Ансур
АнсурЯ – Сердце Врат. Я – Тот, Чей Рык Сотрясает Землю.
Ансур (англ. Ansur) — это нежить-дракон, которого можно встретить в игре Baldur's Gate III. Когда-то он был бронзовым драконом, известным под прозвищами «Ждущий Шторм» и «Сердце Врат», и многие считали его не более чем легендой. В зависимости от действий игрока, либо Улдер Рейвенгард, либо Советница Флоррик, либо Кордула Элтан расскажут, что Ансур действительно существует и передадут игроку книгу, которая даст задание найти Ансура и попросить его помощи в борьбе против Абсолют.
Участие в сюжете

Когда игрок попадёт в Святилище дракона после успешного прохождения Испытаний Змеиного пути, то найдёт там гнилую тушу дракона. При приближении труп оживёт и начнёт диалог.
Встреча с Ансуром
Когда дух Ансура пробудится, он вселится в персонажа, начавшего диалог, и будет говорить через него. Ансур скажет: «Я Ансур, Сердце Врат. Плоть моя была умерщвлена, но дух жив.».
После этого Астральная Призма придёт в движение, и Ансур заметит присутствие в ней Императора. Хотя он будет вести диалог с игроком, его слова будут обращены к Императору.
Иллитид выйдет из Призмы и тепло приветствует Ансура, упомянув, как много времени прошло с их последней встречи. Ансур назовёт Императора Балдураном, на что тот ответит, что звук этого имени был неожиданным, особенно произнесённый знакомым голосом.
Ансур намекнёт на более глубокую связь с Балдураном, упомянув их отношения до трансформации Балдурана и смерти Ансура. Мёртвый дракон будет насмехаться над Императором, предположив, что тот вернулся с рабом, и скажет о том, как глубоко он пал. Независимо от реакции игрока, гнев Ансура по отношению к Императору распалится и он обвинит иллитида в предательстве. За этим последует сражение с драконом-нежитью.
После битвы
После второй смерти Ансура Император заговорит с игроком. Если спросить его о прошлом, он раскроет, что до превращения в иллитида он был Балдураном.
Император расскажет, что на самом деле Ансур спас его от контроля Старшего мозга. Именно Ансур разыскал Балдурана после его похищения и заражения, привёл его домой и пытался найти способ обратить трансформацию вспять. Однако усилия Ансура не увенчались успехом, и это нанесло серьёзный удар по его духу.

Ансур продолжал надеяться, что его друг может быть излечен, даже после того, как он «исчерпал все возможности» для обращения трансформации Балдурана. Балдуран, в свою очередь, больше не верил, что ему нужно было «исцеление». Император объяснит игроку, что, по его мнению, он принял свою судьбу и даже видел в цереморфозе благословение.
Император расскажет, что в какой-то момент он попытался убедить Ансура, что это на самом деле было его решение. В итоге скорбящий Ансур попытался «из милосердия» убить Балдурана, пока тот спал, но Император убил Ансура раньше.
Характеристики и заклинания
Параметры
- Очки здоровья: 280 / 400 / 600
- Класс брони: 19
- Раса: дракон-нежить
- Инициатива: 0
- Скорость перемещения: 12 м
- Тип: нежить
- Размер: Огромный
- Вес: 4000 кг
Особенности
| Название | Свойства | Сложность |
|---|---|---|
Внеочередная атака
|
Автоматически атаковать противника, который движется, выходя из вашей зоны досягаемости. |
Все |
|
Дракон может ответить атакующему своим губительным дыханием один раз за раунд. |
Тактика, Честь |
|
На существо не действуют заклинания, изменяющие облик цели, и оно получает бонус +5 к испытаниям против заклинаний, пытающихся устранить его с этого плана. |
Все |
Устойчивость к изгнанию
|
Существо имеет преимущество при испытаниях против эффектов, изгоняющих нежить. |
Все |
|
Имеет преимущество при испытаниях против заклинаний и прочих магических эффектов. |
Все |
|
Весь получаемый вами урон снижается на 2 (4). |
Баланс, Тактика, Честь |
Состояния
| Название | Свойства | Сложность |
|---|---|---|
|
Великий дракон использует свое «Дыхание молнии» против следующего существа, которое его атакует. |
Тактика, Честь |
|
Вы получаете бонус +10 к следующему испытанию против выводящего из строя состояния. Можно использовать до 3 раз. |
Тактика, Честь |
Иммунитеты
|
Основные
К заклинаниям |
К состояниям |
Уязвимости
|
К заклинаниям К состояниям
|
|
Действия
| Название | Свойства | Сложность |
|---|---|---|
|
Поразить всю арену разрядами молнии, с некоторой вероятностью шокировав врагов.
|
Все |
|
Ансур призывает молнии, которые пляшут вокруг него дикими беспорядочными узорами.
|
Тактика, Честь |
|
Выдохнуть разряды молний, которые поражают врагов и могут вызвать шок.
|
Все |
|
Удар по земле с шансом сбить ближайшие цели с ног, заставив упасть плашмя.
|
Все |
|
Изувечить врагов когтями и гнилыми драконьими клыками.
|
Все |
|
Взлететь, приземлиться и начать копить силы.
|
Все |
|
Может перелететь в указанное место. |
Все |
Союзники
- 2 Прислужника воды
Сражение
Фаза первая
Когда начинается бой, все члены группы в области автоматически вступают в сражение, даже если они прятались или находились в предыдущей комнате в момент завершения диалога.
Ансур обычно использует



