменьшая или полностью устраняя появление врагов во время боя с ним.

Стена плоти:

  • Голодные больше не получают 3-й статический бонус после 25% здоровья Стены плоти. Они будут продолжать использовать 2-й статический бонус от 50% здоровья Стены плоти до конца боя.
  • Скорость снятия языкового дебаффа Стены плоти теперь зависит от скорости босса в эксперте / мастере, чтобы Стена не двигалась быстрее, чем она затягивает вас в конце боя.

Королева слизней:

  • Максимальная скорость полёта и ускорение во 2-ой фазе были снижены примерно на 15%
  • Урон от миньонов Королевы слизней уменьшен с 30/80/150 до 30/68/120
  • Эти же снаряды теперь генерируют некоторое количество света, чтобы быть более заметными ночью
  • Теперь занимает больше вражеских слотов, уменьшая или полностью устраняя появление врагов во время боя с ней.

Плантера:

  • Увеличено расстояние до того, как таймер деспавна начнёт резко тикать.

Голем:

  • Увеличено здоровье тела Голема с 9000 до 15000.
  • Увеличено здоровье головы Голема с 16000 до 25000.
  • Увеличено здоровье кулаков Голема с 7000 до 10000.
  • Теперь заряжает свои удары с визуальным эффектом на полсекунды, прежде чем выстрелить.
  • От кулаков Голема больше не получится уклониться.
  • Теперь занимает больше вражеских слотов, уменьшая или полностью устраняя появление врагов во время боя с ним.

Герцог Рыброн:

  • Увеличено здоровье с 50000 до 60000.
  • Коэффициент масштабирования здоровья в эксперте/мастере увеличен с 1,6 до 1,65.
    • Конечные значения здоровья увеличились с 50тыс/60тыс/76,5тыс до 60тыс/78тыс/99тыс.
  • Теперь непобедим сразу после призыва и во время своих переходов в следующую фазу
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ктулхунадо Герцога Рыброна иногда мгновенно появлялся на игроке и неизбежно наносил ему урон. Теперь он должен появиться на определённом расстоянии под игроком, если непосредственно под ним нет пола или платформ, что даст игроку время избежать его
  • В ярости Герцог Рыброн намного быстрее и стреляет чаще и Ктулхунадо также стреляют быстрее

Императрица света:

Культист-лунатик:

  • Коэффициент масштабирования здоровья в эксперте/мастере увеличен с 1,25 до 1,5.
    • Конечные значения здоровья увеличились с 32тыс/40тыс/51тыс до 32тыс/48тыс/61тыс.
  • Древние светящиеся снаряды больше не убивают мгновенно, но на самом деле наносят некоторый урон, чтобы убить, и будут нацелены самонаводящимися снарядами, поглощая часть вашего урона.

Лунный лорд:

  • Урон от Фантазматичной сферы уменьшен на 20%.
  • Размер хитбокса Фантазматичной сферы немного уменьшен.
  • Теперь с него всегда будет выпадать 2 неидентичных вида оружия.

Мебель

Прочее

Мобы и НИПы

Генерация

Сид For the worthy

  • Многочисленные изменения и угрозы проникли в сид For the worthy, чтобы потребовать от игроков ещё большего достоинства.
  • Миры For the worthy классической сложности автоматически переключаются на эксперт. Экспертные миры FTW автоматически становятся мастерами.
  • Теперь не должно быть возможности на 100% заполнить Бестиарий.

Сид Not the bees

  • Пещеры пауков теперь генерируются в мирах с сидом Not the bees.
  • Теперь вся рыба может быть поймана.
  • Теперь не должно быть возможности на 100% заполнить Бестиарий в сиде Not the bees.

Сид The constant

  • Увеличен урон тьмы из Don't Starve с 50 до 250, а время до получения урона уменьшено с 8 до 4 секунд.
  • Регулярное употребление грибов вернёт чувство голода к полноценному, если вы проголодались или испытываете чувство голода.

Сид Celebration

  • В сиде Celebration был внесен ряд изменений, чтобы сделать его ещё более причудливым и праздничным!

Бонус

  • Новая музыкальная дорожка.
  • Декоративный слот для Вагонетки.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026