Когда здоровье Ансура снизится до определённого уровня, он использует


На сложности «Честь»


Фаза вторая
После использования



Тактика
Ансур — сложный противник с высоким уроном по области, большим количеством очков здоровья и опасными реакциями. Все его атаки могут поражать несколько целей, задевая членов группы, которые стоят слишком близко друг к другу, или большое количество призванных существ. Кроме того, его огромный процент попадания делает чрезвычайно сложным избежать его атак по возможности, когда персонажи перемещаются рядом с ним. Лишение Ансура реакции, например с помощью действий
Руки Хадара или Град ударов: выведение из равновесия позволит вашей группе безопасно перемещаться.
Ансура также очень трудно обезвредить. Как нежить, он не может быть целью многих заклинаний, а большинство его спасбросков чрезвычайно высоки. Однако его спасброски на

Взрыв сознания и другие способности иллитидов эффективными против него. 

Два прислужника воды, которых он призывает, могут создать дополнительные проблемы, так как их способность Целебные пары создаёт широкую область воды, которую Ансур может превратить в поверхность Наэлектризованная вода. Лучше всего убить прислужников как можно быстрее, прежде чем они станут серьёзной угрозой. Их можно сбросить в окружающую пропасть, что мгновенно уничтожит их.
Выжить после заклинания

Сфера неуязвимости также защитит членов группы от него.
Каменная стена может предоставить укрытие, что может быть жизненно важно на режиме «Чести» для выживания после второго «Взрыва», так как первый уничтожит все настроенные кристаллы.
Ансур, как правило, летает между двумя позициями, поэтому такие способности, как
Огненная стена, могут нанести надёжный урон.
Поскольку его способность

Изворотливость для провокации этой способности может полностью избежать урона от его заклинания 
Полезное снаряжение и заклинания
Поскольку Ансур в основном наносит

- Камень трансмутации: устойчивость к молниям (Волшебник подкласса
Школа Превращения)
Предок-дракон: молния (Драконорожденный)
- Связь со стихиями: устойчивость к молнии (Чародей подкласса
Потомок драконов)
Стойкость бестии: молния (Колдун подкласса
Бестия)
Защита от энергии: Молния
Эликсир мастерства драконорожденных: молния
Эликсир устойчивости к молнии
Перчатки аутоматона
Искрощит
На сложности «Тактика» и «Честь» Ансур снижает весь входящий урон на 4 благодаря способности

Сглаз и 
Волшебная стрела. Тем не менее, эффекты, такие как
Метка охотника и 


Связанные предметы
Достижения
|
Жёсткая посадка Выждать, пока дракон поднимется в воздух в Змеином пути, после чего сбить его. БАБАХ! |
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Я – Сердце Врат. Я – Тот, Чей Рык Сотрясает Землю.
































